top ten best thq games
Від борців до соропатів у костюмі панди
Оцінюючи вплив видавця на галузь, ми, як правило, зосереджуємось на максимумах, а не на послідовності. THQ був не що-небудь послідовний, випускаючи лопату Nintendo DS, поспішав на ліцензовані ігри та брав участь в одній з найгірших ігор усіх часів з Mohawk & Jack Jack . І все ж THQ займає тепле місце в наших серцях. Ці три букви являють собою найкращі часи, які ми провели з іграми минулого десятиліття, і в центрі уваги залучали невідомі студії, такі як Volition та Relic.
Одного разу ми зішкребли всі Bratz Ігри та домашні тварини, нам важко було визначити кращу десятку найкращих THQ.
Кожен, хто мене знає, знає, що мене люблять стратегічні ігри. я люблю Star Craft , Повстання Націй , Гріхи Сонячної імперії , Цивілізація -- ви називаєте це. Компанія героїв був, мабуть, першим, хто мене з точки зору стратегії дійсно увійшов у Другу світову війну Це також одна з перших ігор, яка скористалася передовою графікою - а саме руйнуючими середовищами - які мають величезний вплив на ігровий процес. Наприклад, як снаряди танків створюють кратери, наприклад, ваша піхота може використовувати модифіковану місцевість як прикриття. Тонкі деталі, подібні цьому, зберігають геймплей весело та динамічно, а також надають освіжаючий поворот на класичному RTS. - Даніель Старкі
(Погляньте на попереднє висвітлення компанії попередніх компаній героїв.)
Запитання та відповіді на співбесіду з HP Alm
Як правило, ліцензовані ігри, як правило, не є натхненними справами. Relic Entertainment відомий Вархаммер 40000 заголовки летять перед цією тенденцією. Космічний морський і Світанок війни серії - справді розважальні назви, які віддають шану ліцензії Games Workshop, а не зловживають нею. Компанія Relic знову і знову постачає якісні враження, розробляючи ігри, здатні стояти на власні заслуги, одночасно забезпечуючи достатню кількість фан-сервісу для вже розпочатого. Оскільки хтось, хто витратив більше ніж неабияку частку годин на малювання мініатюр і катання кісток, очевидно, що Релік має велику повагу до вихідного матеріалу. Бій капітана Тіта з орками та хаосом на Кузі Світ Грая ожив цей Всесвіт для мене. Я бажаю Реліку найкращого і сподіваюся, що їхні нові господарі в Sega дозволять їм продовжувати робити ці ігри на довгий і тривалий час. - Кайл Макгрегор
(Погляньте на наш огляд Warhammer 40 000: Космічний морський піхотинчик.)
У той час як гра спочатку була баггі, спільнота героїчних модерувань вдалося зробити S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля у щось, що варто святкувати; незважаючи на тужливу обстановку та майже постійну небезпеку, зона була місцем, яке затуманило життя. Це смілива гра як механічно, так і тонально, враховуючи, що жоден FPS не наблизився до чого S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля спроби злегка сумні; однина високої точки цілого Службовий обов'язок франшиза - це коли серія відвідує Прип'ять в опроміненій зоні. - Аласдейр Дункан
(Погляньте на наше покриття S.T.A.L.K.E.R.).
Почуватися неправильно кохати Святий рядок 2 , але ще гірше почувається не робити. У презентації бракує польської мови, написання несмачне, фокус безцільний… але це так весело! Де Святих рядок зробив помітне поліпшення на GTA керування серії ', Святий рядок 2 робить помітне покращення майже на кожному іншому рівні. GTAIV пропонували бездоганну презентацію, але нудну боротьбу; Святий рядок 2 якраз навпаки. Я завжди хотів гри в пісочницю, де нічого не має значення, окрім того, як грає весело. Хочете серфірувати на машині без причини? Чорт тебе! Хочете їздити на візках для гольфу через торговий центр, роблячи проїзд? ТАК! Навіть музика в цій грі дивовижна. GTA чудово, але нічого не можна порівняти із стрільбою нескінченних ракет на машинах міліції під час руху до «Зірок» Хума. Якби тільки я міг злитися Святий рядок 2 з геймплеєм GTA4 Презентація та історія, я б мала найкращу гру будь-коли. Поки що я візьму Святий рядок 2 над GTAIV . Зрештою, я можу спостерігати Провід якщо я хочу внутрішню міську драму. - Allistair Пінсоф
(Погляньте на єдине відео Saints Row 2, яке має значення в Інтернеті.)
Квест замка є однією з найбільш унікальних ігор, випущених на Nintendo DS. Він приправляє оборону вежі з прямим керуванням символами та елементами RPG. Задовго до Залізна бригада і Starhawk , Квест замка гравці будували стіни та будували башточки, щоб пізніше між ними битися. Можливість безпосередньо контролювати Блокування на полі бою може здатися тривіальною спочатку, але це додає зовсім іншого елемента пріоритетності оборонної башти, де розташування, здоров'я та спеціальні здібності Лока є чинником процесу прийняття рішень. Як гра в оборону башти, вона справді світить тим, що не вибаглива у своїх труднощах, але пізніші рівні справді відчувають, що вони підштовхують вас до ваших меж. Незважаючи на те, що створено чудову базу, яка легко відштовхує орди роботів, але це не набагато краще, ніж відчувати, що все втрачено лише для того, щоб вискочити з добре приуроченим електричним вибухом, який виводить останнього з ворогів, що наступають. Квест замка чиста утіха, будь ви фанат оборони башти чи ні. - Даррен Накамура
(Погляньте на наш огляд Lock's Quest.)
50 цент: куленепроникний була жахливою тратою часу. 50 цент: кров на піску з іншого боку, найбільше задоволення винна для будь-якої людини, яка була достатньо сміливою, щоб спробувати це у 2009 році. 50 Cent та G-Unit проводять місце десь на Близькому Сході, де його виплата здійснюється у вигляді алмазний череп, бо чому, до біса, ні? Як пощастить, череп вкрадений, і 50 цент вирушає в набій шлангового шланга, знищуючи країну і кричачи 'ти трахнув'! у кожного, поки він його не знайде. Бо ніхто не бере черепа Фідді. Ніхто. - Бретт Зейдлер
(Погляньте на наш огляд 50 Cent: Blood on the Sand.)
найкращий відео конвертер YouTube в mp3
Червона фракція: Партизанська спочатку цікава своєю механікою руйнування будівель. Це досить обруч підірвати опорні балки будівлі і спостерігати за тим, як він руйнується на шматки поверх усіх, хто навколо. Я можу загинути в процесі, але це навряд чи має значення, оскільки я просто знайду нового хлопця і знову в ньому з’являться.
Ось коли це мене вдарило: ці думки та ідеї мають багато спільного з думками терористів. Зрештою, мета - вигнати цих непроханих загарбників з планети, оскільки вони там лише з економічних причин. Партизанська досліджує тероризм майже незручно, виконуючи його досконало. Викинути життя у вибуховий наліт - це добре робити в грі, хоча це робить мені трохи незручно. І я це люблю. - Патрік Хенкок
(Погляньте на нашу Червону фракцію: Партизанський огляд.)
Дуже мало ігор зігріло моє серце як Квест костюма . Про це просто щось. Хоча багато людей поспішали вказати, що це дуже базовий досвід RPG, для завантажуваного заголовка він був ідеальним. Тонкі зміни в RPG-тропах, такі як цукерки як валюта і хитрість чи трактування як квести, допомогли показати, що гра не була просто поклонінням, а працею любові. У бою є елементи, що нагадують RPG Super Mario і досліджувати примхливий світ ніколи не відчували себе рукою. Double Fine зробив чудову роботу, відтворивши дух улюбленого вечора кожної дитини, і THQ зробив правильно, опублікувавши її. - Кріс Картер
(Погляньте на наш огляд Costume Quest.)
До приходу о Дарксидери 2 , малювання порівнянь до Зельда було використано взаємозамінно як незначний та комплімент. Будь безсоромно чикаючи з Бог війни , Портал , і Танцюючий драгун зробила гру сильнішою чи ні, також було суперечкою. Ніколи раніше в грі не було спроб такого кричущого копіювання сучасних, популярних ігор. Хоча деякі чинили опір Дарксидери - і досі - для мене це показало, що немає сорому в копіюванні інших, коли якість та цілісний дизайн постають перед даниною. Різноманітність дизайну рівнів походить від копіювання інших назв, але Vigil Games - це те, що змусило всі розрізнені частини зібратися в грі, яка продовжує дивувати до кінця. Відібравшись від своїх кумирів, ти отримуєш Дарксидери 2 , еквівалент засохлої губки. - Allistair Пінсоф
(Погляньте на наш огляд Darksiders.)
хороше місце для перегляду аніме в Інтернеті безкоштовно
Деякі люди можуть сказати, що його попередник, Святий рядок 2 , була веселішою та кращою грою. Ці люди бояться змін. Третій це повна реалізація того, над чим працювала серія. Це абсолютно смішно і не претендує ні на що, але. Роблячи це, дії гравця поза кассетами прирівнюються до дій персонажа всередині них, на відміну від ігор з відкритим світом інших компаній.
Зокрема, місія http: //deckers.die - це те, що піднімає цю гру вище за будь-яку іншу. В рамках однієї місії ви стаєте туалетом, секс-лялькою, використовуєте Mega Buster, берете участь в текстовій пригоді та ведете боротьбу з босом, який імітує відставання. Я щиро сподіваюся, що коли майбутні покоління говорять про найкращі рівні у відеоіграх, deckers.die сидить поруч із класикою. - Патрік Хенкок
(Погляньте на наш Saints Row: Огляд третьої бейсбольної бити третього фальшивника.)