hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

Агресивний такт видає ту роботу, яка була в нього вкладена
Спілкування Blizzard, коли справа доходить до Hearthstone Найманці були досить катастрофічними. Але реальність того, як насправді виявився цей режим, далека від маркетингової кампанії.
це запитання та відповіді на співбесіду довідкової служби
Керуючись дуже живим підручником, ви познайомитеся з основними принципами Режим найманців : ви берете групу на квест, вбиваєте кількох монстрів, а потім повторюєте. Все дуже просто.
Ви отримуєте групу з трьох персонажів, що охоплюють глибини (переважно) Warcraft знання та дії в черзі. Вони можуть варіюватися від прямого пошкодження, до атак ближнього бою, до заклинань тощо. Потім з’являється наказ повороту, і він виконується. Підрозділи втискаються один в одного, або атаки на дальній відстані проходять без відплати, і все. І це насправді дуже весело.
З бійцями, захисниками та заклинателями існує свого роду тріада X перевершує Y, Y перевершує Z, але це не так суворо, як інші ігри. Якщо ви підвищите рівень члена партії достатньо, він може грубою силою пробитися через ситуацію і вийти зі слабкості.
Комбо і тема справді створюють Hearthstone Найманці. Я навіть був прив’язаний до стартової групи, у яких хороша синергія разом, живлячи здібностями один одного. Танк набирає сили, коли завдає смертельного удару, заклинатель може зняти або пом’якшити зграю для цього танка, а заклинатель послаблює ворогів, щоб створити ваше комбо.
Як відкрити SWF-файли в
Я не можу сказати вам, скільки ігор я можу описати такими веселими, якщо я не в жодному меню в цю сучасну епоху монетизації. Ми дійдемо туди за секунду, але Mercenaries має так багато речей для цього, і вони створені для невеликих пробіжок, які набагато перевершують усе, що основна гра зробила з нескінченним вмістом підземелля в минулому. Виклики (які дають бонусні осколки або інші нагороди) також м’яко заохочують гравців випробувати різних членів групи, щоб ви не застрягли в рутині.
У перервах між битвами ви можете здобувати скарби та підвищувати рівень, а після квестової лінії (приблизно 15 хвилин, з битвами, які ведуть до боса), ви можете повернутися до табору, створити нове меню/здатності/партії та отримати нові навички або найманці. Найманці, які є неактивними членами вашої групи, також можуть активувати здібності зі скарбів. Це цікавий спосіб заохотити вас взяти з собою людей, яких ви, можливо, навіть не використовуєте, але хочете підвищити рівень.
Мій погляд на даний момент? Грайте, але не платіть за це. Заходьте та спробуйте безкоштовно, можливо, вам сподобається. Якщо починає здаватися, що прогрес загальмований, зупиніться. На жаль, незважаючи на роботу фактичної команди розробників, Hearthstone Режим найманців — це болото вічного смороду, коли справа доходить до монетизації.
Дорогі пакети попередніх замовлень були відверто, божевільними, і їх жадібність відверне людей від того, що нібито є добре розробленим режимом. Не кажучи вже про основний цикл винагород, який схожий на систему гача. Ах так, всі дороги ведуть назад новий лутбокс те, що видавці можуть сказати, технічно не називають лутбоксом у суді.
Винагороди іноді орієнтовані на FOMO. Наприклад, ви можете заробляти осколки/косметику Іллідана (підвищений рівень), але насправді ще не володієте Ілліданом, наприклад. Тепер ви можете зрештою заробити достатню кількість осколків купувати Іллідан, але це може зайняти багато-довго (деякі люди в Інтернеті відкрили 100 пакетів, лише щоб розблокувати одного героя).
Воно явно спрямоване на створення зброї ностальгії, і я повністю розумію це, якщо людям стає досить незручно, щоб пропустити його. Чесно кажучи, будь-яку кількість елементів схеми монетизації Mercenaries можна було б скоротити, і це принесло б користь грі в цілому в довгостроковій перспективі. Зараз не час для Blizzard (і/або бізнес-папа Activision), щоб бути нікчемним і слабшим.
що таке операційна система в комп'ютері - -
Blizzard справді погано попрацювала над продажем цього режиму з заплутаним оголошенням і безліччю бонусних екранів для попереднього замовлення. Це набагато цікавіше як відволікання, а не виставлення рахунку як наступна велика річ Hearthstone .
(Ці враження засновані на безкоштовній версії гри. Ви можете стежити за поточним висвітленням Destructoid про Activision Blizzard та про недоліки керівництва Activision тут .)