the order 1886 sure is
Не кажучи, що нам слід 86 цього наказу, але, сподіваючись, що його ще є
Я нарешті грав Орден: 1886 рік , Готовий до майбутнього PS4 світанку, заповнений монстрами, черговий шутер від третьої історії в Лондоні тут, на Паризькому тижні ігор.
Мені все ще дуже хочеться сподобатися. Мені подобається багато речей про це. Ну, головним чином його естетичний, як технічний диво, так і кінопогляд. Але мені було якось нудно грати в гру. Можливо, це не допомогло мені бракувало контексту історії, починаючи десь кілька глав. Не було емоційних маніпуляцій для мене, щоб дбати про те, щоб наш загін пробився до одного з наших членів, який був прикутий до вбиття, подвиг я лише зрозумів, що ми робили після того, як я це зробив.
І я не відчував смутку за іншим членом загону, який помирає - добрий олл Як називається - після невеликої сцени, коли ви перетягуєте його криваве тіло в прикриття, вистрілюючи пістолет у кілька роїв ворогів на дах.
скопіювати масив в інший масив Java
У кімнаті також є дивний курінь бездіяльності, коли нарешті закінчуються котлети, і вас просять знайти вихід. Мене звернули спочатку до паперу в барі, на якому була пронумерована карта, і, якщо натиснути, щоб перевернутись на зворотній бік, імена, деякі з них перекреслилися. Це нічого не спонукало, як квест, або крес-центр. Без контексту, можливо, це лише фрагмент екологічної розповіді, що стосується ранніх подій.
Можливо, це важлива інформація, яку інтерактивний, уважний гравець може використовувати десь внизу. Принаймні, це було б добре.
Тоді я обійшов маленьку кімнату, над мертвим тілом, кілька разів намагаючись розібратися, як вийти, перш ніж підказки на кнопці розпочали кашкан, в якому ми терміти горіли через гігантську металеву плиту чи щось, що (якесь) блокувало двері (але, напевно, могли просто переїхати чотири людини?).
Можливо, щось, що для цього потрібно лише в кінематографічному і сюжетному плані, слід відтворити повністю. І лише один раз. Можливо, вертикальні зрізи не корисні. Мені сподобалася зброя, яку вам дають. Він вистрілює з хмари терміту, який ви потім запалюєте спалаху, щоб запалити. Було весело спостерігати, як вогонь оживає в одну мить і поширюється, хоча ніколи не виходить з-під контролю, адже це індивідуальний досвід.
Іноді судити про відстань цих хмар було важко, хоча це не мало значення. Я не знаю, чи було легко знімати галерею на обкладинці, тому що це публічна демонстрація, яка призначена для того, щоб люди добре провели час або тому, що вона типова і легка, що слугує для того, щоб перейти до наступного твору.
Швидко я змінив свою тактику і спалив спалах спочатку, а потім хмару терміту. Я намагався придумати людей спалахами, а потім запалити їх друзів. Під кінець короткої демонстрації я відмовився від галереї, залишив прикриття і просто танцював кругом у дворі, нескінченно плюючи вогнем. Це не те, що гра хоче, без сумніву, але я все одно не наблизився до вмирання, і це було трохи кумедніше.