review magic duels planeswalkers 2012
Перший Магія: Збір - Дуелі Планерів мав величезний успіх, коли потрапив у Xbox Live Arcade у 2009 році, посівши серед найкращих ігор на цій платформі. Легке продовження, здавалося б, не подумало, і тепер Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 нас дарували ...
Після хороших двох-трьох років у торговій картковій грі в середній школі протягом 4-го видання / епохи льодовикового періоду / домашніх світів, і полюбив живий пекло з 1997 року в Microprose Магія: The Gatherin g Гра на ПК, я сказав собі: 'Я не грав Магія у віках, тому, можливо, ця гра буде веселою!
Виявляється, я помилявся. Дещо.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (переглянуто), PSN)
Розробник: Ігри з нержавіючої сталі
Видавець: Чарівники узбережжя
Випущено: 15 червня 2011 року
MSRP: $ 9,99 / 800 MS балів
Для гравців, які не знаходяться в картковій грі, є дуже чіткий підручник, який провадить вас через основи в одній сценарійній грі. Оскільки Дуелі плавців повинна бути більш випадковою версією відеоігри Магія: Збір , навчальний посібник робить велику роботу з просування людей через основи, не беручись до цього вічно.
Кожен поворот у грі поділяється на основну, бойову та іншу основні фази. Під час основної фази ви складаєте наземні картки, які надають ману, яку ви можете використовувати для складання таких речей, як картки істот та картки обладнання на віртуальний стіл. Етап бою - це те, коли ви дозволяєте атакувати ваших істот - хто може напасти на супротивника - і де противник вибирає своїх істот для блокування окремих нападників. Більшість атак, в яких ви робите 'Дуелі плавців 2012' обертайтеся навколо того, щоб викликати істот і керувати ними, щоб завдати якнайбільше шкоди вашому противнику.
У істоти є індикатор X / Y, наприклад 2/2. Це означає, що він може завдати 2 ушкодження (потужність) і отримати 2 пошкодження (міцність). Ями два 2/2 істоти один проти одного, і обидва загинуть, коли шкода буде нанесена одночасно - якщо тільки не набудуть чинності особливі характеристики, такі як Перший удар, щоб одне з істот завдало шкоди до того, як воно отримає будь-яке.
Друга основна фаза - це традиційно, коли ви граєте в декілька карток, які ви стримували, щоб підготуватися до повороту суперника або здивувати його чи її розумною тактикою після того, як фаза бою була вирішена. Підручник змушує вас робити такі речі, як розміщення земельної картки; те, про що я ніколи не чув, коли я грав у карткові ігри, але це випадкова робота, тому давайте пройдемося з нею.
Гра в гру проти комп'ютера в одному з режимів кампанії, здається, призначена для імітації матчу з реальним гравцем. Кожен етап має три секунди смуги прогресу зі звуковим ефектом, який може призвести до того, що ви змусите себе горішком, під час якого ви та ваш опонент отримуєте час «думати». Однак це призводить до простою, поки процесор проходить власні етапи, навіть коли він нічого не може зробити.
Якщо вона розміщує одну землю і не має картки для гри, вона просто пройде рухами так, ніби має щось робити, і змусить вас просидіти все це замість того, щоб просто пропустити свою чергу. Якщо вам не вдасться нічого зіграти самостійно, ви перейдете тими ж рухами, як чекати, коли гра наздожене.
Чесно кажучи, це смішно дратує, якщо ти не пацієнт. А Магія відеоігра повинна полегшити та швидше грати у швидку гру, замість того, щоб ви ще більше дратувались повільним темпом, ніж реальна гра може змусити вас часом. За винятком реального життя, ви можете мати соціальну взаємодію, поки ви чекаєте. Це не допомагає тим, що часові смуги гри стають по-справжньому неприємними, якщо ви трапляєтеся з 'бафф' істотами.
Деякі істоти мають здібності, які дозволяють витрачати ману на збільшення їх сили, наприклад, одна мана на + 1 / + 1 на їх силу та міцність. Якщо у вас випало вісім ман, це означає, що ви протримаєтесь через вісім цих трисекундних смуг прогресу поспіль. Далі слідує ще один на випадок, якщо ви не були повністю впевнені, чи хотіли ви так закінчити цю фазу. Багато разів можна грати 'Дуелі плавців 2012' під час перегляду телефону чи ноутбука та очікування гри нарешті наздогнати.
Проблеми з основним інтерфейсом загострюються, оскільки гра хоче в деяких випадках натиснути кнопку, щоб прогресувати, але відмовляє вам пропускати панелі прогресу в інших випадках. Це може призвести до того, що ви час від часу натискаєте неправильну кнопку в неправильний час, оскільки ви нетерплячі, або отримуєте повідомлення 'це не ваша черга' або ще гірше: випадково пропустіть всю бойову фазу своєї черги.
Ви можете увімкнути опцію, яка змушує натиснути кнопку, щоб пройти будь-яку з основних фаз, щоб вони не прогресували автоматично, але це не знімає смуги прогресу. По можливості це перетворює весь геймплей на щось, що відповідає Ніндзя Гайден Блек рівні фрустрації - хіба що не в хороший спосіб.
Однак, не важко побачити обґрунтування цієї системи, оскільки це імітує те, як реально розігрується гра та пропонує певні часові обмеження для прискорення гри в Інтернеті. Можна стверджувати, що для випадкових гравців новачок Магія , ця система пропонує дещо більшу структуру, ніж скорочення повороту в навантаження фаз, через які вам доведеться пройти вручну.
Панелі прогресу також є для того, щоб дати вам можливість призупинити гру та подати миттєві або переривальні заклинання, які можуть порушити плани опонента до того, як вони будуть зіграні, або активувати здатність атакуючого чи блокуючого істоти для подібного ефекту. Але оскільки ви справді використовуєте лише кілька кнопок у всій грі, включення простого варіанту пропуску було б більш ніж вітальним для багатьох випадків, коли взагалі нічого не відбувається.
Крім цих питань, які можуть сильно вплинути на кількість задоволення, яке ви будете отримувати в рамках одиночної кампанії, віртуальна таблиця, в яку ви граєте, працює дуже добре. Картки можуть збільшити масштаб для отримання детальної інформації, хоча я б не рекомендував грати в гру телевізора зі стандартною чіткістю. Підказки також доступні щодо деяких спеціальних можливостей та можливостей карт - деякі з них будуть новими людям, які перестали грати Магія багато років тому. Вся інформація, яку ви могли б хотіти, знаходиться у вас під рукою, і знайти її відносно легко для всіх типів гравців.
Режими одиночної гри в грі розділені між трьома кампаніями, які просто називаються Кампанія, Архенемія та Помста. Кампанія бачить, що ви просуваєтеся в боротьбі проти кількох противників ШІ, з необов'язковими завданнями, подібними до головоломок, які можна вирішити лише певним чином. Виклики цікаві, якщо не дуже важкі, як тільки ви зрозумієте, як гра хоче, щоб ви підійшли до них. Помста - це в основному кампанія з опонентами ШІ в іншому порядку. Архенемія - це велике нове доповнення до Чарівний 2012 рік , і дозволяє вам та двом іншим боротися з одним опонентом AI з 40 очками ударів (замість звичайних 20) та спеціальними здібностями.
Архенемія є цікавішою для мультиплеєрів, щонайменше, тому що новим гравцям майже неможливо уявити, що відбувається, коли поруч з вами є два гравці AI, які роблять всілякі речі. На жаль, ви не можете мати гравця бути Архенемія, яка робить його більш відкидним режимом, який відверто занадто легко виграти для будь-якого типу гравців.
Мультиплеєр в цілому досить добре виконаний. Хоча спроби знайти швидку відповідність або вигнали мене з кімнати, або повернули повідомлення 'ця гра вже не доступна' п’ятнадцять разів поспіль на Xbox Live, вибір спеціального матчу дасть вам список доступних ігор тип. Дуже легко налаштувати або знайти свій тип гри.
