the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'КРУГА, МАРШРУТ ВСІХ СИЛИ ДО ШІЛЯДІВ'
Якось Ягер взяв на себе гігантські тактичні кораблі, що вибухували вічно любляче лайно одне з одного, викрадене під мій радар. Дредноут був у закритому бета-версії з минулого квітня на ПК, але зараз він також приходить до PlayStation 4. Я зіграв матч «п’ять проти п’яти» в PSX, і я відійшов від нього з великою тупою усмішкою на обличчі.
Хоча багато космічних бойових ігор, які вийшли останнім часом - Небесне небо , Еліта небезпечна , і EVE: Валькірія всі вони приходять в голову - були зосереджені на ткацтві через перемогу у швидкоплинних перестрілках, Дредноут це вміст, щоб ви могли грати більш тактично. Бретт і Нік вже висвітлювали, яку радість грати у власних попередніх переглядах, але я маю пару своїх думок.
По-перше, різноманітність на кораблях дозволяє застосовувати різні тактики, з яких я відчуваю, що я лише занурив свої космічні пальці. Перший корабель, який я вибрав, був більше типу есмінця, призначеного для стрільби здалеку, використовуючи ракети і важкі гармати. Ще один був судном підтримки, з лазерними цілющими лампами та окремим стручком, який можна було б розгорнути для ремонту товаришів по команді. На сьогоднішній день моє улюблене судно було побудовано для бойових ударів: я залишався би низько на землі, ворог не видно, і як тільки я опинився в зоні дії, я би телепортувався, щоб закрити відстань, перейшов до своїх гарматних гармат і спостерігав настає вибухова розправа. Мені сказали, що це лише верхівка послідного айсберга, що стосується вибору кораблів, що трохи задуває мій розум.
Гра, в якій пов’язана життя або вмирає від її керування. З тих пір Дредноут спочатку було дозвілля клавіатури та миші на ПК, Ягер повинен був забити все в контролері PS4. Дивно, але це працює набагато краще, ніж я вважав можливим. Хоча я завжди віддаю перевагу клавіатурі, я ніколи не відчував згорнутого геймпадом, натомість вважаю, що легко літати, прицілюватись та використовувати мою різноманітну під зброю.
Моїм улюбленим дотиком було використання сенсорної панелі PS4 для спрямування живлення на щити, двигуни чи зброю, провевши пальцем вліво, вгору або вправо. Це простий жест, але він відчуває механічне задоволення, що призводить до того, що я створюю цілу історію в голові про те, що відбувається всередині мого корабля. Звичайно, мій великий палець просто промахує ліворуч, але в моїй уяві я кричу 'ВРЕМЕННЯ ВСІХ МОЖЛИВОСТІ ДО ВЕЛИКОГО ШКІЛЯ'. Коли я переказав цю історію одному з розробників, він засміявся. «У всіх у нас в голові невеликі історії, і вони здаються поколіннями. Ви маєте своє Battlestar Galactica фантазії, у більшості людей Зоряний шлях продовжується - а мені? Я ебать 'Flash Gordon, коли я граю'.
як писати тестові кейси при тестуванні програмного забезпечення на прикладі
Я уявляю, як дивлюся Дредноут Це зовсім не захоплююче, але щось про повільне налаштування та окупність вибору ворогів неймовірно задовольняє. Я вже підписався на закриту бета-версію, прагнучи стрибнути назад. Дредноут вийде в 2017 році.