what can save titanfall 2
У мене є кілька ідей
Я абсолютно обожнював Titanfall , але, проходячи через коментарі та блоги, які я читав за останній рік, здається, що я єдина людина на Землі, яка це зробила. Кожна стаття, публікація новин чи блог, написаний про гру, незмінно стає святковим танцем на могилі у коментарях. Незважаючи на те, що велика кількість гніту спричинена надзвичайною реакцією, насиченою реакцією на всі позитивні покриття попереднього перегляду, яку гра отримала перед запуском, я думаю, що можна впевнено сказати, що проблеми заглиблюються. Зауваження Snarky - це одне, але важко пояснити порожні сервери, бурхливу відповідь на оновлення та відсутність довголіття, не визнаючи, що щось у грі просто не вийшло.
Чітко Відроджений заплутався. Незважаючи на те, що, здається, у них усі потрібні елементи були наступною великою справою, Titanfall Мікс сутулих роботів і паркурних командос не зміг запалити світ у вогні. Нещодавно з офіційним повідомленням про продовження, мені було цікаво, що вони можуть зробити, щоб повернути гравців. Безумовно, багатоплатформа - це вже крок у правильному напрямку, але їм доведеться внести великі зміни, якщо вони хочуть заробити справжню аудиторію.
Як шанувальник оригіналу, у мене є власний список бажань, які я хотів би побачити у продовженні, що просто могло б допомогти їм помістити ще декількох гравців у кабіну 'Титану'.
Добре, просто продовжуйте і робити одиночну кампанію
Як хтось, хто майже ніколи не турбується з одиночною кампанією в стрільці, я аплодував рішенню Respawn за допомогою сокири будь-який роздутий, американський гірський мотоцикл в режимі розповіді, як мені 18 роківго століття французький селянин вередував на гільйотину. Я переглянув всі статистичні дані та цифри, що показують, як більшість гравців CoD ніколи не торкаються гри SP, і подумав про мою власну історію агресивного ігнорування більшості сюжетних стрілок з тих пір Землетрус 3 і подумав, що це кмітливий хід. Хороший спосіб знизити витрати на розробку, переконавшись, що весь акцент проекту був зроблений на найважливішій частині гри - мультиплеєрі.
І я помилився.
Ну начебто. Особисто я вперто думаю, що це була гарна ідея. Я був чудовий із оформленням вікон в режимі «мультиплеєр кампанії», який додав кілька рядків на базі розповідей про радіо чат за звичайною дією MP, залишаючи гравцеві малювати деталі. Але з огляду на масштабну реакцію населення проти рішення, очевидно, що відсутність SP-кампанії зашкодила репутації та сприйняттю Titanfall більше, ніж усі долари, які вони заощадили в процесі.
Це може бути нерозумно, але стільки людей образилися відсутністю кампанії SP (що статистично навряд чи зіграли), що це вбило чималий ентузіазм до титулу. Це зроблено Titanfall відчувати як половина гри, що продається ціною повного назви. Навіть як річ з оптикою, компроміс цього не вартий.
Наскільки я ненавиджу це визнавати, Титанпад 2 повинна мати SP-кампанію. Незалежно від того, справедлива вона чи ні, це щось, що розглядається як частина повного пакету для шутера від першої особи. Вони дали постріл без одного, і це не вийшло, дотримуватися такої позиції в принципі було б нерозумно. Крім того, я не знаю ні про кого іншого, але, напевно, можу стояти, щоб дізнатися трохи більше про історію розвитку титанів та життя колоністів, що живуть на планетах, уражених монстрами. Як не дивно, Titanfall Світ світу - це, мабуть, один з єдиних параметрів FPS, який насправді може змусити мене просидіти через п'ять-восьмигодинну кампанію!
Заради Бога, дайте нам більше роботів
Нікого не дивуючи, найбільший розіграш Titanfall був мех. Я подумав, що вони виглядають круто, мали задовільну вагу у світі порівняно з пілотами, схожими на піксі, і залякували присутністю на полі бою. Вони були потужними і бажаними, не змушуючи середнього пілота пішки почувати себе марним.
