review enslaved odyssey west
Амбітний. Це слово, яке я використав би для опису теорії ніндзя. Що стосується ігрового розповіді, це одна студія, яка випереджає і ніколи не боїться відхилитися від прийнятих архетипів, які протягом багатьох років мучилися на багатьох інших іграх. Оригінальність, глибина розповіді та неймовірно багаті персонажі - це назва гри та Погане: Одісея на Заході має це в лопатах.
Небесний меч У попередній грі Ninja Theory теж були такі речі. Однак у геймплейному відділі його дуже не вистачало - проблема, яка демонструє, чому амбіцій самотужки ніколи не вистачає. З Погане , Теорія ніндзя взяла все хороше Небесний меч і додав один важливий елемент - чудовий геймплей.
І Боже… поєднання ніколи не було таким солодким.
Погане: Одісея на Заході (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Ninja Theory
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 5 жовтня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Погане розповідає казку про Мавпи, озлобленого одиночка, який повинен вижити у світі, де більша частина людства загинула, а армія насильницьких роботів пересуває руїни цивілізації на своєму місці. Після ледве спасання з невільничого корабля свого життя, Мавпа прокидається в уламках рятувального стручка і стикається віч-на-віч з Поїздкою, молода дівчина, яка зачепила його за голову раба, що змушує його робити, як вона каже, і вб'є його, якщо Поїзд помре. Її умови: поверніть її додому, і вона відпустить його.
Таким чином починається непростий союз між Мавпочкою та Поїздом - союз, який під час гри розвивається і стає чимось набагато складнішим, глибоким і цілком правдоподібним. Динаміка сили між двома персонажами постійно змінюється, коли Тріп тримає життя Мавпи в своїх руках, але все ще повністю залежить від нього, щоб вижити сама. Після того, як представлений третій персонаж, неповторний Pigsy, у вас є персонаж персонажів, оригінальніших, приємних і сердечніших, ніж у будь-якої іншої відеоігри, випущеної цього року.
З неміцними кивками на класичний китайський роман Подорож на Захід, кілька чудово написаних діалогів та чудових вокальних виступів, Погане робить те, що ігри так часто не роблять - втілює своїх персонажів у життя. У грі схоже на одісею, яку вона виклала, і в оповіді насправді є все: по-справжньому забавна комедія, напрочуд зворушлива трагедія та безліч дій.
точки продажів для ipad - -
Що стосується дій, Погане має природний потік між довкіллям навколишнього середовища та боєм, при цьому гра часто безперешкодно перемикається між ними. У грі це робиться і за допомогою кешмаків, що дає всій кампанії відчуття природного прогресу, якого досі досягало дуже мало назв.
Секції альпінізму можуть чи не можуть бути проблемою залежно від того, який ти геймер. Людям подобаються титули принц Персії можуть захотіти бути обережними з тим, що вони очікують Погане , оскільки альпінізм не був розроблений явно виклик гравець.
Хоча пізніше на альпіністських ділянках є пастки та підводні камені, Погане » s мавпи бізнес більш орієнтований на те, щоб забезпечити відчуття розвідки та надання розширеного відчуття акробатичної майстерності. Справді, в цій грі немає страшних випадків, щоб боятися. Мавпа не відскочить від чогось, якщо він остаточно не зможе, і як тільки ти знайдеш опору, це досить чіткий шлях від А до В. Відсутність виклику може засмутити деяких геймерів, але я особисто оцінив титул, який був не повний дешеві підводні камені, а Мавпа рухається з такою плинністю і швидкістю, що набагато краще просто насолоджуватися їздою. Дуже мало ігор сприймає сходження як швидким, так і веселим, але Погане зробив це.
Однак є кілька проблем, пов'язаних з метушністю гри, коли справа доходить до сходження. Є кілька розділів, де Мавпа очевидно має стрибати з однієї платформи на іншу, але гра хоче, щоб ви стояли на одному точному місці, перш ніж дозволяти це робити, і навіть якщо ви знаходитесь в декількох сантиметрах від «солодкого» місця, Мавпа просто спотикається і відмовляється стрибати. Це може стати трохи дратівливим, а іноді і просто заплутаним, оскільки можна легко обдурити думку, що вони пішли не так.
Боротьба значно складніша, але це може бути мішана сумка. Мавпа озброєна магічним персоналом, який виконує легкі та сильні атаки, а також може мати зброю, як пістолет для стрільби з плазми або оглушення болтів. Комбо дуже простий і становить трохи більше, ніж натискання кнопок, але знову ж таки, швидкість і плинність дійсно роблять це задоволенням. Навчившись, коли найкраще оглушити ворогів, виконувати рушій, що очищає натовп, блокувати та контрувати - це ключ до перемоги, і хоча час бою є приголомшливим задоволенням, воно також може отримати розчарування. Наприклад, ухилення від мавпи, наприклад, є марним, і він також не може скасувати анімацію атак для блокування, що часто означає забиття дешевими пострілами.
