we played an hour borderlands 3
Культ Сейфу дістався до нас
Судячи з майже постійних оплесків, Пограниччя 3 Центральна тема була іронічно втрачена для більшості людей. На цьому заході є два типи учасників: Media and Influencer - принаймні так значки відрізняють усіх - і відчувається, що останній переважає колишніх п’ять на одного. Смішно, враховуючи це Пограниччя 3 Уся історія обертається навколо того, як стримери посилають нас до пекла в сумочці. Або, правильніше, до біса ручною гранатою.
'Мовляв, слідкуйте за ним і слухайтеся', - гасло Близнюків Каліпсо - Пограниччя 3 Основні лиходії та лідери культу 'Діти Сейфу'. Старший продюсер Ентоні Ніколсон вирішує погоню: '(Близнюки Calypso є) більше схожі на речі, про які ми знаємо в даний час ігрової індустрії. Вони більш впливові та живі. Вони роблять багато кастингу на ораторів, намагаються вербувати людей. Ви бачите телевізори, які транслюють телебачення, намагаючись змусити людей, їхніх шанувальників любити, слідкувати за ними та слухатися ».
Близнюки, Троя і Тірін, - це все хубрі і шакани. Вони є грізними духовними підставками для Красивого Джека, який сприймає мантію як когось, кого ти любиш ненавидіти. Отже, чому ця кімната, наповнена стримерами та впливовими людьми, голосно схвалює гру, яка весело розвеселює і втручає їхній спосіб життя? Можливо, це наївність. Але це, мабуть, тому Пограниччя 3 виглядає так чортово добре.
Як додати елементи масиву в Java
як грати в mkv на ПК
Пограниччя 3 багато в чому визначається надлишком - і це є більш значимим, ніж усі 'Більше зброї'! маркетинг, який є провідним. Ніколсон розповідає, що коробка передач справді відточена на серці Пограниччя розвиваючи свою третю гру в серії. «Ми дізналися, що зроблено Пограниччя в першу чергу чудово ', - сказав він. «Ми хочемо розширитись із цими речами. Ось чому ви побачили багато різноманітності. Ви бачили більше зброї, різних середовищ, більше персонажів, і кожен з них має три різних дерева майстерності. Йдеться про побудову на фундаменті, який ми знаємо, працює з того, що ми робили раніше '.
З цієї причини, Пограниччя 3 миттєво знайомий. Тут просто набагато більше. Так, зброї більше, але є нові способи використання способів, які не є просто роздуттями чисел. Найбільше, що зараз багато видів зброї мають альтернативний режим вогню. Наприклад, у нашої демонстрації у нас була штурмова гвинтівка, яка перейшла на гранатомет. Це виявилося ефективним способом скинути щити противника перед тим, як добити їх регулярними відведеннями.
Однак найбільше допомогти допоможуть саме навички численних дій для кожного персонажа Пограниччя 3 стирчати. Кожен мисливець Vault має три дерева вмінь та три унікальні навички дій, які можуть повністю змінити свій стиль. Складові речі, навички дій можуть мати розширення та модифікатори, що робить їх ще більш підготовленими та унікальними. У презентації Gearbox зазначає, що якщо два гравці виберуть одного і того ж персонажа, їхні навички дій дуже імовірно, що вони будуть грати зовсім по-іншому. Ми грали як Зейн, і він може набути навичок другої дії замість того, що зможе кинути гранати. Частий доступ до дозорного безпілотника та клону приманки відчував себе непоганим компромісом.
Інша область вдосконалення стосується руху транспорту. Пограниччя 3 здається, що це забрало сторінку Apex Legends 'playbook - або, повертаючись далі, Булевий шторм 's. Мисливці на сховища тепер можуть ковзати по землі, мантувати виступи та вдаряти елементарними бочками у ворогів. Це стильно і безперешкодно у всіх правильних способах. Таке враження, що Gearbox хоче відштовхувати гравців, які задумуються за прикриттям, а не підштовхує їх до дії. Це має сенс з точки зору дизайну; Механік 'Боротьба за своє життя' / 'Другий вітер' є захоплюючим, напруженим і унікальним, і він грає набагато регулярніше, коли ти насправді поруч з ворогами. І, якщо все інше не вдасться, NPC можуть вас оживити зараз.
Весь цей бій, природно, досягає кульмінації в боях босів. Коробка передач обіцяє більше босів, ніж коли-небудь раніше. Нечисленні, кого ми бачили, були акуратними. Руки, нам показали боротьбу з пропагандистською гвинтиком на ім'я Мундштук: Є динамік / аудіокомпонент, який відображає його особистість. Під час свого практичного часу ми беремо на себе мозковий інтелект у банці під назвою Gigamind. Ще один приємний маленький штрих: переможені боси кидають власну зброю як грабіж, що призводить до набагато більше можливостей для унікальної стрільби.
тестування запитань та відповідей веб-служб
Не може бути місця у всіх Пограниччя 3 більше 'О, так'! моменти, ніж на борту святилища III. Оскільки ця гра стосується міжпланетних подорожей, Sanctuary III - це космічний корабель, який служить зоною хабу. Це викликає спогади про Масовий ефект Нормандія, як вона розбивається на мільйон різних областей, все з їх власним призначенням. На борту також багато знайомих облич. Божевільні Моксі, Майя, Таніс, Маркус - це просто дряпає поверхню. Очевидно, що Коробка передач хоче принести якомога більше старих персонажів для їзди.
Під час однієї з початкових місій Клаптрап вигукує 'На Пандорі, насправді це дуже дивно, якщо щось не вибухає'. Він… прав. З години, яку ми грали Пограниччя 3 , зрозуміло, що Gearbox доклав значної обережності для того, щоб ця гра вибухала більшими та кращими. Все обертається - від насильства в місцях розташування персонажів до здібностей. Можливо, надлишок не завжди є поліпшенням, а може, не завжди є позитивним; це в цьому випадку все ж. Коробка передач підсилює те, що зроблено Пограниччя особливе десятиліття тому, схоже, ліпило Пограниччя 3 в гру, в яку варто буде грати всі ці роки пізніше. Зателефонуйте нам, віруючим у Культ Сейфу.
(Відмова: подорожі та проживання в цьому Пограниччя 3 Події попереднього перегляду надали 2K Games.)