ulubleni igri 2022 roku sorrela kerr unga
шлюз за замовчуванням недоступний Windows 8

Цікавий рік
Сказати «2022 був цікавим роком для відеоігор» здається дещо непотрібним, тому що кожен рік є цікавим роком для відеоігор… але, добре, 2022 був цікавий рік для відеоігор! Це був перший рік, коли я справді відчував, що бачу невдачі у виробництві 2020 року в календарі випуску, але це також був рік проектів, які, здавалося, ніколи не з’являться. Хто б міг таке здогадатися Карликова фортеця досягне 1,0 і Живи живим отримає офіційну англійську локалізацію того ж року?
Мені не довелося надто скорочувати цей список – хоча цього року було багато менших ігор, мені сподобалися лише деякі. Особисто я віддаю перевагу цьому, ніж році з великою хвилею нормальних ігор, які витісняють ті, які мене справді цікавлять. У 2022 році не було так багато релізів від великих розробників, що означало коротші середньобюджетні ігри та інді Ігри мали шанс справді виділитися, і я мав можливість грати в них набагато більше. Там було багато полови, але я також побачив трохи пшениці, яку міг би пропустити. Можливо, я б навіть не грав у деякі з ігор із цього списку в більш насичений рік. Тож дякую, 2022.
З огляду на все сказане, я хотів би зупинитися на тих чудових іграх, які подарували мені тепле та невиразне відчуття гри року.

Вампіри, що вижили
Вампіри, що вижили з'явився якраз у потрібний для мене час. На початку року я заразився COVID-19 після останнього побачення Кричати фільм у кінотеатрах (хвороба була майже такою ж важкою, як фільм). Благословенно, Вампіри, що вижили увійшов у ранній доступ лише кілька тижнів тому, і, на щастя, у мене були три зайві долари, які пропалили дірку в моїй кишені. І це історія про те, як Вампіри, що вижили зробив мій карантин терпимим.
Це аж ніяк не складна гра, але це мікросвіт того, що мені подобається в рольових іграх. Спостерігати за тим, як мій персонаж протягом тридцяти хвилин перетворюється з слабкого маленького невдахи з однією зброєю в бога, що очищає екран, — це дофаміновий удар, який мені іноді просто потрібен. Це не жарт – я щойно відкрив Вампіри, що вижили щоб швидко зробити скріншот для цього запису, і я випадково програв весь цикл.

Ghostwire: Токіо
Я справді не розумію, чому так мало людей грало Ghostwire: Токіо . Я розумію, що цього ніколи не буде Бог війни грандіозний хіт, але це третій титул від студії з пристойною репутацією, і подача чудова – досліджуйте наповнені привидами вулиці Токіо, граючи на пращі Доктор Стрендж -ішня магія на різних привидів і духів. Більше того, виконання всіх цих ідей є досить чудовим.
Порожнє місто в центрі Ghostwire: Токіо неймовірно захоплюючий, і миттєвий бій FPS відчувається чудово. Жарт між головним героєм Акіто та його приятелем-привидом К. К. не дає посередній історії затягнути досвід, і колекціонування того, що здається трильйоном різних об’єктів, розкиданих навколо, – це справжнє захоплення. Він не винаходить колесо, але він чудово рухається.

Неоновий білий
Нікому не потрібно слухати мою розмову Неоновий білий . Я торкнувся його здригаючись і гордо писав у минулому, і будь-хто, хто провів з ним більше пари годин, знає, як миттєво викликає звикання його швидкісна петля паркуру. Неоновий білий дуже хороша, і якщо ви ще не грали в неї, вам дійсно варто.
Мені згадується щось подібне Блакитне небо , гра, яка змусила мене полюбити прецизійний платформер, чого не могли інші точні платформери. Мені байдужі швидкісні ігри такого характеру, і все ж я не можу припинити стрільбу за ті блискучі сині медалі в Неоновий білий . Це просто чудово.

сигналізував
Я хочу зізнатися: хоча я люблю майже кожного Обитель зла гра, випущена після 2005 року, я начебто терпіти не можу класичні ігри жахів на виживання. Я люблю моторошну атмосферу та ретельно створене середовище, і щоразу, коли я починаю Сайлент Хілл , я на короткий час переконуюсь, що це стане моєю особистістю. Але я так і не закінчив Сайлент Хілл .
Я закінчив сигналізував , lo-fi науково-фантастичний перехід до історій жахів про виживання епохи PSX, і я подумав, що це чудово. Багато речей, з якими я стикався в тих ранніх іграх жахів на виживання (езотеричні головоломки, погане відчуття орієнтації, незграбна гра з зброєю, постійне керування інвентарем), присутні тут, але я змусив себе пропрацювати їх, і мені дуже сподобалися . Я також був дуже захоплений сигналізував «обстановка та її прекрасний художній стиль . Гадаю, я повинен закінчити Сайлент Хілл тепер.

