oglad zorani vijni dzedai viziv

Я вижив
Зоряні війни є таким складним звіром у 2023 році. Я кажу це як загальну критику тривалих франшиз, але правовласники зробили це з собою через перенасичення.
З одного боку, у вас є творці, які прагнуть просунути серіал вперед (і від Скайвокерів) за допомогою ретельно розробленого та блискучого Андор серії. З іншого боку, ви маєте… яким би не було продовження трилогії. Але є золота середина для м’ясних історій за участю джедаїв; поєднуючи молодіжний дух пригод, який був відомий Джорджу Лукасу, з додаванням деяких сучасних нюансів у суміш. Зоряні війни Джедай: Вижив вдається йти по канату, удосконалюючись його попередник механічно.

Зоряні війни Джедай: Вижив (ПК, PS5 (переглянуто), Xbox Series X/S)
Розробник: Respawn Entertainment
Видавництво: Electronic Arts
Вихід: 28 квітня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
І борг Jedi: Fallen Order на момент запуску, але зміг чітко розпізнати його недоліки. Деякі з них були розглянуті після запуску, але ви не можете заперечувати, що деякі елементи оригіналу мали вигляд стерильності; ніби хтось ставив прапорці на ' Зоряні війни Душі -like” директива зверху. Найкраще, як я можу описати продовження, це те, що команда, здається, відкинула це уявлення про прикутість до єдиного бачення; додаючи десятиліття історії персонажів і дій, роблячи власну справу, водночас мікрокеруючи більшим Зоряні війни Всесвіт. Це важке завдання.

Кемерон Монахен володіє природною енергією старшого брата, тому він працює Келом Кестісом
Кел (знову грає Безсоромний alum Cameron Monaghan) повернувся, і хоча він постарів на п’ять років, ви можете налаштувати цю бороду прямо з його обличчя та відчувати, що ви ніколи не пропускали жодного моменту Занепалий орден . Це здебільшого добре, оскільки Вижив починається відразу в гущі подій: із ситуацією типу «в’язня Чубакки» на постійно популярному Зоряні війни місцевість Корусант. Ви пропустите передісторію та міжособистісне оповідання з героями, які повертаються, якщо відразу перейдете до Вижив , але тут немає довгого та розтягнутого вступу (якщо ви не хочете переглянути коротке відео), оскільки Кел має доступ до більшості своїх основних здібностей із попередньої гри та може негайно надерти дупу більше. Це робить перехід від воріт набагато плавнішим.
У Кемерона Монахена також є більше можливостей використати матеріал Вижив без усього сервірування столу з першої пригоди. Монаган, як він легко робив у багатьох Безсоромний сюжетних ліній, здатний долати ці змішані почуття незахищеності та гніву, оскільки ми бачимо, як Кел справляється з ними в реальному часі. Якщо вам не подобається зображення Кела в першій грі, ви, ймовірно, не будете розігріватися до нього тут, але за стандартами екшн-ігор персонажів мені було цікаво побачити, що сталося з ним і його командою.
Звичайно, є деякі сирні/фантастичні моменти, і деякі істоти всередині цього точно були б продані як плюшеві, якби вони були в поганій ситуації Зоряні війни фільм. Але історія в цілому є нагадуванням, що ви можете створювати історії, орієнтовані на Силу, не зосереджуючись на родині Скайвокерів.

