i miss demo discs
Народження з відділення деменції
Важко не звучати, як старий, коли ти йдеш на щось подібне. Декларувати сучасний прогрес на користь якогось ностальгічного ніколи не було - це завжди надзвичайний спосіб виглядати поза дотиком. Інтелектуально я знаю, що минуле, як правило, не таке добре, як ви пам’ятаєте, і ніколи не цінуєте те, що маєте в сьогоденні, стільки, скільки слід. Але з урахуванням сказаного, я дуже сумую за демо-дисками.
Крім того, зійди з моєї галявини, батог.
Для молодших геймерів серед нас, або тих, хто пропустив невмілі дні PS1 та перед широкосмугових інтернет-ігор на ПК, демонстраційні диски були явище в середині 90-х - початку 2000-х. Ви знайдете їх упакованими в ігрові журнали або на стійці біля каси в EB Games за тією ж ціною, що і прокат у вихідні дні, або через дивні крос-рекламні угоди з Pizza-Hut (найвища насолода).
Чесно кажучи, це не був якийсь грандіозний новий винахід, а лише логічний крок вперед від загальнодоступних дискеток світу ПК. Але для геймерів, піднятих на тих консолях (як я), вся концепція була революційною. Замість того, щоб просто прочитати рецензію в журналі або переглянути 10-секундний ролик повторюваного відео в кіоску торгового центру, як хобо, ви могли насправді отримати свої руки на невеликий шматок гри і грати це для себе. Насправді ви могли отримати свої руки на всі види ігор на одному диску!
Я, мабуть, на демо-дисках займала стільки ж часу, скільки й у фактичних іграх на PS1. Я пам'ятаю, як грав у Металевий редуктор твердий демонстрація (з японськими голосовими акторами!) знову і знову, витискаючи з неї кожну останню краплю ігрового процесу. Я витрачав години, граючи на той 20-хвилинний шматок гри, шукаючи нові способи возитися з охоронцями або просто веселитися, залишаючи сліди на снігу. До того часу AMS випущений, я відчував, що я граю в продовження більше, ніж усе.
Будь-який збиток демо-диска спричинив мій прихований OCD, і, як правило, відмовлявся купувати гру. Я витратив стільки часу на встановлення та розбиття особистих високих балів на демонстраційній сцені, що я ніколи не відчував необхідності купувати повну версію. Ігри на кшталт Кривавий рев спіткала подібна доля; вам справді потрібно було лише побачити, як один чи два хлопці з кунг-фу перетворюються на тигра чи вовка в середині бою, щоб оцінити, що може запропонувати ця серія.
Це була така захоплююча новинка у той час. Насправді, демо-диски були однією з головних причин, за якими я так погано хотів PS1 (окрім Заключна фантазія VII ).
Звичайно, це зараз здається дивовижно давнім і фольклорним. У наші дні, коли кожна консоль пропонує завантаження, 'бета-тести' для мультиплеєрних заголовків виходять за місяць до випуску, а Steam періодично пропонує безкоштовні вихідні з цілими повноцінними іграми, важко навіть згадати епоху, коли демо не були всюдисущими, очікуваними, і цілком звична частина галузі.
Але якщо ви запитаєте мене, це не те саме, як раніше ( Я кажу, дико жестикулюючи моєю тростиною, не помічаючи, що мій халат розкрився, і я виставляю мої зморщені, давно невикористані шматочки жахливим медсестрам ).
Важливо пам’ятати, що демо-диски були набором ігор, колекцією зразків. Сьогодні простіше отримати випробування конкретної гри простіше, ніж будь-коли. Можливо занадто просто . Ви просто зайти в будь-яку систему, де ви працюєте, пошукати заголовок та завантажувати. Нічого іншого не потрібно турбувати.
Повернувся до мене ( колючка капала вниз по підборідді, фарбуючи мою нагрудницю ), ви закінчили грати, що б там не було на диску, і вам було краще за це.
найкраще програмне забезпечення брандмауера для Windows 10
Завдяки демонстраційним дискам (та бідності серед неповнолітніх) я грав у всі ігри, яких ніколи б не торкнувся. Повернувшись у пісні дні, демонстраційні диски були знахідкою ігрового добра, способом добути години насолоди від PlayStation, не викидаючи ще 60 баксів. Якщо щось було включено на диск, ви, зрештою, збираєтеся його відтворити - незалежно від того, наскільки це не було у вас в рулі.
Я з приємністю пам'ятаю одне літо, коли ми з братом розбилися. Ми закінчили грати демонстрацію НХЛ '98 знову і знову, частково тому, що ми вичерпали кожен біт гри в нашій бібліотеці і нічого більше не мали робити, а частково тому, що ми дізналися (на наш жахливий контрард), що це напрочуд весело. Пізніше ми напівжартома, напівсерйозно плавали б ідеєю забрати його копію, тому що нам так сподобалось.
Я знаю, що ми не були єдиними, хто розширив кругозір через демонстраційні диски. Я ніколи не забуду сюрреалістичну суботу, коли нас запросили спеціально в будинок дядька, щоб пограти ПаРаппа Репер з усією родиною. Ви повинні розуміти, мій дядько був не той хлопець, котрий збивався з вигадливих японських ритм-ігор. Він був пригодником старої школи та хлопцем з RPG Квест-квест і Чорт , не анімовані реп-собаки. Але вони грали Parappa на демонстраційному диску і закінчився шалено закоханим у нього, не в змозі отримати достатньо.
Це являло собою зміну моря у їхньому домі; ПК відсилали до підвального офісу, тоді як їхня бібліотека PlayStation, здавалося, щодня вибухала. Це Parappa Демо, як не дивно і нерозумно, відкрило всю цю сім'ю до абсолютно нового світу ігор.
Розробникам було достатньо часу, щоб визнати і засвоїти важливість демонстрацій як маркетингового інструменту. Таким чином, вони (по праву) доклали багато роботи до того, щоб зробити їх гладко відшліфованим досвідом, які демонструють свої ігри в найкращому світлі. Це все добре і добре.
Але, чорт забираю, мені не вистачає виграшності та чистої дурості старих шкільних демо-дисків.
Так, більшість демонстраційних версій тієї епохи були прекрасно. Але тоді були чудові винятки. Симпатичні прекрасні монстри піднесеної дивацтва, які просто залишать вас безмовними і розгубленими.
У демонстраціях для ігор, які були лише напівфабрикати, є щось зворотно-привабливе. Показано ще до того, як вони по-справжньому були готові, із звуковими ефектами заповнювачів та елементами інтерфейсу, які не відображатимуться у повному випуску. Або неохайний, болісно примхлий демон, який би вас впустив у середину гри без пояснень чи контексту. Ніби прокинувшись із стану фуги в кабіні літака, кров по ваших руках, намазана інструментами, люди кричать на вас, щоб підтягнутись. Весело !
Це був дивний погляд за завісою в той час, коли прогалина між розвитком і споживачам була максимально широкою. Завжди захоплююче було порівнювати те, що було вирішено чи змінено між демо-версією та повним випуском, та міркувати над причинами. Я пам’ятаю почуття кмітливості, коли я почав розуміти відмінності між хорошим демо-версією та поганим демо-версією з точки зору споживача та розробника. Дивним чином дискові диски допомогли зробити мене крафті, більш обізнаним, геймером (і, мабуть, я не єдиний).
Так, демо-диски були рекламним інструментом. І так, викривлення їх застарілості є настільки ж рабсько-споживчим, як і задумливість за дні до PVR та можливість пропускати рекламні ролики. Частина мене з цим бентежить. Мені не зовсім подобається думка про те, що я справді і справді любив якийсь маркетинговий трюк; мій 15-річний «я», одягнений у футболку «Лють проти машинки», був би понівечений.
Але демо-диски були рекламним матеріалом найкращим чином. Ми сприймаємо це як належне зараз, але мати можливість випробувати гру, перш ніж ви набрали гроші на неї, тоді було фантастичною можливістю. Чесно кажучи, вони в кінцевому підсумку попереджали вас від нестандартних назв так часто, як вони вам щось продавали.
Вони збагатили вашу ігрову лексику. Демо-диски пропонували вибрані уривки з дивного забарвлення жанрів та назв, на які ви, можливо, ніколи не зазирнули, будуючи свою бібліотеку з крихітними розмірами зразків. Люди скаржаться, що вони потрапляють в ігрові колії сьогодні, завжди граючи в одне і те ж. Цікаво, чи траплятиметься це так часто, якби їх акуратно підштовхували до інших жанрів, як, наприклад, демо-диски.
Це, мабуть, лише приємний туман ранньої деменції, але мені було б цілком чудово повернути формат демо-диска. Поряд із плюсками, сестрами Ендрюс та поворотним телефоном.