Вогняне кільце
Поет Роберт Грейвз якось сказав: «Надзвичайна річ у Шекспірі полягає в тому, що він дійсно дуже хороший, незважаючи на всі люди, які кажуть, що він дуже хороший». Ось як я це відчуваю Вогняне кільце . Часто, коли гра пов’язана з абсолютно всіма іншими, я не можу не шукати її недоліки. Я завжди закінчую пошуком швів, компромісів, які, мабуть, були зроблені, щоб зацікавити таку широку аудиторію.
Я зробив саме це з Вогняне кільце . Мені сподобалася ця штука після випуску, і я витратив на неї десятки годин, але щойно я перестав грати, я почав складати свій маленький список протилежних зауважень. Це повторюється, розповідь є езотеричною, щоб замаскувати той факт, що вона наче нудна, існує забагато клятих систем, щоб «оволодіння системою» було задовільним, і так далі. А потім я повернувся до Вогняне кільце , і всі ці скарги розтанули. Оскільки Вогняне кільце дуже добре, незважаючи на всі люди, які кажуть, що це дуже добре.

Метал: Hellsinger
Метал: Hellsinger це ритмічна гра з дизайном, який імітує 2016 рік ДОУМ і бій з босом, встановлений для соло Сержа Танкяна. Це чудово.

Притча Стенлі: Ультралюкс
Притча Стенлі насправді не потребував ремастера, і Притча Стенлі: Ультралюкс знає це. Важко пояснити, що саме Притча Стенлі: Ультралюкс не псує повністю деякі з його найприємніших сюрпризів. Я не думаю, що це спойлер Ультра Делюкс має сюрпризи, тому що це Стенлі Притча , і ось що Притча Стенлі є.
Притча Стенлі це та гра, у яку вам слід грати, якщо ви цікавитесь відеоіграми як засобом розповідання історій, і це особливо актуально зараз, коли Ультра Делюкс пакет, що представляє досить серйозну переробку оригінальної концепції.

Безсмертя
Я люблю Сема Барлоу Її історія , нелінійна таємнича гра FMV, у якій нові сцени відкриваються шляхом пошуку за певними ключовими словами. Безсмертя , найновіша гра Барлоу, ще краща. Він має подібну систему, у якій нові сцени розблоковуються шляхом пошуку певних елементів у відеокліпах.
Безсмертя це історія кінозірки, чиї три фільми так і не вийшли на широкий загал. Гравець бере на себе роль архіваріуса, одночасно збираючи неопубліковані фільми з відновлених матеріалів і намагаючись розгадати таємницю того, що відбувалося за кадром. Це історія про кіно, і ігрова система зіставлення зображень ідеально підходить для цієї розповіді. Її історія це історія про мову, слова, які ми вживаємо, і причини, через які ми їх вживаємо. У контрасті, Безсмертя це історія про образи, набагато запамороченішу концепцію в набагато більш задовільному пакеті.

Norco
Norco це одна з тих ігор, яка здається особливою з першої хвилини. Ця химерна пригода, яка розгортається у версії реального містечка Норко, штат Луїзіана, у недалекому майбутньому, є мрійливою, меланхолійною та просто дивовижною. Це вражаючий антикапіталістичний текст, але це також любовний лист до тих місць, де не часто надходять любовні листи.
Я виявив, що розглядаю щось нове Norco майже кожен день, відколи я в неї грав. Він абсолютно майстерно поєднує антиутопію найближчого майбутнього з проблемами сьогодення. Це та гра, де вмираюча мати працює над концертом, щоб накопичити криптовалюту, щоб заплатити за власного цифрового привида. Це сповнено таких трагічних науково-фантастичних головоломок, і я не можу перестати думати про це.

Карткова акула
Я не так багато знаю про дореволюційну Францію. Я ще менше знаю про азартні ігри, і майже нічого не знаю про шахрайство за картковими столами. І ще, під час гри Карткова акула , я відчував себе експертом у шахрайстві в карткових іграх у дореволюційній Франції. Епохальний твір Неріала, який зосереджується на учневі графа де Сен-Жермена (найбільшого брехуна в історії), є справою краси.
Карткова акула виглядає приголомшливо, а його історія є чарівним і зворушливим свідченням славнозвісного маленького хлопця, але співає він лише в ігровому процесі. Карткові трюки, які виконуються в грі, базуються на справжніх чітах, і Неріал створив щось на зразок інтерактивного посібника з шахрайства. Кожному трюку гравець ретельно навчається, і його виконання схоже на дуже живописну гру. WarioWare мікрогра. Частина мене хотіла б, щоб це було трохи довше, але сама розповідь дуже динамічна. Я просто хочу більше грати в цю річ, і це дуже хороша проблема. Це неймовірно специфічна гра, але та, яка мені сподобалася найбільше цього року.