Бій покращено, і з’явилося більше варіантів і стилів гри, з якими можна експериментувати
Рішення не переробляти все й негайно надати Келу деякі повноваження було розумним. Подвійний стрибок, біг по стіні та кабель Ascension (боротьба) у ранній грі становлять велику універсальність, коли справа доходить до платформи, а ідеальне парирування/ухилення відчувається гладко у продовженні. Пізніше ви розблокуєте переваги (пасивні властивості), які можна додати, щоб покращити або змінити свій стиль гри, а також деякі більші механічні розробки, як-от кидок у повітрі.
перетворити char * на int c ++
Моїм улюбленим аспектом продовження має бути відкрите розширення варіантів світлових мечів. Стоїчна одиночна шабля доступна на початку разом із опцією з двома лезами (яка створена для контролю натовпу); але ви також отримаєте доступ до агресивної позиції з двома руками, а також до стилю бластера та громіздкого, але потужного стилю перехрестя. Найкраща частина? Є Devil May Cry Dante перемикається між двома стилями на ваш вибір за допомогою лівої та правої d-pad.
Ви можете грати повністю, маючи доступ до двох наступальних стилів, або планувати різні зіткнення з поєднанням варіантів. Мені сподобався бластерний стиль надзвичайно і весь час був оснащений, і концепція, згідно з якою гравці повинні бити ворогів світловим мечем, щоб поповнити патрони, є блискучою: вона змушує непасивний підхід до того, що нібито є стилем бою на відстані. Бойова система процвітає в групових боях, особливо коли ви використовуєте свої сили та блокуєте помилкові постріли. Боси яскраві, але можуть поєднуватися з подібними атаками та тактиками (які, як правило, надають перевагу парируванням, порушенню охорони, а потім ударам).
З технічної точки зору, у моїй передрелізній збірці були деякі проблеми на PS5. Я пережив два збої, які, на щастя, були під час роликів безпосередньо після збереження (тому я пропустив 30 секунд загального прогресу в обох). Я також зіткнувся з двома областями, де частота кадрів була очевидна (одна з яких була головним центром), навіть у режимі продуктивності: але ніколи під час великих зіткнень або навіть у важких битвах/платформах. Для завантаження кількох дверей знадобилося кілька секунд, що змусило мене повірити, що в один момент стався невеликий збій. Є деякі незначні проблеми зі спливаючими вікнами під час роликів, тому перед запуском мені було вказано вимкнути підтримку HDR. Хоча Respawn зазначає, що ці проблеми будуть вирішені в патчі першого дня, я хотів бути максимально прозорим.

Respawn Entertainment створили гарненьке Зоряні війни нішу для себе в цих двох іграх
Поки оригінал Джедай гра мала відтінки Зоряні війни , Вижив просочений Зоряні війни тематизація. В добру путь! Саундтрек абсолютно фантастичний, аж до рівня, гідного фільму. Це підносить все , від екшенів до драми, і деякі з більш адреналінових ритмів не працюватимуть так добре без нього.
Середовище створене фантастично, і ви можете сказати, що команда справді піклується про це Зоряні війни mythos, коли ви перевіряєте різноманітну флору та фауну, що населяє світ. Завдяки цьому цей всесвіт-продовження виглядає набагато живішим, і якщо ви віддалено в нього Зоряні війни lore, тут є додаткові речі, на які можна звернути увагу. Платформування іноді може здатися незручним, і деякі частини карти не «ловлять» правильно, коли ви стрибаєте до них. У тих випадках я миттєво відроджувався неподалік і пробував інший такт: це ніколи не доходило до точки, коли б кипіло від рівня розчарування. Є багато ігрових моментів, як-от катання на звірах (включно з тим, що функціонує як скакун, схожий на Йоші, з якого можна зістрибнути), але це цілком виправдано Зоряні війни риса в руслі правління Лукаса.
Досить божевільно, але є кілька областей, які здаються прямими данинами підземель Сутінкова принцеса (ви дізнаєтесь це, коли побачите). Набагато більше, ніж у першій грі, ви можете сказати, що у керма є шанувальники бойовиків.

Я буду грати Їжте Survivor поки Зельда виходить
Навігація може бути незрозумілою (навіть із увімкненими параметрами доступності), але мені це подобається. Пам'ятаєте, коли я говорив про Вижив бути менш стерильним? Параметри платформи справді допомагають продовженню виділитися. Я помітив, що на години повністю відволікаюся, випробовуючи виклики та нові маршрути; іноді приймаючи їх за критичний шлях. Це справжнє свідчення того, наскільки добре розроблено багато областей, оскільки було легко заблукати й не відчувати, що я йду очевидним «бічним шляхом».
Після завершення кампанії відразу після запуску доступний режим New Game+ (NG+) із перемикачами для додаткової шкоди як для Кела, так і для ворогів (Heaven Or Hell із Devil May Cry), перемішаними та жорсткішими макетами ворогів (популяризується діями як класика Ніндзя Гайден Блек ), а також косметичний рандомайзер, який спрацьовує після кожної смерті.
Я платиновий лише кілька ігор на рік, але я думаю про те, щоб піти далі Зоряні війни Джедай: Вижив — так мені це сподобалося, і я б набрав більше балів, якби не було технічних проблем. Після завершення Їжте Survivor і негайно прибираючи те, що я пропустив для розваги, я бажав світу, де Respawn Entertainment зосередила всю свою енергію на одиночних іграх від цього моменту.
"шлюз за замовчуванням недоступний"
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid