top 10 most anticipated ps3 games 2008 118304

Минулого тижня Fronz і Grim надали вам список десяти найкращих ігор для Xbox 360, від яких вони були найбільше схвильовані цього року. Що ж, ми тут, у Destructoid, ніколи не любимо рекламувати конкретну консоль, щоб нас не звинуватили в упередженості/фанбоізмі, тому ми з Геймбоєм склали власні десятки списків для PlayStation 3 у 2008 році. Але дозвольте мені спочатку викласти основні правила тут, щоб вам було повністю зрозуміло, як ми поєднуємо цю публікацію (наприклад, критерії включення до списку).
По-перше, ми не співпрацювали над самим вибором гри (тобто жоден із нас не знав змісту списків іншого до чи під час створення статті). Список дат випуску PS3 за IGN служив нашим еталоном; для наших списків кваліфіковано все, що було датоване колись у 2008 році (включаючи такі речі, як 4 квартал 2008 року та TBA 2008 року). Крім того, це не список ексклюзивних ігор для PS3; ми включили багатоплатформні назви (зрештою, Фронц і Грім зробили). Нарешті, наші списки не включають ігри, які вже вийшли цього року, наприклад GTA IV і ехохром .
Вау! Це був повний ковток. Тепер, коли це не так, ви можете потрапити до двох найкращих списків найочікуваніших ігор для PlayStation 3 2008 року.
Топ-10 Samit
10) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (3 квартал 2008 р.)
ах, Street Fighter . Оновлення HD/2D (з надзвичайно громіздкою назвою) основоположної серії аркадних боїв від Capcom викликало гарячі дебати фанів (хоча й не так багато, як Street Fighter IV ), було відкладено кілька разів і достатньо перевищило бюджет обмежити майбутню бета-версію гри (купити Командос 3 на XBLA та отримайте доступ) до Xbox Live. Тим не менш, я все ще так схвильований цим, як і коли вперше почув про це Street Fighter II була однією з моїх улюблених ігор, у які я грала з друзями дитинства. Крім того, це виглядає абсолютно красиво, оскільки у Capcom був UDON (видавці Street Fighter комікси) роблять для цього все мистецтво. Я не можу дочекатися, щоб запустити полум’я йоги в 1080p.
9) Fallout 3 (3 квартал 2008 р.)
Як людина, яка ніколи не володіла чимось, навіть віддалено схожим на ігровий ПК, я ніколи не грав ні в одну з двох попередніх ігор у Fallout серія. Але після прочитання дивовижно глибоких попередніх переглядів, які створили Нік і Тіфф, і про його шалену кількість кінцівок і миловидного колекційного видання, я приєднуюсь до постапокаліптичного дійства Bethesda прямо з 2277. RPG. Гра звучить так само захоплююче і так само непотрібно, як GTA IV або Забуття — якщо припустити, що вони можуть зробити досвід розвитку персонажа корисним (всі ознаки вказують на «так»), враховуйте мене.
8) Один у темряві (3 квартал 2008 р.)
Для когось, як я, тобто для людини, яка взагалі не є прихильником ігор жахів на виживання, дуже важливо включити цю гру до такого списку. Однак, схоже, що внутрішня назва Eden Games може встановити новий стандарт, як технічний, так і жанровий, і те, що ми знаємо про історію, звучить досить інтригуючим. Крім того, дія відбувається в Центральному парку Нью-Йорка, і я люблю ігри, в яких представлені оцифровані версії міста, яке я називаю домом (див. також: Людина-павук 2 , Справжній злочин: Нью-Йорк , GTA IV ). Нарешті, Atari вже вийшов і сказав, що версія для PS3 не буде просто поганим портом версії для ПК/360; хоча нам доведеться почекати на це кілька додаткових місяців, очевидно, вони зроблять це вартим наших витрат за допомогою ексклюзивного епізодичного вмісту. Хто знав, що липка стрічка може бути настільки універсальною?
