mistobudivniki vizivanna aki rozmovlaut iz stray fawn studios i komandou kerzoven

З нуля
Поки SimCity що відбулося в далекому 1989 році, жанр містобудівника переживає свого роду ренесанс. звичайно, Міста: Skylines продовжує свою хватку на муніципальну симуляцію, але піджанр виник у його тіні; містобудівник виживання (іноді відомий просто як будівельник поселення). Хоча формально цей жанр існує десятиліттями, він почав знаходити свою ідентичність лише після 2014 року. Вигнаний . З тих пір ряд ігор, як Виживання поселення підібрали м’яч там, де його залишили, та інші ігри люблю Фростпанк розвинули концепцію в різних напрямках.
Менеджерські ігри загалом і містобудівники для мене — це великі релаксаційні ігри. Хоча ігри, які вимагають гіперзосередженого стану, як от Doom Eternal , допоможіть мені впоратися з тривогою, саме будівельники міста допомагають мені розслабитися.
Жанр не демонструє ознак ослаблення, з такими іграми, як Stray Fawn Studios Мандрівне село і команда Керзовена Коло Керзовена на обрії с відрізняються підходи . Обидві ігри зі Швейцарії та під егідою SwissGames, що дало мені можливість поговорити з ними обома.

Ще один крок далі
Коло Керзовена найближче прилягає до Вигнаний двох проектів. Велика різниця полягає в тому, що середовище моделюється в ньому. Ви не тільки задовольняєте потреби своїх поселенців, але й маєте збалансувати їхні потреби з наявними ресурсами. Неповага до природи може призвести до вимирання тварин або навіть до «вибухового розмноження».
'Коли Вигнаний було випущено, я був надзвичайно вражений послідовним моделюванням жителів села», – описав Марко Буррі, засновник Team Kerzoven і провідний розробник на Коло Керзовена . «Можна було спостерігати за життям кожної людини, яке на той час було унікальним. Однак я подумав: «Чому б не зробити ще один крок далі?» Чому б не змоделювати та представити рослини та тварин також у такий спосіб?» Крім того, завдяки моєму досвіду системного інженера я маю хист до детальних імітаційних моделей, контурів керування та складних природних процесів».
Незважаючи на елемент виживання в грі, Tearm Kerzoven все ще зосереджувався на тому, щоб зробити Circle of Kerzoven розслаблюючим досвідом. «Хто не хоче бути затишним? Я думаю, що в нашому повсякденному житті ми відчуваємо багато стресу та опиняємось у світі, що змінюється все швидше. Коло Керзовена також значною мірою покладається на елемент уповільнення як частину ігрового процесу. Ось чому багато Керзовен полягає в спостереженні за такими речами, як «як поводиться природа?» «Чи достатньо вологий ґрунт для мого лісу?» або «чи добре почувається популяція вовків?»

Принцип симбіозу
Stray Fawn Studios’ Мандрівне село має інший підхід, але зосереджується на співіснуванні з природою. Ви будуєте своє поселення на спині величезної блукаючої істоти під назвою Онбу. Вам потрібно не лише зберегти здоров’я та щастя своїх селян, а й піклуватися про потреби самої землі. «За своєю суттю це гра про біологічний принцип симбіозу», — описала Філомена Шваб, співзасновник Stray Fawn Studios і ігровий дизайнер на Мандрівне село .
«Сеттинг гри натхненний індіанською та північною міфологією. Легенду про «світову черепаху» можна знайти в багатьох фільмах, книгах та іграх, але ніколи раніше не було гри, у якій ця істота була б основною ігровою механікою. З точки зору історії та побудови світу, ми сильно надихаємося японським анімаційним фільмом 1984 року Навсікая з Долини вітрів .” Оповідь полягає в тому, що світ переповнений токсичними грибами, що робить відносну безпеку Onbu набагато важливішою.
Я запитав Шваба, що вони думають про зростання популярності зручних ігор, і вони відповіли: «Цільова група ігор за останні кілька років стала набагато ширшою, що дозволило багатьом новим жанрам і темам знайти аудиторію. Крім того, я вважаю, що люди шукають втішного досвіду після останніх подій, які відбуваються в нашому суспільстві».
Особисто я віддаю перевагу терміну «пожежа смітника» для опису останніх подій, які відбуваються в нашому суспільстві.

Вплив бобрів
Я вже в дитинстві любив міських будівельників SimCity мала великий вплив на мій розвиток. Це викликало інтерес до міського планування та міст загалом, який зберігся донині. Я хотів почути, які ігри в жанрі вважають розробники найкращими.
Для Марко Буррі: «Деякі з моїх улюблених можна побачити в Керзовен : Як завжди при розробці гри, я запозичив деякі механіки у кращих. Наприклад, той факт, що декілька сіл гравців у різних кліматичних зонах моделюються одночасно, натхненний серією Anno. Звичайно, тут не можна не згадати старого майстра. Карликова фортеця . Мене це завжди захоплювало, і це завдяки Карликова фортеця що я зосередився на насиченому моделюванні природи та всього живого Керзовен . Є ще багато чудових ігор із чудовою механікою, як Тімберборн , Мандрівне село , або Міста: Skylines .”
Водночас для Філомени Шваб: «Особисто мені це дуже подобається Королівства і замки через те, наскільки доступною розробники зробили гру. У багатьох будівництві міст ви маєте круту криву навчання, але ця гра дає вам змогу швидко почати. Я також фанат Тімберборн , через його чарівну обстановку, і я грав дуже багато годин Вигнаний .”
Усі чудові ігри, але я маю повторити їхню любов Тімберборн . Все ще в ранньому доступі , Тімберборн це фантастичний містобудівник для виживання, який поєднує містобудування та інженерію. Крім того, усі ваші селяни — бобри, що робить це ще краще. Я дуже радий бачити, як обидва розробники висловлюють йому високу оцінку.

Цінність невдачі
Говорячи про виживання, однією з моїх улюблених частин будівництва міст були катастрофи. Незважаючи на те, що спостерігати за стражданнями завжди цікаво, мені також подобається намагатися відновити та піднятися з попелу. Однак їхня випадкова природа може засмучувати, тому я хотів дізнатися, що сучасні розробники думають про механіку.
Марко Буррі з команди Kerzoven висловив унікальну думку з цього приводу: «Мені подобаються катастрофи чи небезпеки, які виникають у результаті симуляції, наприклад, коли ви відганяєте всіх м’ясоїдних тварин, а потім отримуєте щурячу чуму, яка потім з’їдає всі овочі та кукурудзу. навколо села як в Коло Керзовена . Ви можете побачити, як проблема наростає, і матимете шанс пом’якшити проблеми або навчитися на майбутнє. Мені особисто не подобаються катастрофи в іграх, такі як торнадо чи землетруси, якщо ви не можете підготуватися або уникнути катастрофи».
Цікаво побачити контраст відповіді Філомени Шваб: «Особисто я завжди прихильник механіки виживання в будівництві міст. Відчуття того, що все, що я будую, є крихким і може бути знищено, якщо я не буду обережним, дає мені більше відчуття мети та цінності у будівництві міст (а також у багатьох інших жанрах). Я люблю терпіти невдачі, розуміти, що я зробив не так, і пробувати знову».
Мені подобається спостерігати, як метеори вирубують великі кратери з ландшафту, а потім будують у новому ландшафті. Можливо, це точка зору мого оповідача; у людей це нагадування про лихо під ногами. Це показує, що ви можете повернутися після знищення.

Рахунок у швейцарському банку
Обидва Коло Керзовена і Мандрівне село це невеликі інді виробництва. Вони частково отримують фінансування від ініціативи SwissGames Swiss Arts Council Pro Helvetia. Я запитав Олівера Мішера, керівника відділу міжнародних платформ, про вимоги для отримання фінансування (крім перебування в Швейцарії).
«Швейцарські ігрові студії, яких підтримує Pro Helvetia, повинні переконати журі з міжнародних експертів», — пояснили вони. «Вони відбирають проекти з оригінальністю та високою художньою якістю, які мають міжнародний ринковий потенціал. Вони також стежать за технічним підходом, за тим, як була створена гра та наскільки вона актуальна порівняно з іншими інді-релізами по всьому світу».
О Боже. Це звучить інтенсивно.
«Одним із найбільших викликів для інді-студій є коротка смуга, яку мають інді-студії, тобто тривалість часу, протягом якого студія може працювати над проектом без додаткових коштів. Зокрема, у Швейцарії у нас є багато талановитих ігрових студій із великою кількістю чудових ідей, але в Швейцарії немає інвестицій».
«Ось чому ми запрошуємо швейцарські ігрові студії на GDC та інші ярмарки, щоб допомогти їм знайти фінансових партнерів, таких як видавці, які зрештою роблять їхні проекти можливими. У той же час ми також об’єднуємо різних розробників ігор зі Швейцарії та інших країн і будуємо мережу з представниками галузі з усього світу. У цьому «безпечному просторі» студії можуть обмінюватися інформацією з людьми з усього світу та отримувати цінні відгуки щодо бізнес-питань, які вони мають. Ми підтримуємо їх навичками ведення бізнесу (коучинг і наставництво) і готуємо їх до готовності до своїх проектів до того, як вони зустрінуться з можливими партнерами на ярмарках по всьому світу».
аніме телевізор все безкоштовно для вас

Міська їжа
Після спаду 2000-х любителі міських забудовників харчуються добре завдяки інді-ринку. У певному сенсі жанр видається чудовим зв’язком для уяви та логічної конструкції. Крім того, як зазначають розробники, стан світу створив благодатний ґрунт для більш спокійних жанрів.
Однак бути незалежним розробником і намагатися підтримувати себе в цій сфері роботи надзвичайно складно. Навіть найкраще виконані та добре продумані ігри не отримають визнання, на яке вони заслуговують. Корисно мати підтримку Швейцарської ради мистецтв Pro Helvetia, щоб допомогти з PR і встановити менторство.
Мандрівне село зараз знаходиться в ранньому доступі для ПК. Коло Керзовена також зосереджується на ПК, і пізніше цього року перейде до раннього доступу.