review metal wolf chaos xd
Ви досить поганий чувак, щоб бути президентом
Раніше From Software було синонімом до Темні душі , це викачувало механічні ігри. Мені - навіть як комусь, хто прорвався через кожного Душі гра кілька разів на цьому етапі - від, ймовірно, завжди буде пов'язана з Броньоване ядро в моїх очах більше, ніж що-небудь (поряд із Царське поле ).
Броньоване ядро насправді було щось інше, висуваючи на перший план меховий хаос, орієнтований на дії, коли насправді не було так багато жанрових скоб ( Heavy Gear , хтось?), але все ще зберігають деякі елементи імітаційного типу, подібні до ігор Мех воїн .
Металевий вовчий хаос - це ще одне перо в роботській шапці From, але в цьому абсурдистському дійстві немає нічого симмічного.
Металевий вовчий хаос XD (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Від програмного забезпечення, General Arcade
Видавець: Return Digital
Дата виходу: 6 серпня 2019 року
MSRP: $ 24,99
Деяким, Металевий вовчий хаос є простою легендою.
Він вийшов у 2004 році на Xbox (людина, яку я сумую, коли ми отримали чудові ексклюзиви Xbox із східних студій) тільки в Японії , з припущенням президента США взяти під контроль супер-мех для боротьби з військовим переворотом. Меч гра, від творців Броньоване ядро , із сюжетом, який смішний: ви можете зрозуміти, чому легенда жила далі. Тепер це реальність на заході завдяки локалізації Devolver Digital та портових робіт від General Arcade під виглядом Металевий вовчий хаос XD .
Вся гра відбувається всередині згаданого меха, який є безпрецедентною технікою (принаймні, у цьому Всесвіті), яка має ряд передових систем озброєння та швидкого руху. Як президент, ви втечете від Вашингтона і втечете в Сан-Франциско (сказав вам, що це смішно), щоб скласти реванш, перш ніж згодом зірвати націю, щоб зняти злого віце-президента. Я б хотів, щоб сучасні ігри були такими божевільними.
Мех повністю налаштовується з чіткою двостворковою системою подвійної зброї. Спочатку права сторона складається з ваших скоб (наприклад, пістолетів і гвинтівки), а ліва - важка важка техніка (ракетні установки), з можливістю замінювати іншу зброю в той час, коли ви їх досліджуєте. Це достатньо проста концепція, яку можна зрозуміти в перші кілька хвилин, яка дозволяє більш плавно переходити під час заміни зброї під дією (і візуальні підказки з чіткими моделями зброї та вказівками інтерфейсу користувача після заміни). Крім того, вам просто потрібно підсилювати, стрибати, тупати та періодично запускати свою остаточну атаку '(спалахнути', натиснувши на дві аналогові палички).
Це дуже подобається EDF в тому, що ви можете не тільки збити війська окремими вогнем, але зробити це ще на крок і підірвати всю конструкцію, на якій стоять, ракетами. Більшість гри (за межами периметру і суцільних стін) складається з руйнівної речовини, яка стане в нагоді під час оновлення до більшої електростанції. Рано це може бути повільним: у деяких перших місіях є випадки, коли ви сидите там, стріляючи по цілі зі слабким боєприпасом (якщо у мене є одна порада, щоб донести до читачів, це дуже багато використовувати атаку тупою , особливо на конструкціях, для збереження боєприпасів).
Ця швидкість, про яку я говорив раніше, набуває форми прискорень, якими ви можете скористатись або роздутись, ірхатись, втекти, або навіть трохи навести повітряним штрихом. Мій улюблений механік (зберігся з оригіналу) - це те, що ліва аналогова палиця нанесена на прискорене, що набагато легше потрапити на льоту для вибивання страйфу, ніж альтернативна конфігурація кнопки квадрат / X на пульті DualShock 4 та Xbox відповідно (жодна рука з кігтями не потрібна). Отже, ви зрозумієте, як це контролює: як все це безумство поєднується?