як відкрити SWF-файли на ПК -
7) Опір 2 (листопад 2008 р.)
Схоже, що це продовження першого справжнього хіта PlayStation 3 покращить свою попередницю всіма способами, які тільки можна уявити. Оглядаючи ретроспективу, поки Опір: падіння людини була дуже серйозна робота для запуску назви, про це було не про що писати. Я перестав грати в гру на останньому рівні, коли Бог війни II вийшов у березні минулого року, тому що я просто не дуже піклувався про історію, щоб продовжити (хоча я повернувся і закінчив її раніше цього року).
Але я маю повну впевненість, що Insomniac представить свою гру «А» наступним записом у передбачуваній трилогії. Президент і генеральний директор розробника Тед Прайс уже пообіцяв на цей раз набагато більш захоплюючу історію (особливо щодо того, як вона представлена), і хто може сказати «ні» 60 гравців онлайн божевілля? Мені просто цікаво, чи побачимо ми повернення до Пола Ревіра з фразою на кшталт: «Химера йде!» Химера наближається!
6) Край дзеркала (TBA 2008)
Так, це так: ми тільки вчора побачили перший кадр цієї гри, і він уже піднявся до 6 місця в моєму списку. EA DICE прагне революціонізувати жанр екшн-пригод, використовуючи перспективу від першої особи, і хоча я хвилююся, що літатиму по дахах у стилі паркуру, не будучи в змозі побачити свої кінцівки, не кажучи вже про те, що грати в це на HDTV з великим екраном потенційно може викликати нудоту — мені дуже цікаво побачити, що вийде з цієї гри.
Як я вже говорив у своїй публікації з першим трейлером гри (дивовижно, що все це відео в грі), головний герой (бігун на ім’я Фейт) нагадав мені Джейд з Поза межами добра і зла спочатку, і в моїй книзі це досить комплімент для персонажа відеоігор. Крім того, я копаю антиутопічні історії, і це саме той тип казки Край дзеркала розповідає.
5) Медден НФЛ 09 (12 серпня 2008 р.)
Гей, дивіться… це гра не робить мати нечітке вікно випуску! Я вже очікую, що зловлю збій за те, що поставив цю гру так високо у своєму списку, але що я можу сказати? Я спортивний гравець. Цьогорічна участь у флагманській футбольній франшизі EA, яка триває вже два десятиліття, виглядає так, ніби вона вперше за деякий час може перенести серію вперед; EA рекламує широкий список нових функцій, і, за словами одного з провідних дизайнерів гри, це найбільше графічне покращення, яке ми коли-небудь робили з року в рік в Медден . Ага-га. Я повірю, коли здобуду практичний час, хоча перші відео з ігровим процесом виглядають добре. Частково тому, чому я так хочу спробувати цю гру, є те, що Медден 08 було таке розчарування на PS3; Мені дуже подобається ця гра. Не підведи мене, EA Tiburon!
4) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 червня 2008 р.)
Єдина причина, чому це не вище в моєму списку, полягає в тому, що я ніколи не грав ні в одну з попередніх ігор у великому творі серії Хідео Кодзіми. Але я передбачаю SMG 4 (імовірно, останній Металева шестерня гра) так само, як і будь-хто інший (крім Рева та Джима) — як тільки у мене буде трохи часу цього літа, я збираюся взятися за Колекція Metal Gear Solid Essentials , і після цього я заберу цю гру.
Крім того, я грав у біса демо Metal Gear Solid і Metal Gear Solid 2: Сини свободи , і вони були чудовими; Просто у мене ніколи не було можливості грати в повні ігри. Мені також дуже цікаво побачити, наскільки зростають продажі PS3 (якщо вони це роблять), коли ця гра буде випущена. Скільки з вас, хлопці, чекають на північноамериканський пакет на 80 ГБ, який включає гру та контролер DualShock 3 за 499 доларів? 3) Легенда про Спайро: Світанок дракона (жовтень 2008 р.)
