review mordhau
Хау ти робиш?
Коли я вперше побачив Навігація, Я припустив, що це наступна гра від Рицарство розробники. Ні! Це був просто пристрасний проект на Kickstarted, який був натхненний вищезгаданими хак-енд-слэш. Так чи інакше, це чудово Рицарство вібрації і в той же час робить достатньо, щоб диференціювати себе і стояти на власних достоїнствах.
Середньовічний рукопашний бій - це жанр, який, на мою думку, продовжуватиме розквіт. Між Рицарство , За честь, і зараз Навігація є докази того, що жоден підхід не є королем; є місце для змагань.
Навігація (ПК)
Розробник: Triternion
Видавець: Triternion
Дата виходу: 29 квітня 2019 року
MSRP: 29,99 дол
Навігація це бойова гра, орієнтована на ближчий бій, яка фокусується на вбивстві та пораненні один одного зброєю, як довгі мечі, щуки, бардичі (бардичі?) та багато іншого.
Також можна пограти на лютні. Це не так робити що завгодно, але це не заважало мені грати в кожному моєму матчі! Оскільки немає історії чи одиночного гравця, Навігація зводиться до його механіки та того, як вони використовуються для повного ефекту. Це гра в першу чергу про рукопашний бій, дуже важливо відзначити, що відчувається розмах зброї добре . Зброя поводиться своїми унікальними способами, і гра винагороджує, приділяючи пильну увагу іншим гравцям та оточенню.
Є багато механіки для відстеження. Гравці можуть розмахувати зброєю, блокувати, парирувати та рипостувати, брикати, кидати, і я впевнений, що забуваю речі навіть зараз. Знаючи коли використовувати що - це мета вправлятись - ти зараз кинеш свій меч чи чекаєш і береш більший розмах? Чи правильний ваш інтервал, щоб здійснити той маневр, який ви планували? Кожен вибирає клас, коли вступає в бій, який диктує зброю та обладунки, які вони приносять у бій. Класи за замовчуванням різноманітні і дають гравцеві великий вибір різних ролей на вибір. Також можливо створити абсолютно новий клас, укомплектований зброєю, обладунками та пристрастями. Виконання всього цього коштує золото, яке можна заробити поважною швидкістю, лише граючи в гру.
Захоплююче знайти ефективні та унікальні комбо, які створюють різні стилі гри. Наприклад, у мене є клас, який використовує лютні як основну зброю, а скелю - як її вторинну. Я просто бігаю, граючи музику і кидаючи скелі на людей. Це найкраще. І справді, саме тут Навігація сяє: кожен матч робить свій. Що ви вважаєте 'веселим'? Як би там не було, є спосіб досягти цього Навігація . Стільки різних ігрових стилів можна використати - не ефективно, але насправді, хто турбується?
Після тривалого, але досить інформативного підручника, легко швидко забути буквально все і перейти до одного з трьох режимів гри: Орда, Бойовий Роял або Фронтлайн. У режимі Орди кожен працює спільно, щоб відбиватися від хвиль ШІ ворогів, і це легко найгірший режим. Battle Royale - це ближній бій на 64 гравців, тоді як Frontline протиставляє дві команди одна проти одної з цілями та обмеженими відтвореннями.
Ординський режим на 100% сирний; тактика, яка використовується для виграшу, коли раунди стають складнішими, просто включають експлуатування AI з мозковим розумом та їх вибивання. Наприклад, найдовша гра, в яку я брав участь, хто ховався в одному з наметів, в який ворожі частини не можуть потрапити. Тож вороги просто йдуть до цього отвору намету, і ми всі просто ткнули їх довгими мечами, поки всі вони не загинули. Тоді пізніше, коли цього було недостатньо, ми всі просто стояли на даху і стріляли в арбалети, щоб повільно знищити здоров’я більших і зліших ворогів.
Спроба будь-якої гідної тактики часто призводила до швидкої смерті, тим більше, що всі інші робили те, що могли сиру ШІ. Насправді, коли я це пишу, я спостерігаю за тим, як мої товариші по команді в режимі Орди просто розбивають ІС ворога арбалетом. Здається, що кожна карта має найкращу сирну стратегію, а успіх - це лише питання того, де знати. Це snoozefest. Знову ж таки, мій партнер буквально просто набрав 'вбивство AI - це весело', так що б не плавав твій човен.
Запитання та відповіді на співбесіду з HTML5 для досвідчених pdf
Battle Royale - це саме те, чого ви очікували: 64 гравці потрапляють на карту ні з чим, а мандрівка полягає у тому, щоб знайти все, що навколо, і зробити все найкраще. Це працює просто тому, що механіка боїв настільки цікава, тож переведення його в режим Battle Royale, де багато боїв один на один, грає дуже добре. Це не зробить віруючих з тих, хто жадає жанру, але це чудове доповнення для тих, хто це робить.
Фронтлайн задає дві команди гравців із захопленням цілей та усуненням супротивників, поки їх підкріплення не знизиться до нуля. Для тих, хто грав у такі ігри Battlefront , структура знайома. Це, як правило, перехід до режиму, оскільки він найбільш організований і відчуває себе добре. Оскільки це командна команда, немає справжнього тиску, щоб виступити ідеально, і легко помітити поліпшення, навіть якщо це займе багато раундів, крім смерті.
З усіх цих режимів Battle Royale - єдиний, який, як правило, дозволяє механіці світити стільки, скільки слід. Орда збирається скористатися системами ШІ, а Frontline дає дуже мало можливостей для мано-мано і, як правило, передбачає, що треті (і четверті) сторони втручаються в битви. Навігація по-справжньому світить, коли гравці воюють за сценарієм один на один, але режими гри майже ніколи цього не сприяють. Є власні сервери, які дозволяють людям проводити поєдинок, що є чудовим досвідом, і я дуже рекомендую їх шукати.
Були деякі проблеми з потраплянням на сервери, особливо з друзями. Часто я буду вечірки з другом або двома, і лише один з нас зможе приєднатися до сервера, оскільки він заповнює максимум до того, як ми всі. Час завантаження на сервер може бути досить довгим (навіть на SSD), а іноді сервер заповнюється протягом цього часу завантаження. Гра також може заїкати або вийти з ладу, навіть у меню, хоча у мене за час гри було лише один збій.
як оголосити масив об'єктів в Java
Наприкінці, Навігація це гучна, але реалістична середньовічна бойова гра, яка обслуговує багато різних гравців. Багато хто буде шліфувати ігри, щоб найкраще вдосконалити свої навички улюбленою зброєю. Тоді я, який буквально бігає навколо поля бою, граючи на музичному інструменті, який додає команді абсолютно нульове значення геймплея. Ось в чому краса Навігація - індивід моменти як правило, переважують будь-які недоліки дизайну або технічні глюки, які є в наявності.
Тепер, якщо ви пробачте, у мене є поле битви, яке слід наповнити музикою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)