Я просто хочу, щоб їх було більше.
Трьох титанів недостатньо. Не довгим пострілом. Я розумію, чому, з точки зору геймплея, Respawn, можливо, хотів би зробити його простим і дотримуватися 'швидкого, рю і великого', щоб гравці могли чітко бачити компроміси кожного і легко збільшувати розмір опозиції в той час як стіни бігають по чотириповерховій будівлі, намагаючись прицілитись до ракет-носій швидкого вогню. Можливо, це був правильний заклик до першої гри, але це продовження. Пора додати ще трохи зморшок, трохи більше складності, ще трохи хрускіт .
Я хочу бачити дивніші, більш спеціалізовані титани. Роботи з особливими здібностями та ролями, або зброя, яка може бути обладнана лише на конкретних шасі, а не на рішення одного розміру. Можливо, мехи, які можуть використовувати великі гармати або пускові установки, розміщуючись у статичному положенні, роблячи себе легкою ціллю тимчасово, поки вони виривають великі гармати. А може бути 'Титан', який має меншу наступальну силу, але складну сенсорну систему для компенсації, створюючи більш тактично налаштований варіант для координованих команд.
Я не хочу занурюватися в уяву над роботами (це кроляча нора, яку я міг би витратити цілий день), але ви розумієте. Титани повинні бути тим, що роз'єднує гру проти всіх інших стрілок «утримуйте лівий курок, стискайте правий курок», вони повинні бути спереду та в центрі, і їх повинно бути багато.
Робот-білінг
Хоча емблеми та власні опції голосового інтерфейсу AI для ваших титанів були врешті додані Titanfall з патчем майже через півроку після виходу, це був класичний випадок занадто мало, надто пізно. Мені проти думати, що ці варіанти були не в грі з самого початку, і що Respawn був настільки боязкий з ними, коли нарешті їх додав. Я маю на увазі, один маленький патч на плечі твого тривимірного високого робота? Горіхи до цього.
Я хочу, щоб я міг пофарбувати мій небезпечний титан в жовтий колір із помаранчевим та золотим оздобленням, люди повинні мене впізнати, коли я прийду тупати. Я хочу мати можливість вибирати між декількома різними типами суглобів ніг та плечових подушечок, щоб дати моєму роботу лише правильний розмах. Я хочу, щоб я міг налаштувати зовнішній вигляд моїх окремих пілотних персонажів за класом і типом, на палубі мою власну уявну групу значків, що носять реактивні літаки. Це футуристична науково-фантастична установка, чому б не повеселитися?
Додавання тонни незамкнутих косметичних засобів не просто цікаво для гравців, це також вирішує ще одну проблему Titanfall мав - зміст та цілі прогресу. Хоча мені особисто сподобалось, що в грі було лише стільки гармат і вкладень, і всі вони досить швидко розблокувалися, багато гравців скаржилися, що відчувалося, що нічого не можна робити в Titanfall , що вони ніколи не працювали на досягнення мети (як вам потрібно) більше стимул залізти в кабіну ракетобудівного робота? Я не розумію людей).
Косметичні засоби можна використовувати для того, щоб дати гравцям, які прогресують, про те, для чого стріляти, не псуючи темп розблокування зброї або набивання гри, повної непотрібних прицілів і передніх наборів заради того, щоб мати їх. Якщо Respawn дотримується своєї захоплюючої політики 'без мікро-транзакцій', фантазійні шоломи та мех-блінг можуть стати гарною довгостроковою морквиною для гравців, які не вважають, що робота свариться як самооправдана нагорода.
Що ти думаєш?
Запитання та відповіді на інтерв’ю для sql server 2012
Як я вже говорив раніше, я любив Titanfall , тому, хоча у мене є маса пропозицій щодо того, як вдосконалити гру, можливо, я не бачу, що відмовило всіх інших. Так що ж ви думаєте? Чи є що Титанпад 2 може зробити так, щоб вас зацікавив смертний матч-реактивний пакет / робота, або Respawn приречений повторити історію вдруге?