review overlord fellowship evil
Діабол
Лайно.
Це був би мій огляд Overlord: товариство зла якби огляди на одне слово були прохідними, але оскільки це не так, я думаю, я дам вам усі кілька абзаців, що описують лайно.
Ви один з небагатьох людей, які пам’ятають про це Overlord серія з прихильністю? Тоді перестаньте читати зараз і забудьте, що ця гра колись існувала, вам буде краще, що ніколи її не грали.
Overlord: товариство зла (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Codemasters
Видавець: Codemasters
Випущено: 19 жовтня 2015 року
MSRP: 18,99 дол
Коли Codemasters оголосив, що робить інший Overlord гра, це було зустрінуто хвилюванням. Тобто, поки люди не побачили геймплей; рубіж і коса риса зверху вниз Чорт -подобається.
Відігравши повну семигодинну кампанію, я можу вам сказати, чи очікували ви поганого Чорт клон, вам було не за горами. Бій відчуває себе як поєднання Чорт і Гантлет серія: бездумне замикання кнопок і вбивство багатьох ворогів. Дозвольте наголосити, що, кажу, безглуздо, я маю на увазі бездумний ; Були моменти, коли я міг буквально відчути себе, дивлячись убік від екрана і дивлячись на бежеві стіни в моїй невмілій квартирі, поки я інстинктивно розтирав кнопку атаки, а не думка, що проходила через мою думку. Я грав у багато похмурих ігор у свій день, але цей бере пиріг і бере гігантський смітник на ньому, потім кидає його у смітник, наполовину наповнений водою, сміттям і утопленими щурами.
новітні засоби тестування автоматизації на ринку
Хоча цей опис може здатися цікавим, я запевняю, що це одна аварія поїзда, до якої ви не захочете йти поруч або навіть дивитись. Товариство зла Візуальний стиль мені дуже нагадує ранні ігри Unreal Engine 3, оскільки гра в основному відтінків коричневого, червоного, синього та сірого. Ви можете відвідати лише кілька різних локальних локацій, і на очах було просто один єдиний рівень, який є останнім рівнем, який якимось чином розривається кольором.
Окрім того, що блукати довгими потворними рівнями за допомогою бою за відкладення, є загадки для завершення, якщо ви так можете їх назвати. Це справді головоломка, якщо відповідь знаходиться лише за кілька метрів, або якщо камера зневажливо переходить до наступного кроку головоломки, як ніби ви не могли просто це зрозуміти самостійно? Ці вибачливі вибачення для тизерів мозку, чи ви наступаєте на перемикачі в певному порядку або відправляєте правильний кольоровий міньйон через барвистий вогонь, щоб перейти на перемикач, щоб відкрити ворота в сусідню область, просто так ви зможете продовжувати бездумно бити рої тих самих кількох вороги, знову і знову і знову.
як писати тести на junit в Java - -
Оскільки це повинно бути кооперативним RPG, до цього монотонності можуть постраждати до чотирьох людей, збираючи бабло після того, як кожна хвиля ворогів знищується на всіх рівнях. Замість того, щоб виграти крапку від ворогів, Codemasters вирішили породити тони зламаних скринь, які вибухають, кидаючи різні форми валюти в усі боки. Перший раз, коли це трапляється, я не міг не відчути збудження, але, побачивши це понад 50 разів, мені не вдалося потурбуватися. Кожна форма бабло може бути використана для оновлення вашого персонажа та міньйонів, а також для придбання нової зброї; жоден з яких не потрібен. Кожен персонаж відчуває себе дуже переповненим, і оновлення лише робить їх більш такими, тому до кінця виникає дуже мало викликів.
Міньйони можуть використовуватися для бою, але, здається, служать малій меті, окрім відволікання ворогів, що насправді не потрібно, оскільки їх можна легко заблокувати, лише відбивши на них, поки вони не мертві. Деякі бої з босами потребують міньйонів, але використовують такий же кольоровий вогневий трюк, що і головоломки, і так само бездумно тьмяні.
Це не тільки вибачливий привід для гри нудна і потворна, вона ще й досить баггі. У різні мої п'єси в різні часи я стикався з ворогами, які мерзли на місці, або ж комічно летіли вгору та з екрану. Граючи на кооперативі кушетки, лише перший гравець отримує лут, а інші гравці можуть збирати бабло, але не витрачати його та зберігати, таким чином, просто відмовляючи від лут у гравця. Це може бути дизайн, коли я грав на ПК через Steam, який не може підписати кілька гравців на їх рахунки, але Codemasters повинен був подумати про це, коли вирішив продати гру на Steam в першу чергу.
Я грав більшість цієї гри в Інтернеті або, принаймні, в онлайн-режимі, оскільки лише один раз випадковий гравець приєднався до моєї гри. У середині рівня вискакував інший гравець, трохи допомагав, а потім зникав до того, як рівень закінчився, і це було все. Це здавалося плавним досвідом, але очевидно, що в Інтернеті це не багато людей, а також не повинно бути, тому що це абсолютно трип.
Єдиною приємною частиною всього досвіду була написання та голосова акторська робота. Гнарл, оповідач з оригінальних ігор повертається і знову веде заряд, роблячи розумні маленькі хитрощі та жарти. Веселий, але я не думаю, що багато людей готові з'їсти лайний сендвіч, щоб дістати до алмазу, або в цьому випадку кілька посмішок.
Overlord: товариство зла це досвід, який я з радістю забуду: бездумний, нудний, нудний привід для гри, яка мучить гравця протягом усього часу, як і герої гри, що мучать бідних душ невинних. Можливо, в цьому справа, і Codemasters зробив дивовижний витвір мистецтва.
Ніби.