Це гра на основі місії, де майже кожна мета - 'вбити / підірвати щось', що ви будете робити на картах середнього розміру. Мені справді потрібно наголосити на цьому: Металевий вовчий хаос XD простежується в ігровому дизайні старої школи. Іноді ви будете робити все це через карту до 'кінця', перш ніж усвідомити 'лайно, я фактично забув об'єктив на початку і потрібно відступити'. Тут також є кілька незграбно розроблених боїв (повертається сумнозвісний Бійцівський дім) та кілька ворогів, які повністю відвернуть вас за кілька ударів. Я не збираюся говорити, що це частина принади, тому що це була проблема тоді і це проблема зараз.
Маючи це на увазі, я, як правило, так весело розорював ворогів, вдосконалював свій механізм і знаходив секрети, що з цими моментами було набагато простіше впоратися. Залежно від вашої схильності до ігрових дій та вміння створювати ідеальні навантаження на шеф-поцілунок, місії можуть зайняти вас десь від 15 хвилин до години, що становить рахунок перезапуску. Повна кампанія займає близько шести годин або близько того, з опцією New Game +, яка дозволяє розблокувати скіни.
Сучасна безглуздість усього цього не втрачається майже в будь-який момент, що є ще одним джерелом втіхи. Там є інформаційна станція пропаганди CDNN (актуальна!), І все весело перекрито. Як, наприклад, коли ви переходите до 'Фенікс (Арізона'), це не власне зображення сучасного Фенікса, а старе західне місто. Тепер я знаю, що в Арізоні є туристичні пастки на заході / реліквії, але ви отримуєте те, що тут пропонується від Software, з аспектом пародії в ключі Godhand (який насправді прийшов після Металевий вовк , але, мабуть, є одним із найближчих відомих аналогів).
Великі оновлення на 2019 рік XD включають візуалізацію із підкрученим зображенням, «вдосконалені елементи керування» та кращу систему збереження (автозаписи ввімкнено). Іншими словами: трохи більше, ніж середній стандартний ремастер, але все-таки такий самий базовий досвід, як у 2004 році. Devolver Digital навіть продовжував фіксувати, зазначаючи, що вміст, особливо це найвищий голосовий акторський твір, залишається незмінним, незважаючи на зусилля, що реструктуризуються.
У дотичну епоху ремастерів, коли аргументи ностальгії та сучасних уточнень нагріваються, я маю віддати це Devolver та From для того, щоб бути тут стриманими - особливо зважаючи на те, що західні аудиторії все ще здатні переживати гру так само, як і інші десятиліття тому. Це означає, що діалог на кшталт «як американці, ми любимо свободу», «ну, мабуть, вони не будуть голосувати за вас наступний термін», і «мені погано за власника будівлі, але давайте все-таки підірвемо його» - цілком недоторканим.
Хоча XD виглядає краще, ніж оригінал, він все ще обмежений деякими дуже елементарними ефектами частинок, безліччю зникаючих моделей та іншими загальними візуальними дзеркалами (субтитри є біло-білими, що в цілому виглядає погано і робить їх важкими для читання, особливо під час Трансляції DNN). Я також зіткнувся з одним заморожуванням (мій PS4 все ще працював, тому це не було важким збоєм) при спробі повернутися в меню концентратора під час місії. Це, в основному, незначні скарги, коли справа стосується самої ремастерської роботи, так як я особисто був би непоганий із зворотним сумісним випуском «Xbox Original» на Xbox One.
Перш ніж ви занадто збуджуєтесь, важливо зазначити, що я збирати ці типи ігор і мають майже кожну дію, яку вже існує Кошмарні істоти до Bujingai: Забурене місто . Хоча є відчуття відчуття того, чи є щось «датоване» чи ні, здебільшого, хороша екшн-гра - це хороша екшн-гра.
Металевий вовчий хаос відповідає цим критеріям через свою унікальну передумову, яка не була б поза місцем наприкінці 80-х, поєднавшись зі схильністю фірми From Software до механічного (я щойно це придумав) бою. Якщо ви ненавидите старі ігри та бажаєте новітніх візуальних досягнень, уникайте цього. Для всіх інших: тут є щось, в що можна занурити зуби, це більше, ніж просто реліквія новинки.
запитання та відповіді на співбесіду tcp ip pdf
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)