cudovij dizajn signalis dopomig meni podolati strah pered igrami zahiv

Відкинути страх заради нових можливостей
Все своє життя я був дуже, дуже чутливий до жаху. Зазвичай я відношу це до того, що я виріс у фундаменталістській християнській сім’ї, де мені з дитинства казали, що сатана та демони не тільки реальні, але й приходять, щоб заволодіти мною, і я повинен активно боротися з ними, щоб не заволодіти моїм контролем. розум. Або це, або я просто занадто чутливий. Хто скаже?
Незважаючи на це, деякі спогади мого дитинства пов’язані зі страшними фільмами, точніше, з моєю огидою до їх перегляду. На вечірці з нагоди дня народження мого найкращого друга в середній школі я провів цілих дві години нагорі сам, тому що дуже боявся будь-якого поганого фільму жахів C-рівня, який вони показали того вечора. Одного разу я втік із сімейного перегляду Що лежить під у сльозах, тому що це було просто занадто для мене.
Коли я грав у відеоігри в дитинстві, чомусь ця тривога посилювалася ще більше. Я пам’ятаю, як грав улюбленця дитинства, вічно м’якого Пригоди коня Барбі: Порятунок дикого коня , і будучи настільки напруженим, коли я стикався з ворогом, який міг мені завдати шкоди, я ледве пробирався через рівень із спітнілими долонями та прискореним пульсом. Про яких ворогів йдеться? Скунси і дикобрази. Не великі, жахливі версії лісових створінь, а звичайні, маленькі, чарівні скунси та дикобрази.
Я не наважувався торкнутися нічого більш інтенсивного, ніж це, хоча мені дуже подобалося спостерігати, як мій тато й брат грають у такі ігри, як Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , і Біошок. Мені подобалося докоряти собі за те, що я найбільший слабак у світі, але, озираючись назад, шкода, що моя внутрішня травма завадила мені займатися хобі, яке мені зараз так подобається, я побудував на цьому свою кар’єру.
Історія жахів про виживання, з якої все почалося
Як не дивно, Останній з нас стало моєю новою улюбленою гіперфіксацією, коли я навчався в коледжі, аж до того, що я перевів весь свій життєвий план на роботу в індустрії відеоігор. Мене захопила емоційна історія про батька й доньку, яка, зрештою, розповідала про любов і надію, але мені також довелося зіткнутися з прославленими ворогами-зомбі, щоб дістатися до неї. Зрештою, це гра жахів на виживання.
Спочатку мені потрібна була значна емоційна підтримка моєї подруги, і вперше їй довелося зіграти для мене на рівні підвалу готелю — найстрашнішому рівні в грі, навіть у легкому режимі. У моїх подальших проходженнях, я думаю, що моя чиста любов до розповіді дала мені силу, тому що я зміг пройти всю гру без будь-якої допомоги.
Потім я перейшов до Uncharted серія, в Ходячі мерці і Казки з прикордоння Ігри Telltale тощо. Naughty Dog's Останній з нас допоміг мені подолати першу тривогу щодо відеоігор, тож я ціную це, серед іншого. Звичайно, хоча в грі були страшніші моменти, здебільшого це була скоріше стелс/екшн, ніж звичайний хоррор. Можливо, не вистачало надприродних елементів, але я грав і перегравав СЛОН , навіть якщо це змушувало мене час від часу звиватися.
Перемотайте кілька років вперед, і жах все ще був проблемою для мене. Мої друзі допомогли взяти мантію, повільно втягуючи мене в страшніші фільми, наприклад Кораліна і Це слідує . Більшість ігор жахів, які вийшли за цей час, не дуже сподобалися мені, тому я тримався подалі. Так було, поки я не почув сигналізував .
Пробувати щось нове
Наші власні Ерік Ван Аллен зробив рецензію , і, прочитавши його резюме, я мусив визнати, що мене, м’яко кажучи, зацікавило. Я обожнюю ігри, в яких використано унікальний художній стиль, і було щось в історії гри, що привернуло мою увагу через її темну тематику, схожу на Останній з нас ще в той день. Оцінка Еріка 9,5/10, безсумнівно, допомогла мені цікавитись.
