overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Мертва гра Ходьба
Виступаючи в інтерв'ю Eurogamer, анонімні розробники з одягу, що перебуває під загрозою, Starbreeze Studios виявили, що Overkill's The Walking Dead Не було шансів бути гідним випуском, і команда очікувала, що гра зіграє.
У дуже відвертій функції про останні проблеми шведської студії розробники виявили, що у кооператора шутер мав проблеми з ранніх років, коли робота цілого двигуна була покинута як TWD Overkill було переведено на Unreal, що коштувало студійних ресурсів і, як повідомляється, тонни готівки.
'Це було так, ніби перехід на Unreal все вирішить', - говорить один з розробників в інтерв'ю. «У їхніх думках це було магічно, але у нас були інші проблеми, які не вдалося виправити лише зміною двигуна. Мета полягала в тому, щоб створити багатокористувацьку гру 'Потрійні' за рік на Unreal. Хтось із здоровим глуздом з самого початку знав, що це неможливо ».
Ще один член команди роздумує над продуктом та його останніми етапами розвитку в дуже відвертій і дуже сумній заяві. «Всі знали, що йде на танк. Усі ми вливали свою кров, піт і сльози - і наші трахкаві печінки і підшлункові залози - все в цю гру, і скільки б ми не наполягали, щоб зробити це якнайкраще, воно розбилося. Скільки б ви не відполірували каструлю, вона все одно залишається '.
Особливість 'Eurogamer' також розглядає ментальність 'крихти' в студії, те, що з пізнім правом було під мікроскопом, злиття з Overkill, а також звільнення генерального директора Бо Андерссона і чому успіх День оплати праці ігор просто не вистачало
Overkill's The Walking Dead , так само як Мертвий острів , була представлена глядачам із серією чудово зроблених та вражаючих трейлерів, а також багатообіцяючого геймплея на виживання, орієнтованого на навички, де командна робота мала б найважливіше значення. Фінальний реліз, на жаль, виявив трохи більше, ніж формулярний зообійник-кооператив, заплутаний у власній ідентичності. Після бомбардування під час виходу на ПК минулої осені заплановані порти на консолі 2019 року з тих пір були відкладені.
Падіння Зоряного Бриз (Eurogamer)