super expert mode is exactly what doctor ordered
Кінцевий пластир!
Приблизно два тижні тому Bandai Namco випустив патч 1,03 за Супер Робот Війни T . На подив багатьох, в тому числі і мене, патч був більше, ніж звичайні виправлення помилок. Підвищення рівня обмеження рівня, статичні обмеження, навички та навіть нові труднощі Super Expert також були включені. Прагнучи спробувати нові зміни та режим, я негайно розпочав новий запуск.
Закінчивши свій другий пробіг та здобувши свій платиновий трофей, можна сміливо сказати, що цей патч був чудовим для гри.
питання для співбесіди та відповіді для більш свіжих
Боже, новий патч Super Robot Wars T дикий. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 травня 2019 року
Щоб зрозуміти, наступна стаття стосується самого виправлення та доповнень всередині. Ви не збираєтесь знаходити жодних думок чи почуттів щодо інших аспектів гри. Якщо ви шукаєте їх, перегляньте оригінальний огляд тут. З урахуванням сказаного, я все ще збираюся пояснити деякі механіки більш глибоко, ніж я робив під час огляду, а також характер мого власного пробігу, просто для того, щоб було чітке розуміння того, що змінилося і як я пережив вміст .
Перш за все, я грав через новий режим на New Game +, який є стандартним для цієї серії. Це означає, що всі оновлення, зроблені моїми механами, були скасовані та повернені, і я втратив усі, крім п’яти частин, які я міг обладнати з мого першого перегляду. Крім того, всі пілоти зберігали свою майстерність, поліпшували стат та кількість вбивств, проте все їх вирівнювання було скасовано. Важливо також зазначити, що, зберігаючи кількість вбивств, пілоти зберігають будь-який отриманий статус 'туза'.
Що приводить нас до нового статусу 'Супер туза'. Якщо пілот отримує 60 вбивств, вони стають «тузом», який надав +5 моралі на виїзді, 1,1-кратний множник отриманих коштів та унікальну пасивну майстерність. На 80 вбивств вони стають «великим тузом», що змушує їх розпочати місію з 75% їх пулу SP для використання можливостей замість 50%, а ExC +1, який є частиною метра, який може гарантувати критичні удари для поворот. Щоб отримати новий 'Супер туз', пілоту потрібно 300 вбитих, що отримає ще один +5 моралі на вигоді і збільшить мультиплікатор фонду до 1,3х.
Ви не збираєтеся бачити це під час першого запуску, якщо ви будете поширювати вбивства серед своїх пілотів, і дуже рідко під час запуску New Game Plus. У моєму власному другому пробігу, хоча численні пілоти досягли від 250 до 300 вбивств, тільки Спайку та Вану вдалося переступити цей поріг. Те саме стосується зміни ліміту статистики з 400 до 999, а обмеження рівня змінюється з 99 на 200. Перший вимагає великої кількості TacP, щоб досягти, завдяки чому це мрія досягти на першому пробігу, не жертвуючи всім ще. Останнє, ймовірно, неможливо, через те, як масштаби досвіду залежать від рівня пілотного проекту. У моєму власному файлі багато пілотів досягли приблизно рівня 115 до того, як досвід просто не став нічим. Ці три зміни, чесно кажучи, не матимуть ніякого впливу на ваш перший час.
Що буде Важливим під час будь-якого процесу є нові зміни в системі модернізації мех та пілотні навички. Перед виправленням система оновлення складалася з шести брусків, кожен з яких складався з десяти насічок. З шести барів п'ять із них були за різну статистику, а шоста - за пошкодження зброї. Оновлення всіх п’яти статистичних даних до п’ятого місця дозволить розблокувати унікальний бонус до цього меху. Досягти десятого місця - ефективні досягнення 100% відповідно до гри - дозволять вибрати загальний бонус із списку наборів. На третьому етапі, ці виїмки можуть збільшитися до 15, але не так багато причин для цього, щоб бути чесними.
З новим виправленням тепер є постійно 20 прорізів для всіх п'яти статистичних даних та пошкодження зброї. Бонуси як і раніше розблоковуються при отриманні п'яти і десяти висічок за всі п’ять навичок відповідно, але немає нічого іншого для того, щоб вийти за рамки цього. Якщо говорити, вийти за межі десяти висічок - приблизно 10000 коштів за одну дошку - досить дешево, так що ви можете абсолютно поспілкуватися з цим під час першого запуску. Ви зламаєте гру в більшості режимів, але це залежить від вашого настрою, який може стати частиною задоволення.
Це було зроблено до того, як патч стався, а межі були зняті. Уявіть, як би це було зараз.
Іншим доповненням є нові звання за пілотними навичками, і ви можете відчути це протягом перших десяти етапів легко. Ви можете придбати кратні певні навички, що в свою чергу робить його більш ефективним. Патч додає новий ранг EX до певних навичок. Візьмемо, наприклад, гвардію, навичку, яка зменшує збитки, коли пілот досягає 130 моралів, і коштує лише 100 TacP за ранг. На першому рівні зменшення становить 10%, на другому рівні - 15%, на третьому рівні - 20%, а в новому ранжирі EX - 30%. У режимі 'без оновлення' або в новому режимі складності нові звання EX стануть вашим найкращим другом.
Тепер ми підійшли до справжнього м'яса пластиру, який є режимом Super Expert. Дозвольте сказати, напевно, це не жарт, якщо грати на початковому ходу. У той час як режим Експерт запускає ворогів з деякими оновленнями, Супер Експерт починає на повну пару вперед. Усі вороги, що починаються з першого етапу, мають шість позицій оновлень на всій статистиці, тобто вони мають свій спеціальний бонус від руху, ще більше розширюючи свої наступальні та оборонні можливості різними способами. До кінця гри вони матимуть дев'ять позицій оновлень у всіх статистичних даних. Крім того, всі пілоти противника є приєднаними, тобто вони ще більше посилюються. Стат збільшується, налагодження, якщо ви знаходитесь в певному діапазоні, автоматичний відкид на себе та інші ефекти постійно присутні.
Незалежно від того, коли ви отримуєте одиниці, у будь-якому режимі вони завжди будуть, як мінімум, на п’ять ліній оновлення нижче, що робить багато ранніх сутичок у цьому режимі справжньою справою. У той час як гравці майже напевно наберуть пари в пізнішій половині, коли створюються тузи, навички пілотування та вдосконалення мех, в ранній грі є небезпечний прикус. Одна з найбільших скарг, яку я мав у своєму первинному огляді, - що не було складнощів - була вирішена за допомогою цього режиму. Хоча факультативні цілі для точок СР все ще відсутні, з тією ж загальною метою 'Очистити етап', як і в Експертному режимі, це більше ніж добре зі мною, враховуючи те, що я отримав в обмін.
Загалом, це фантастичний пластир. Для тих, хто перебуває в цих іграх з метою бачити, як їх улюблений персонаж знищує все, нові навички, додаткові оновлення та усунення обмежень у статі створюють чудеса для досягнення цього. Для тих, хто шукає виклик, режим Super Expert абсолютно заповнює цю роль і повинен стати основним у серії, що йде вперед. Виправляючи основну слабкість та надалі посилюючи її сильні сторони, цей пластир зробив Супер Робот Війни T без сумніву, найкращий запис офіційно перекладених ігор.
як видалити елемент з масиву в Java з прикладом