І ось, після кількох тижнів обмірковування та розкручування себе, я почав грати сигналізував . Я не впевнений, що я просто втратив чутливість до жаху після виконання перевірки якості The Last of Us Part II , або якщо терапія та ліки дійсно діють, але я зрозумів, що перспектива взяти участь у грі жахів раптом не здається такою неможливою, як раніше.
Спочатку я йшов повільно, не знаючи, чого очікувати, і обходив кожен кут, але досить швидко я відчув елементи керування та механіку. Частина мого занепокоєння також походить від невідомості, тому я часто шукав сюжет для страшного фільму чи гри в Інтернеті, тож принаймні знав, чого очікувати. Я сказав собі, що мені категорично заборонено щось шукати сигналізував , і хоча одного разу я порушив власне правило, щоб знайти рішення головоломки, на якій я застряг, я пишаюся собою, що дотримувався його, коли справа дійшла до елементів жахів.
Хоча я, звичайно, все ще боявся ворогів, принаймні трохи, я виявив, що це був менше справжній, внутрішній страх, до якого я звик, а більше «Я дозволяю собі боятися, тому що хочу ” така річ, яка, як я зрозумів, є звичним жахом для багатьох людей. Мені було цікаво мати таку самостійність у ситуації, яка зазвичай залишає мене в калюжі на підлозі, і, незважаючи на будь-який тривалий страх, мені вдалося проштовхнутись, навіть коли мій розум боровся проти мене.
Як виявляється, сигналізував це просто чудова гра, і, незважаючи на мої побоювання, це була одна з моїх ігрових подій року. Атмосфера, яку він створював, була виразною та емоційно насиченою; світобудова була трагічною та захоплюючою, благаючи мене відкрити більше; механіка була незграбною таким чином, що ще більше занурила мене в бій; історія головного героя була покрита таємницею, але нескінченно переконливою; його візуальний стиль був специфічним, сильним і послідовним. сигналізував це просто стильний, добре зроблений інтерактивний медіафайл, і, озираючись назад, я вдячний, що зміг подолати свій страх настільки, щоб справді насолоджуватися цим.
Не дозволяйте страху утримувати вас від мистецтва, яке ви любите
Існує так багато чудового мистецтва, і протягом тривалого часу мої давні тривоги не давали мені можливості відчути цілу категорію цього мистецтва та насолодитися ним. Є щось надихаюче в тому, щоб не тільки грати в гру жахів, але й справді насолоджуватися нею, тому що протягом тривалого часу я не міг цього зробити.
Я не можу цього обіцяти сигналізував чарівним чином допоможе іншим наляканим котам миттєво подолати страх перед іграми жахів, але для мене це була саме та гра, яка змусила мене повертатися за новими, навіть коли мені не завжди було комфортно це робити. Якщо ви хочете розширити свої горизонти жахів, я рекомендую знайти гру, яка зацікавить вас своєю історією, світом, візуальним стилем або механікою, а потім зосередитися на вашій улюбленій функції, яка допоможе вам. Безумовно, не завадить мати поруч одного або двох друзів для емоційної підтримки.
Я маю на увазі, це спрацювало для мене. Можливо, я почав сигналізував щоб оцінити його художнє бачення, але, граючи в нього, я зміг примиритися з тим, що його жах був частиною цього бачення. Знімаю капелюха перед розробником rose-engine, тому що вони змогли перетворити маленького мишачого гравця, як я, на фаната. Я не впевнений, у яку гру жахів я зіграю наступною, але в яку б це не було, я з нетерпінням чекаю.
програмне забезпечення для злому паролів безкоштовно завантажити повну версію -
Історія Біт це щотижнева колонка, в якій обговорюється все, що пов’язано з оповіданням історій у відеоіграх.