oglad theatrhythm final bar line

Не кожна гра Final Fantasy чудова, але, можливо, кожна гра Final Fantasy чудова
Минулого року я відвідав Heinz Hall у Пітсбурзі, штат Пенсільванія, щоб побачити 35-річчя випуску Distant Worlds: Music from Final Fantasy цикл концертів. Я не люблю кожного Final Fantasy гра, але сидячи в тому концертному залі, з комічно завищеною музичною скринькою в сумці біля моїх ніг, я це зробив. І коли я граю Theatrhythm Final Bar Line , я люблю кожного Final Fantasy знову гра.
Залежно від того, які ігри ви хочете порахувати, Theatrhythm Final Bar Line , механічне святкування музики Final Fantasy , знаходиться десь між третім і сьомим Театральний ритм гра. Мені подобається серіал — розробник indieszero має вражаюче розуміння того, що робить музику цікавою, і ці ігри завжди виконували фантастичну роботу, перекладаючи пісні з вух на пальці. Не дивно, що студія знову зробила свою справу, і Фінальна лінія смуги відчуває себе чудово.
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Перемикач (Переглянуто))
Розробник: indieszero Corporation, Ltd.
Видавець: Square Enix
Випущено: 16 лютого 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Перше, що я помітив, коли почав грати Фінальна лінія смуги було скільки речі є. Режим кампанії гри, який отримав назву «Серія квестів», містить 29 банерів «Назви». Кожен із цих банерів містить серію квестів (о, привіт, тому вони називаються серії квестів), повних музики з одного Final Fantasy гра або, в деяких випадках, невелика жменька пов’язаних ігор; найкоротший із цих квестів містить п’ять етапів, а найдовший — 32, причому більшість із них вирівнюється десь у діапазоні 10–20.
Відразу ж я занепокоївся. Останній Theatrhythm Final Fantasy На момент запуску гра містила 221 трек. Моя улюблена гра в нульовому ритмі, Kingdom Hearts: Мелодія пам'яті містить лише 143 пісні. Ця базова гра містить 385 треків. Square Enix надала Destructoid видання Premium Digital Deluxe, яке додає понад два десятки додаткових треків. Кожна пісня має від трьох до чотирьох біт-мап, що відповідають різним рівням складності. Це абсурдна кількість контенту, і я був стурбований тим, що він розповсюджуватиметься надто рідко, граючи з ментальністю «більше – це більше».
Однак, наскільки я можу судити, цього взагалі не сталося. Я ще не розблокував усі композиції, але все, що я грав, здається ретельно опрацьованим і значущим. Багато любові вкладено в дослідження Нобуо Уемацу Final Fantasy VI саундтрек, очевидно, але така ж пошана була застосована до роботи Кумі Таніока Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Здається, кожна пісня представлена в Фінальна лінія смуги існує не просто тому, що більша кількість треків добре виглядає на сторінці магазину, а тому, що розробники знайшли щось цікаве в пісні та хотіли поділитися цим із гравцем. Це неймовірно звикання, але це також дуже навмисно.
Запитання та відповіді на інтерв'ю з кодом Java
Приділяти увагу дрібницям
Я вважаю, що це головне в тому, що робить Theatrhythm Final Bar Line чудово. Часто люди припускають, що ритмічні ігри можуть допомогти гравцеві краще грати музику — це філософія чогось на зразок Скеляр , який використовує ритмічну ігрову механіку, щоб навчити гравців грі на гітарі. але Theatrhythm Final Bar Line має іншу пропозицію: можливо, такі ритмічні ігри роблять гравця кращим прослуховування під музику. Коли постукування в такт виявляє щось нечуване в композиції, це робить саму музику кращою. Все в Фінальна лінія смуги відчувається так добре, тому що очевидно, що гра хоче, щоб ви відчули музику через нову лінзу, не щоб грати її на інструменті, а просто зрозуміти найтонші тонкощі твору.
У невимушеній польовій музичній сцені, як Final Fantasy XV «Somnus», певні ноти вимагають, щоб ви утримували кнопку та рухали джойстиком, щоб відчути потік і зрозуміти, чому окремі ноти здаються такими пов’язаними, і чому цей зв’язок перетворюється на спокій. Бойові музичні етапи, як Final Fantasy II Культова «Тема битви 1» вимагає, щоб ви швидко натискали та клацали джойстиком, щоб розпізнати різкі зупинки та старти, які зустрічаються у багатьох Final Fantasy орієнтована на дію музика. Не дивлячись на часті випадки шахрайства в категорії «Золотий глобус» (чому «Тема Аеріт» вважається бойовою музичною сценою?), все працює напрочуд добре.
Він майстерно адаптує свою механіку, щоб вимагали, щоб ви відчували музику, і, що важливіше, щоб ви її отримували. Гра хоче, щоб ви помічали рішення, які приймаються в композиції, оцінювали чому саундтрек до гри такий, який він є. Коли ви розблокуєте Event Music Stages, які показують вам моменти з гри під супровід мелодій, здається, що ви краще розумієте, чому певні пісні підходять для відповідних ігор і чому акомпанемент такий важливий на механічному рівні.

Крім того, що це дуже обдумана, вдумлива медитація про те, як працює музика та як вона покращує гру, Фінальна лінія смуги це також просто весело. Надзвичайно приємно отримати ідеальний ланцюжок, і щоразу, коли я виходив лише на пару коротких нот, я негайно перезапускав трек і пробував знову. Я часто відпочиваю на Field Music Stages, щоб розслабитися перед сном, хоча майже завжди намагаюся отримати вищий результат. Як завжди, indieszero чудово вміє роздавати дофамін, коли ви його заслужили, і притримувати його всіма найцікавішими способами.
Гра змушує вас зрозуміти музику, але також заохочує насолоджуватися нею. Зважаючи на музичний програвач (правда, зайвий), точні карти ритму та веселі елементи керування, створюється враження, що він хоче, щоб програвач сприймав музику як мистецтво, машину та іграшку. Це час для збагачення і весело провести час, рідкісне, але потужне поєднання. Це не навчить вас справжньої музичної теорії, але Theatrhythm Final Bar Line явно любить музику, і важко не відчувати та не відображати цю любов.
Вибачте, все ще не RPG
Я не впевнений, що Theatrhythm Final Bar Line але любить рольові ігри. Якщо бітмапи видають заразливу прихильність до музики, то байдужість до RPG систем просто заразна. У системах прогресування на основі здібностей немає нічого особливого. Коли ви проходите рівні, ваша лялька, яку можна розблокувати, нагадує Final Fantasy персонажі будуть підвищуватися, заробляючи все більше й більше здібностей по ходу.

Але насправді «використання» цих здібностей є абсолютно пасивною справою. Більшість здібностей запускаються, якщо просто натиснути багато нот або пройти половину пісні, що ви все одно будете робити (зрештою, це ритмічна гра). Вони також не впливають, коли виникають автоматично — єдині здібності, які, здається, впливають на активний ігровий процес, — це навички лікування. Будь-яка інша здатність лише змінює те, що відбувається в «битвах», тому, якщо у вашій групі є цілитель або два, немає причин думати про цю систему знову. Єдиний раз, коли вам взагалі доведеться хвилюватися про свою групу, це коли доріжка містить конкретну мету, яка вимагає завдати великої шкоди або вбити певного боса, і навіть тоді, коли ви відповідно поміняли своїх персонажів, буквально нічого не зміниться у вашому підході до пісні.
Звичайно, Theatrhythm Final Bar Line це ритмічна гра, а не RPG. Якщо мені потрібна складна бойова система, яка вимагає інтенсивного втручання гравців, я можу почекати Final Fantasy XVI . Тим не менш, було б добре, якби ця концепція була трохи детальнішою. У нинішньому вигляді це виглядає як рудиментарне підморгування батьківській франшизі, яка нічого не говорить і не робить. Це засмучує лише те, що фактичний миттєвий ігровий процес виглядає так, ніби він говорить і робить так багато. Коли любов визначає суть, це трохи турбує те, що незацікавленість визначає оточення.
Більше грошей, будь ласка
Я також хочу швидко прокоментувати Фінальна лінія смуги модель ціноутворення. Здебільшого я вважаю, що це гарний приклад для наслідування ритмічних ігор — базова гра багата майже всім, що може забажати звичайний шанувальник, видання Digital Deluxe містить такі смаколики для суперфанатів, як альтернативні композиції та аранжування різних пісень, і майбутні пакети пісень будуть зосереджені на інших франшизах. Якщо ви хочете заплатити лише за базову гру, ви отримаєте повний досвід, який цілком вартий вартості квитка. Якщо ви з тих, хто хоче викласти трохи більше грошей, ви отримаєте доступ до речей, які вам дійсно сподобаються. Я був дуже радий побачити музику The Primals, Final Fantasy XIV важкий метал композитора Масайоші Сокена Final Fantasy кавер-гурт. Більшість бонусного вмісту тут не матиме великого значення для неспеціаліста, але все одно буде корисною для тих, хто купує видання Digital Deluxe.

Але мене бентежить одна річ: «Zanarkand» є ексклюзивом для видання Digital Deluxe Театральний ритм Фін до Барної лінії . Як правило, я б взагалі не звертав на це увагу. Відсутність єдиного треку не шкодить цінності такого масштабного проекту. Але ця пісня з Final Fantasy X є неймовірно культовим. У той час як інші розкішні пропозиції, як правило, нішеві призи для відданих шанувальників, «Zanarkand» настільки очевидний, що подобається натовпу, що він був частиною бісу на тому концерті, про який я згадував раніше. Блокування його за другою системою оплати лише нагадує про інші неприємні бізнес-практики Square Enix останнім часом.
Хоча решта гри нагадує мені про найкращі моменти в історії студії, цей один елемент змушує мене думати про схильність студії до NFT-шилінг і FOMO маркетинг . Це невелика деталь, але виглядає майже так, ніби Square Enix виходить за межі того, що дозволять споживачі, і це просто залишає неприємний присмак у роті. Однак якщо ви зможете обійти нестандартні рольові ігри та стандартний бізнес Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line винагородить вас справді блискучим досвідом. Це дуже хороша ритмічна гра сама по собі, але вона також діє як прекрасний супутній твір до Final Fantasy франшиза в цілому.
кожен Final Fantasy гра посилюється завдяки асоціації з Theatrhythm Final Bar Line , тому що кожен Final Fantasy звуковій доріжці надається чіткість і, таким чином, стає красивішою. Як я грав Театральний ритм , я повертався і переглядав деякі з моїх менш улюблених Final Fantasy ігри — я не називатиму їх тут, бо побоююся розпалити війну — і тепер я щиро ціную ці ігри більше. Theatrhythm Final Bar Line є свідченням потужності саундтреку, і він вартий уваги будь-якого шанувальника Final Fantasy , музика або Final Fantasy музика.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid