the good bad final fantasy xiv
Враження закрита бета-версія залишила на мене
Фінальна фантазія XIV було лихом. Я ніколи не грав у оригінальній версії, але з того, що я чую, вона була досить м'якою та не натхненною у всіх сферах. Для того, щоб скасувати MMO і переробити його з нуля, потрібен серйозний жовчний, а також діловий сенс. Square Enix зробив саме це з другою Final Fantasy MMO, тепер додаємо заголовок Царство Відроджене .
Здається, вдале ім’я, тому що грати через різні закриті бета-сесії протягом останніх місяців було досить захоплення. Відтворення MMO може бути дуже захоплюючим, коли вони добре виконані. Це, напевно, у мене є певні застереження FFXIV: ARR ; не все було персиками та веселками.
найкраще програмне забезпечення для усунення проблем із комп'ютером
Фінальна фантазія XIV: Відродження царства (ПК (попередній перегляд), PlayStation 3, PlayStation 4)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Реліз: 27 серпня 2013 р. (ПК, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Хороший:)
Система FATE
FATE - це не нова концепція, що стосується MMORPG, але вони - чудовий спосіб приправити інакше простою досвід. ФАТЕ - це гігантські квести подій, в яких може взяти участь кожен поруч. Вони спливають випадковим чином по карті, і саме від гравця залежить, чи бажає він брати участь.
Наскільки я можу сказати, ФАТЕ поділяються на три категорії: гігантське чудовисько, оборона міста та вбивають купу речей. Гігантські монстри - це найприємніше, адже побачивши, як десятки інших гравців ридають на якогось величезного рослинного монстра, ніколи не пропустить великої посмішки на моє обличчя.
ФАТЕ - це завжди приємна зміна темпу при переході від одного квесту до іншого. Побачивши гігантського монстра на відкритому повітрі і приєднавшись до фраків, щоб збити його з нігтів відчуття ММО для мене. Плюс, якщо ви завдасте достатньої шкоди, є певний досвід на рівні квесту, який можна отримати від них!
Це справді відчуває як Final Fantasy гра
Мабуть, найбільше, що розділяє FFXIV: Відродження Царства від інших ММО (крім FFXI) чи це Final Fantasy 'відчувати'. Звуки, вигляд і навіть історія все просто відчувати себе правильно для іншого Final Fantasy розстрочку. Вирівнювання стає бажаним не лише тому, що воно показує відчутний прогрес у грі, а тому, що ви чуєте фанфари. О мій, я люблю цю фанфару! Це завжди просто змушує мене посміхнутися.
Важко прибити нігті, чому це точно так правильно. Це, мабуть, гігантські кришталеві осколки, кричущі ефекти частинок, виклики, знайомі класи персонажів та прекрасна музика. Гм, так, може, це не так важко прибити нігті. FFXIV: ARR вражає всі правильні зауваження, що Final Fantasy шанувальники захочуть побачити в нумерованому заголовку, навіть якщо це все загорнуте в контекст MMO.
Це красиво
Святе лайно це гра виглядає добре. Я можу сказати, не вагаючись, що це найкраще виглядає MMO, який я коли-небудь грав, і одне з найкрасивіших ігри Я коли-небудь грав. У ній не лише технічна майстерність виділяється, але й новий час Final Fantasy естетично виглядає так само чудово, як ніколи. Я б серйозно просто зупинявся іноді і дивився, як день перетворюється на ніч, сподіваючись, що жодне чудовисько не намагається напасти на мене, щоб я міг зробити класний знімок екрана.
Місто Лімса-Ломінса заслуговує на особливий вигук не тільки тому, що його назва так чудова, щоб сказати '(Це не Limsa LominSAA'), а тому, що воно виглядає абсолютно приголомшливо. Вся архітектура дуже біла, і велика частина міста знаходиться на відкритому повітрі, що дозволяє яскравому сонце вдень освітлювати поверхні, в той час як зірки освітлюють їх вночі. Це по-справжньому прекрасне видовище, і це насправді змушує мене вибрати клас, який розпочинає свою пригоду в цьому місті лише для того, щоб бути в ньому з самого початку.
Історія насправді цікава і привертає вашу увагу
Я не думав, що про це згадую у статті про MMO, але про розрізи та загальний сюжет FFXIV: ARR досить привабливі. Природно, що кукурудзи дуже добре зроблені, вважаючи, що це робота Square Enix. Як пряма користь, ці добре зроблені котлети насправді змусили мене звернути увагу на великі сюжетні моменти в історії гри, на те, що більшість ММО навіть не намагаються зробити.
Звичайно, сюжет не здається, що він когось підірве, але це легка для наслідування і по-справжньому цікава історія, на яку більшість гравців насправді звертають увагу завдяки захоплюючим кастранам. Найкраще, що це зірки свій персонаж! Мені завжди подобається бачити чувак, який я створив всередині ігор у грі; це допомагає їм бути більш особистими.
Громада
База гравців в FFXI було досить чудово, і, здається, ніби багато хто з цих гравців здійснив перехід до FFXIV: ARR так само. Люди просто… приємні. Я отримав багато ліків, коли це виглядало так, ніби я не збираюся це зробити, навіть коли летів соло.
Це досить добре уособлюється у FATEs, розкиданих по карті, оскільки жоден рівень FATE не може бути прийнятий на соло. Багато разів я починав битися з великим монстром своїм самотнім з надією, що до нього приєднаються інші гравці, і я ніколи не розчарувався. Люди, здається, насправді люблять допомагати іншим будь-яким чином. Крім того, у чатах міста немає мільйонів спаму, що торгує товарами, що є величезним полегшенням після приходу Ніколи зима .
Я не хочу сказати, що громада така сильна і любляча Місто Героїв , але це досить проклято близько!
Погане: (
Рання гра не зовсім клепає
Як і багато MMO, рання гра може трохи затягнутися. Лише на рівні 15, коли підземелля відкриються, гра починає вражати. Граючи Лучником, майже кожна зустріч проходила однаково. Використовуйте стрілку, яка підвищує мій шанс нанести критичний удар, а потім використовуйте мою основну потужну атаку, щоб її збити. Новіші навички, такі як стрілки Бінда та Отрути, були приємними, але вони рідко були потрібні під час бою на низькому рівні.
Позиціонування починає мати значення для деяких просунутих класів, але бути Лучником просто означало багато поводитися на великих ворогів і зворотну педалізацію для менших. Якби це не гарне візуальне зображення та звук, я не впевнений, що мені би сподобався бій ще трохи на початку. (Знову ж таки, я, можливо, щойно вибрав несумісний клас за своїми вподобаннями, але руки були трохи зв'язані; див. Нижче.)
Подальше заняття здається ой так далеко
vr гарнітура, яка працює з ps4
Якщо ви мені сказали, що для того, щоб бути Чорним магом, один з найбільш знакових класів Росії Final Fantasy , Я мав би отримати один клас до рівня 30 і інший до 15, а потім завершити квест, що закінчується цим, я б сказав, що ви були гуфливим губером. І все-таки ось ми. Це дивне рішення, але я не думаю, що це обов'язково погане.
У будь-якому разі, до цих передових занять потрібно досить багато часу, щоб дістатися. Всі вони вимагають, щоб один конкретний клас був рівнем 30, а інший конкретний клас - 15. Таким чином, щоб бути бардом, одним із моїх улюблених занять, я повинен мати, щоб мій персонаж був стрільцем 30 рівня та рівнем 15 Кон'юнер. Проблема в тому, що я цього не роблю хочу бути стрільцем коли-небудь. Я просто дуже хочу бути бардом.
Як трохи дотична, мені дуже не подобається, що Бард - це просто Лучник, який співає, але що б там не було. Я вирішив не переслідувати клас Bard у відкритій бета-версії.
Це в поєднанні з тим, що рання гра трохи повільна, може відвернути деяких людей. Якщо вони просто хочуть бути Чорним магом, наприклад, пройде певний час, не все це надзвичайно чудово. Є клас Thaumaturge, який в значній мірі є Чорним магом ранньої гри, але ей, люди вперті і будуть дотримуватися того, що знають і люблять.
Система FATE
Я знаю, що раніше говорив, що ФАТЕ були дивовижними, і я їх любив, і досі це роблю! Але, як вже згадувалося раніше, один із типів ДОДАТКІВ, з якими ви стикаєтесь, зовсім не цікавий. Вбивство багато конкретного типу ворога, якого ви бачите нерестом перед собою, є досить нудним. Крім цього, ви почнете бачити, як одні і ті ж ФАТЕ з’являються в одних і тих же місцях знову і знову. Це дійшло до того, що я побачив би НАДІЙ на карті і знав, яке чудовисько буде там, бо це чудовисько завжди було там.
'Levequests' - це абсолютно найгірше
По мірі рівня ви з часом отримаєте о, так пощастило привілей брати на себе те, що гра називає «Levequests», і те, що я люблю називати «о, будь ласка, Боже, більше немає квестів». Це в основному система, яка дозволяє гравцям приймати цілу масу не натхненних і нудних квестів, коли вони захочуть. Більшість цих Levequests - це класичні квести 'убий X з Y', які ММО так люблять.
У самій грі достатньо цих квестів, щоб обмежувати надокучливе, то чому я хотів би поговорити з окремою людиною, щоб взяти на себе більше їх? Можливо, вони покращуються в міру просування гри, але 90% Levequests, які я бачив, змусили мене думати про них. Іноді є один квест, який не наполовину поганий, але це діамант в чорновій точці.
Карта може бути точнішою
Карта в FFXIV: ARR може використати серйозну роботу. Він функціонує досить добре, як фактична карта, але абсолютно жахливо направляти гравця, куди слід шукати квести. Якщо мета квесту знаходиться в районі, в якому ви зараз перебуваєте, то це чудово. В іншому випадку це трохи тупо, коли намагаються зрозуміти, куди йти.
Коли мета знаходиться в іншій частині світу, натискання кнопки 'Карта' є передбачається щоб показати вам, куди йти, у якому розділі світу. Натомість, вона показує карту надсвіту та просто вибиває вниз об'єктивний маркер десь у загальній області, де ви повинні бути. Незрозуміло, в якому саме розділі знаходиться мета.
Загалом
Я досконало насолоджувався своїм часом з цією 'Відродженою' версією FFXIV. Я не можу реально повірити, що я це кажу, але насправді я з нетерпінням чекаю знову заплатити за MMO. Ми в розпалі революції у вільній грі, і це майже освіжає знання про те, що я не буду ставитися до громадянина другого класу, тому що я не обстрілюю великих грошей.
Якби я не такий великий Final Fantasy вентилятор взагалі, я не впевнений, що гра це зробить для мене, але всі дзвіночки, що надходять з території, майже не почували себе як дома.