Безкоштовний для всіх і двоголовий гігант - режим, коли два гравці діляться комбінованим життєвим пулом і повинні повідомляти, які дії потрібно вчинити команді - доступні як для матчу гравця, так і для рангового матчу, в той час як Archenemy є ексклюзивним до гравця Матч один. Ви можете або грати з онлайн-приятелем, або потрапити в багатокористувацьку гру з місцевими гравцями, що дуже приємно.
Архенемію в режимі кампанії також можна пограти з двома іншими місцевими гравцями, або ви можете взяти кампанію в Інтернеті, створивши лобі для вашої кампанії за допомогою натискання кнопки. Хоча одиночний гравець нікого не вразить, пропозицій для кількох гравців більш ніж достатньо, щоб надати гравцям вміст, який триває до тих пір, поки їх зацікавить.
Будь Чарівний 2012 рік буде тримати ваш інтерес, залежить від пари речей. Гра дозволяє лише грати заздалегідь вбудованими колодами з 60 карт, на кожній з яких до 16 відкритих карт. Ви можете налаштувати ці колоди, але ви не можете створити та зберегти справжню власну колоду, зроблену з усіх ваших карток та заробляти в грі. Це невтішно і очевидний результат випадкового фокусування серії.
додаток для вільного часу для iphone та android
Удача - це також головний фактор, як і в реальній грі в карти. У мене було майже десять спроб перемогти перший матч кампанії незалежно від складності, що змусило мене двічі кинути гру. В ретроспективі мені було просто вкрай не пощастило, і після проходження цього першого суперника гру було досить легко перемогти, використовуючи ті самі стратегії, які я використовував у своїх ранніх невдачах. На щастя, ви можете легко перезапустити гру, навіть якщо це завантажує весь матч заново, замість того, щоб миттєво її перезапустити.
Результат обмежених колод та майже нульових ефективних параметрів налаштування у вашому розпорядженні (з а Магія точка зору гравця) поворот Чарівний 2012 рік у досить безглузду гру для будь-якого ветерана. Я майже отримав задоволення в декількох іграх, але врешті-решт мені стало нудно дивитись, як бари прогресу заповнюються, і чекаю, коли гра дозволить мені це грати.
Але ось у чому полягає ця гра. Це не гра, яка призначена для хардкор Магія вболівальники або ветерани. Випадкові люди, здається, отримують задоволення від цього в Інтернеті, як і в ітерації гри 2009 року. Якщо ви новачок у Магія: Збір і у вас є кілька однодумців-початківців друзів, гра пропонує безліч варіантів, щоб ви могли вивчити що Магія ось що, і ви можете весело провести час як в Інтернеті, так і в режимі офлайн.
Якщо ти є ветерани, ви не збираєтеся тут знайти багато проблем. Відсутність повного налаштування, заздалегідь побудовані колоди та відсутність будь-яких справді глибоких стратегій просто перетворюють гру на безглузде починання. Ви також можете подумати, що ви справді хороший Магія гравця в реальному житті, і це дозволяє вам нещадно знищувати початківців гравців в Інтернеті, але фактор удачі гри та збалансований вибір колоди не дозволять вам перемогти будь-якого зі випадкових гравців, що базуються лише на вмінні та знаннях.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 може бути чудовою грою для такого новачка та випадкового гравця, у якого є друзі, з якими можна грати, і які завжди цікавились грою, але ніколи не хотіли платити вступний внесок гри в торговельну картку, щоб правильно її вивчити. Для цих гравців гра схожа на Трансформатори Мультфільм G1: призначений в кінцевому рахунку продати більше реального продукту, використовуючи інший носій, щоб «натиснути» нову базу користувачів. Це не означає, що це не може бути весело.
Для досвідчених гравців гра, ймовірно, набридає вас сльозами, і є ймовірність, що ви побачите лише яскраві упущення та роздратування інтерфейсу. Я знаю, що я це зробив, і знаю, що більше ніколи не буду грати в цю гру, якщо зможу в цьому допомогти. Але я також знаю, що я не аудиторія для цієї гри, і я просто повинен це прийняти. Потім знову, можливо, ви більш прощаєте і терплячі. Яким би ви не гравцем - чи думати ви - я пропоную вам спробувати спершу демонстрацію, щоб побачити, чи є ви частиною передбачуваної аудиторії чи ні.