Перші три Spyro ігри на PlayStation займають особливе місце в моєму серці. Насправді, Spyro 2: Гнів Ріпто! і Spyro: Рік Дракона (друга і третя ігри) — два моїх улюблених платформера всіх часів. Але після цієї останньої славетної гри PSOne більшість записів у серії були досить тьмяними (Insomniac розробив лише три оригінальні ігри, а потім продав ліцензію Universal).
Це буде перша назва наступного покоління, і, перевіривши враження Хамзи від гри, я неймовірно захоплений цим. Почувши про такі речі, як його оновлений художній напрямок і тон, а також нову можливість літати скільки завгодно, і кооперативний сюжетний режим, я змочив у штанях для цієї гри. Сподіваюся, це виправдає мої очікування.
два) Зоряні війни: Розв'язана сила (16 вересня 2008 р.)
Спочатку ця назва була запланована на червень, але нещодавно була перенесена на три місяці на вересень, але, чесно кажучи, я не проти все, тому що я буду зайнятий GTA IV і SMG 4 на тривалий час. Розв'язана сила може бути остаточним Зоряні війни відеогра; з консолями поточного покоління ця технологія нарешті стала доступною, щоб дозволити LucasArts точно відображати сили Сили. Немає Зоряні війни Фанати (або дівчина) можуть заперечувати, що вони завжди таємно хотіли когось задушити силою, побачивши, як Дарт Вейдер робить це в оригінальному фільмі 1977 року, і ви нарешті зможете змоделювати це в цій грі.
У цій грі будуть використовуватися дві захоплюючі нові фізичні технології: популярний двигун Euphoria від NaturalMotion і Digital Molecular Matter від Pixelux. Використовуючи ці два нових механізми проміжного програмного забезпечення в поєднанні з фізичним двигуном Havok, LucasArts створив ігровий світ, де тіла та об’єкти підкоряються законам фізики, і це лише один із захоплюючих аспектів Розв'язана сила . Особисто я з нетерпінням чекаю деяких епічних дуелей на світлових мечах, але краще не бачити, як шкірясте обличчя Джара Джара Бінкса з’являється де-небудь у процесі.
один) LittleBigPlanet (вересень 2008 р.)
Мила маленька головоломка Media Molecule – одна з найунікальніших відеоігор, що випускаються, і з моменту, коли вона була вперше представлена на GDC 2007, вона була однією з небагатьох ігор, які змушують людей йти, Це це гра, яка нарешті змусить мене отримати PS3. Sony відповідно рекламує це, включаючи медіа-кампанію під лозунгом Play, Create, Share. Це відноситься до трьох основних аспектів гри: грати в рівні, створювати власні за допомогою редактора рівнів і ділитися своїми творіннями з гравцями по всьому світу через PSN. Схоже, ця винахідлива й чарівна гра стане частиною великого поштовху від Sony наприкінці цього року разом із PlayStation Home. Це також відповідає головній темі індустрії відеоігор цього року: казуальним іграм. Хоча LBP може не сподобатися хардкору Здрастуйте гравець, я звичайно дуже схвильований побачити, що з цього всього вийде.
Топ-10 Gameboi
10) Mortal Kombat проти Всесвіту DC (листопад 2008 р.)
що робити з файлами bin
Хоча це не дуже популярний вибір для багатьох у цих краях, МК проти DCU їй судилося опинитися десь у моїй десятці найкращих очікуваних ігор для PS3 — якщо ні з якої іншої причини, крім того, вона об’єднує дві мої улюблені IP-адреси всіх часів. Я ніколи не був прихильником файтингів, але завжди захоплювався цим Mortal Kombat серія. Що стосується DC Comics, то ви можете приблизно простежити мою лояльність до бренду ще в утробі моєї матері (комікс-гіки відомі своїм раннім початком).
Певне розчарування, що DC не хотів дати Еду та хлопцям більше можливостей щодо смертельних випадків тощо, але я все ще бачу потенціал для чудового проведення часу. Без сумніву, буде той перетин людей, які будуть сумніватися в актуальності гри аж до її виходу, але щось підказує мені, що всі недоброзичливці пом’якшатимуть, коли нарешті отримають готовий продукт. . Смертні випадки чи ні, взяття Саб-Зіро та Скорпіона як Темного лицаря чи останнього сина Криптона не може бути нічим іншим, як епічним. З такими талантами, як Алекс Росс і Джастін Грей, я просто не розумію, як Мідуей міг помилитися з цим. Будьте готові призупинити свою недовіру.
9) Біонічний коммандос (жовтень 2008 р.)
Оригінальний Біонічний коммандос це одна з тих небагатьох ігор, які змушують забути про те, що кнопка переходу була коли-небудь необхідна. Розмахуватися з цією біонічної рукою було дуже правильно, і це був досвід, який закріпився е місце в історії ігор. Через багато років перемотаємо вперед, і Capcom нарешті вирішує, що ми готові до оновленої 3D-версії гри. Через кілька скріншотів, і Інтернет вибухає балаканством.
На жаль, не всі ці балаканини хороші. Замість того, щоб думати про те, наскільки чудовою може бути гра, дехто зосереджується на вигляду персонажа з дредами та його гідравліці з приводом хот-дога. Capcom прийняла це до уваги, і після кількох переглядів з’явився Натан Спенсер, який виглядав чистіше — без хот-догів. Геймплей виглядає так само привабливо, як завжди, і я не можу дочекатися, щоб пройти через постапокаліптичне місто Вознесіння і спробувати цю руку на розмір. Щось мені підказує, що ти теж не можеш.
8) Жорстока легенда (TBA 2008)
Що можна сказати про гру Тіма Шафера, яка всюди шанує шанувальників класичного хеві-металу? Я б сказав дуже багато. З головним персонажем, що володіє сокирою, названим на честь талісмана Iron Maiden (Едді) і озвученим ніким іншим, як Джеком Блеком, у цій грі немає іншого вибору, крім як брикати по дупи, як тільки вона могла б. У ньому більше імен, ніж у першому сезоні Хедбенгерський м'яч .
Гра створена тією самою великою командою, яка породила Психонавти , і перенесе нас в епічну пригоду роуді, який повинен звільнити людей з альтернативної реальності, де демони поневолили всіх нас. Хто б міг здогадатися, що доля всіх буде в руках чоловіка, який володіє сокирою/гітарою і їздить на великому V8? Хедбенгери скрізь намазують свої штани для цього, і я розумію чому.
7) Один у темряві (3 квартал 2008 р.)
Якщо ви, як і я, виросли на стабільній дієті з класичних жахів на виживання, то ви, напевно, пам’ятаєте їхнього дідуся: Один у темряві . Дія останнього доповнення до довготривалої серії відбувається не в іншому, як у Центральному парку Нью-Йорка, де під заплутаним ландшафтом міста відбуваються дивні речі. Я був майже проданий лише за цей опис, але потім з’явилася технічна демонстрація гри, яка продемонструвала деякі з акуратних способів використання та поєднання об’єктів навколишнього середовища для нашого виживання.
Розробники вибрали формат епізодичного контенту, який, як випливає з назви, залишає у вас крутий кінець, а потім дає вам попередній перегляд майбутніх подій. Ця перевірена формула, здається, творила чудеса для таких телешоу ВТРАТИ , і мені цікаво побачити, наскільки добре він підходить для цієї гри. Я все ще не впевнений у можливості пропускати складні частини гри (тепер це мене лякає!), але серія ще ніколи не підводила мене. Час покаже чи це Один у темряві є той, хто керує ними всіма, але всі ознаки вказують на так.
6) Мисливці за привидами (жовтень 2008 р.)
Коли технічні демо для цієї гри вперше потрапили в мережу ще в січні 2007 року, дехто замислювався, чи була ця гра коли-небудь реальна можливість коли-небудь побачити світло.КрикиПошепки про проблеми з ліцензуванням лунали, і здавалося, що покоління шанувальників ось-ось здійснить свою мрію про наступне покоління Мисливці за привидами гра перервана. Потім прийшла інформація, що Vivendi Universal зацікавлена в тому, щоб це сталося (об’єднавшись з розробником Terminal Reality), ці мрії повстали з попелу, як Фенікс, а потім подейкували, що колективні посмішки геймерів по всьому світу можна побачити з простір.
Найкращою новиною з усього, що оточує гру, має бути той факт, що сюжетну лінію написали не хто інший, як Ден Ейкройд і Гарольд Реміс, і що більшість оригінальних акторів з фільмів підписали, щоб озвучити їх схожість у грі. IGN, здається, лагідно ставляться до цієї гри, і, чесно кажучи, я розумію чому. Дуже схоже на Зоряні війни трилогії, деякі з нас у Destructoid (включаючи наших вірних читачів) були поруч, щоб пам’ятати магію фільмів з перших вуст. Називайте це ностальгією чи як завгодно, але ця гра має потенціал не лише відродити інтерес до класичних фільмів, а й створити ще одне покоління шанувальників. Як це щодо тиску?
5) FaceBreaker (вересень 2008 р.)
Дивлячись на перші скріншоти гри (разом з описом, надісланим EA), не можна не згадати час, коли Nintendo керувала ринком зі своїм мультяшним поглядом на жанр. Хоча чудові ігри, як Ніч боротьби довели свою цінність як чудові боксерські симулятори, ніщо ніколи не наблизилося до захоплення магії бійства, відомої як Punch Out!! для NES.
Готовий 2 Rumble отримує схвалення як наступне найкраще, що сталося з боксерськими іграми з тих пір, але потім з'явилося нізвідки FaceBreaker , і я не міг бути щасливішим. З того, що ми бачили досі, Командна фортеця Візуальні зображення виглядають фантастично, і, судячи з трейлера та наступних відео, це може стати наступним сюрпризом для EA. Чорт, навіть жінки нарешті отримують належне в цій грі. Забудьте про цукерки для очей — приготуйтеся до того, що вас вдарять дами .
4) SOCOM: Протистояння (16 вересня 2008 р.)
Був час кілька років тому, коли SOCOM була найпопулярнішою онлайн-грою для бренду PlayStation, і не дарма — вона була найкращою в тому, що вона робила за свій час. Тепер у нас є такі ігри, як CoD 4 які підняли планку до майже неймовірних для нинішнього часу висот, але SOCOM бренд ніколи не слід недооцінювати. Взяття сторінки з Warhawk , Протистояння буде ще однією з тих онлайн-ігор. Знову ж таки, це майже було те, що було раніше SOCOM ігри так чи інакше були відомі.
До 32 гравців з усього світу борються за перевагу, Протистояння Це все про те, чого ми звикли очікувати від тактичного шутера від третьої особи: клани, турніри та таблиці лідерів. Я все ще стежу за повною власною грою Zipper Interactive ( SOCOM 4 ), але я бачу SOCOM: Протистояння як гра, яка нарешті витісниться CoD4 з його зручного місця на вершині всіх шутерів PS3.
3) Сайлент Хілл: Повернення додому (вересень 2008 р.)
Поруч з Resident Evil , жодне інше ім'я в жаху не приносило мені такої радості, як Сайлент Хілл має. По правді кажучи, це єдині ігри, які справді страшні, хоча часом вони і тривожні. Konami досягли чистого золота, коли вони випустили першу гру в 1999 році, і я з нетерпінням чекаю кожної нової гри в серії. Просто є щось у світі Сайлент Хілл і так само, як інша класика серії Konami, Металева шестерня , ігри завжди наповнені пам’ятними персонажами, які витримують випробування часом.
Ось чому Повернення додому міцно зайняв третє місце в моєму списку. Попередні ігри є просто так добре , і я не можу придумати жодної причини, чому цей не піде тим самим шляхом. Кажуть, що гра має ще вдосконалену систему бою (чи не всі ігри стверджують це?), Але Konami нікого не обманює. Сайлент Хілл було і завжди буде про дослідження та історію. Про гру відомо не так багато, окрім того, що вона знайомить нас з новим персонажем, який повертається зі служби, але виявляє, що його батька і брата зараз немає, а його мати в кататоні. Довіртеся своїй інтуїції в цьому; всі відповіді лежать у тумані Сайлент Хілл . Я очікую зустріти сіпаються частини тіла, складені разом і ходячи навколо, все в ім’я мого знищення, але носити з собою радіо, яке, як зазвичай, здається лише статичним — і саме тому я з нетерпінням чекаю Сайлент Хілл: Повернення додому . Ігри просто моторошні та оригінальні, і їх не можна пропускати.
два) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 червня 2008 р.)
Небагато ігор сплітають такі абсолютно заплутані, але захоплюючі сюжетні лінії на рівні Metal Gear Solid ігри. Пуристи вкажуть на Розділення клітини як вершина стелс-екшену, але всі ми знаємо, що ігри назавжди будуть другою скрипкою для якогось хлопця з кефалью на ім'я Снейк. Минуле SMG ігри познайомили нас з кількома культовими та пам’ятними персонажами, які з лишком компенсують будь-яку критику, з якою зіткнулися назви. Вибачте, Сем Фішер, але ви єдине ім’я, яке цікавить людей у ваших іграх. Яка прикрість.
Що можна сказати про Гармати патріотів що ми ще не знаємо? Не так багато, крім того, що гра готова змусити PS3 зникнути з полиць магазинів у спосіб, який можна описати лише як консольний еквівалент захоплення. Навіть завзяті шанувальники Xbox 360 і Wii, які трималися в покупці PS3, називали цю гру тією, яка знову відкриє еру PlayStation. Чи зробить це все? Можливо, ні, але будьте впевнені, що в червні ви побачите, що всі ваші друзі грають у неї, коли ви увійдете у свій обліковий запис онлайн PS3.
створити новий java-проект в eclipse - -
один) Зоряні війни: Розв'язана сила (16 вересня 2008 р.)
Коли справа доходить до першого місця в десятці найкращих, легко потрапити в пастку популярності й вибрати гру, яка оточена шумом. З тих пір, як ми вперше стали свідками трейлера, який демонструє темний учень Вейдера, який збиває Зоряний руйнівник, використовуючи лише сили, ажіотаж досяг нових меж. Саме тоді, коли ви думали, що Джордж Лукас видобув усі можливі унції відсотків (і грошей). Зоряні війни Уболівальники, з’являється така гра: гра, яка пропонує єдиний досвід, якого не вистачало весь час — справжню силу — і знову перетворює нас усіх у тремтливі купи очікування.
Зоряні війни ігри прийшли і зникли, але жодна з них ніколи не була такою призначеною для величі Розв'язана сила зумів позиціонувати за. Якщо подальшого розрідження рядів джедаїв було недостатньо для нічиї, можливість перетворити AT-AT на металеву кулю назавжди закріпила угоду для мене. Це може бути достатньо, щоб ми всі забули, скільки разів ми купували переупакований Зоряні війни трилогії (з тих пір, як ми вперше дізналися про якусь дитину на ім’я Люк ще в 1977 році), і повторюємо все знову. Якщо ця гра якось провалиться, то там справді немає надії.
Тепер, коли ви побачили наші списки, повідомте нам у коментарях нижче, наскільки ми знаходимося в цілі чи не так, як ви думаєте!