Ці питання осторонь, бойові здебільшого досить хороші, і він відчуває себе досить різноманітним, незважаючи на простоту команд. Перемикання між стріляниною та атаками ближнього бою, не кажучи вже про розблокування нових рухів та вдосконалень за допомогою 'технологічних кульок', зібраних на кожному етапі, робить бойову систему відчувати себе набагато глибшою, ніж є насправді. Також дещо приємно бачити, що пакети здоров'я повертаються до екшн-гри. Здоров’я легко підійти, і ви можете подовжити рядок життя та розблокувати навички регену, поглиблюючись глибше.
За допомогою Поїздки та її улюбленця-механічного стрекоза Мавпа може аналізувати різних ворогів та здобувати вміння розповідати, які мехи несправні. Ці дефектні мешканці можуть бути побиті спеціальним ходом «зняття», щоб вони надавали додаткову перевагу в бою. Наприклад, несправні бойові машини можуть бути зняті, а потім кинуті на інших ворогів за вибухонебезпечне ураження, тоді як варіант електричної стрільби підірває ударну хвилю ЕМП, яка вражає оточуючих ворогів. Стає трохи стомлено спостерігати, як стрікоза сканує все через сценарійні інтервали протягом гри, але різні рухи за зняття надзвичайно круті, тому це справедлива торгівля.
Все це досить весело, але насправді це взаємодія між Мавпочкою та Поїздом Погане попереду. По суті, вся гра - це супровідна місія, за винятком того, що людина, яку супроводжують, ніколи не стає перешкодою. Поїздка дуже рідко загрожує, і навіть тоді вона здатна тимчасово оглушити ворогів, щоб дати Мавпі шанс врятувати її. Поїздка не вмирала жодного разу протягом всієї моєї гри, і я ніколи не відчував, що вона тягаря.
Часом «Мавпа» та «Подорож» повинні створювати відволікання один на одного. Командна поїздка - простий випадок відкриття командного колеса, з якого ви можете сказати їй відволікати ворогів або йти за вами. У Мавпи також є своя команда відволікання уваги, і, використовуючи ці прості навички, дует може уникнути вогневих обстрілів противника і допомогти один одному просуватися. Як і все в Погане , це неймовірно проста концепція, але вона просто чудово відчуває себе. У цій грі є інші головоломки кооперативу, і хоча жодна з них не оподатковує мозок, вони теж не дратують.
Зіркою шоу, однак, має бути Хмара. Летячий диск, до якого Мавпа може отримати доступ у різних точках гри, Хмара набирає бали не лише за те, що цікаво, але і просте управління. Настільки легко, щоб 'автомобільні' розділи екшн-гри розпалися, але, зберігаючи управління як для Мавпи, так і для Хмари, форма 'Теорія ніндзя' створила чудовий маленький коняк для нашого спритного героя. Також є кілька фантастичних бойових боїв, які вимагають використання Хмари, і єдина скарга, яку я маю, - це те, що гра не дає нам достатньо шансів використати її. Більше послідовностей погоні або просто шанс використовувати її регулярніше, ніж обмежуватися кількома областями, справді було б чудовим.
Величезна частина Росії Погане - це напрямок мистецтва та графіка, і я мушу сказати, що вони просто приголомшливі. Чудова, пишна, барвиста обстановка надає зовсім інший поступ на пост-апокаліптичну Америку, ніж ми звикли, а в індустрії, повної коричневого та сірого, це освіжає і захоплює дух, щоб побачити стільки яскравих блюз, вражаючої зелені та глибокого червоні. Дизайн персонажів і ворожих мехів також досить чудовий, і я переконаний, що в анімації облич немає кращої студії, ніж ця.
Відключення візуальних зображень - це один із найкращих звуків, що сприяють грі за тривалий час. Ефектний саундтрек ідеальний із сумішшю мелодій, які дійсно захоплюють відчуття гри. Я вже згадував голосну дію, але це повторює, що вистави зоряні. Енді Серкіс, як Мавпа, краде шоу, але Поїздка і особливо Свиня мають свої моменти. Насправді, якщо Pigsy не стане культовим персонажем та опорою в першій десятці списків, я буду в шоці.
Погане: Одісея на Заході має свої вади, і ці вади носять на рукаві весь час. Однак жоден з них не затьмарює те, що в цілому є одним з найкращих вражень, випущених на консолі за довгий і тривалий час. Восьми-десятигодинний квест гри справді відчуває себе як подорож, яка є переконливою, захоплюючою та неймовірно пам’ятною. Кожен раз, коли це загрожує зірвати гравця, він відвойовує серце за допомогою захоплюючої дослідницької послідовності або чудового виду. Шлюб усталеної розповіді про доблесть теорії ніндзя з бойовою системою, яка зуміє бути веселою, і світ, який ніколи не перестає бути захоплюючим дух, створив перемогу в надійному вогні.
А ви знаєте що? Я дійсно сподобалось закінчення!
Оцінка: 9,0 - Прекрасно ( 9-ті - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є найвищим титулом .)
Як запустити файл jar у Windows 10