3d streets rage 2 is return classic brawler action
Повернення вулиць 23 липня
Зростаючи, одним з моїх улюблених жанрів був бічний прокрутки -'em-up '. З Фінальний бій до Подвійний Дракон , Мені дуже сподобалася дія, яка виявилася в подорожах по різних етапах та ударах по ослах членів банди та злочинців, які зробили мене неправильно. Згідно з поточним світоглядом, він починає відчувати себе втраченим мистецтвом, маючи лише кілька нішевих назв, що несуть поспільний вогонь. На щастя, Sega все ще визнає силу та повагу, що класичні ігри командують з майбутнім поверненням до одного з найулюбленіших бит-апів усіх часів.
як грати в приватний сервер world of warcraft - -
Слідкуючи за випусками OutRun і Громовий клинок , наступний набір 3D-класики для Заходу, Вулиці люті 2 , залишається популярним заголовком серед бібліотеки Genesis, і про це вимагають багато шанувальників. Незадовго до виходу в світ, люди Sega дали Destructoid можливість зіграти майбутніх скандалістів у його ремастеризованому стані. Під час нашого спілкування з продюсером Йосуке Окунарі ми дізналися про розвиток 3D-релізу та про те, як він майже ніколи не побачив світ дня.
Випущений ще в 1992 році, Вулиці люті 2 , називається Тільки колінець II в Японії, було негайним хітом для власників Genesis і до цих пір залишається фаворитом серед фанатів бит-енду до сьогодні. Через рік після подій першої гри наші бійці з вуличних боїв повинні взяти на себе контроль після розповсюдженої злочинної імперії Синдикат викрадає одного зі своїх союзників і занурить місто в хаос. Об'єднавшись з прорестлістом Максом, і молодий скандаліст з роликами кличе Скейт (брат SoR1 Адам), Акселю та Блейзу доводиться обшукувати місто, роблячи ломки з порочними головорізами, які працюють на невловимого містера X.
Я провів багато годин із Вулиці люті 2 коли я був дитиною, і кричущі неонові світила та бомбова атмосфера - разом із баламутним синтезатором Юзо Коширо - відбилися в моїх спогадах про ті славні дні Буття. Дивно, але в цих заголовках сильна увага зосереджена на сюжеті. У той час як більшість бит-апів приймають рішення про збереження X від Y сюжету і називають це день, рядок дещо виходить за це, сварившись в урядовій змові і навіть кидаючи в якісь божевільні науково-фантастичні куточки. Хоча оповідання в значній мірі нарівні з бойовиками на рівні B, воно все ще проходить довгий шлях із налаштуванням тону та атмосфери. Поки було ще одне спостереження SoR3 , друга гра - моя улюблена і тримається надзвичайно добре.
На щастя для нас, шанувальників, Sega погоджується, і з тих пір він був перенесений на багато різних платформ, включаючи Xbox Live, PlayStation Network і навіть iOS. Однак з його майбутнім випуском на 3DS це означає, що ви вперше зможете грати в 3D.
' Вулиці люті 2 була найпопулярнішою з трьох ігор у серії, тому нас насправді було 2 планується як кандидат на конверсію з самого початку ', заявив продюсер Йосуке Окунарі. 'Однак, коли ми вперше розпочали розробку цих ігор, виникли технічні проблеми, пов'язані з тим, щоб перетворити цю гру в 3D, і це вважалося неможливим завданням, тому ми від неї відмовилися. Якщо ви витратили час на гру, ви, напевно, помітили, що такі види прокручування бокових прокруток надзвичайно добре підходять для стереоскопічних 3D (насправді ми називаємо їх іграми «стрічкові дії» на японській мові, тому що це як бути на конвеєрі). Користь від того, що ти зможеш візуально підтвердити те, що ти вишикувався у ворога, і, таким чином, уникнути ударів - величезна ».
Починаючи з оригіналу, продовження показало низку нововведень та оновлень, які зробили його окремим від попередника. Окрім очевидного візуального оновлення, яке відрізняється чіткішою графікою та більш детальною обстановкою та дизайном персонажів, бойову механіку значно розширили, включаючи нові конкретні ходи та супер атаки. Хоча я впевнений, що було багато, хто пропустив резервне копіювання поліції з оригіналу, але фокус на різноманітності та зростанні персонажів був саме цим Вулиці люті 2 справжнє оновлення. Під час роботи над оригінальним 3D-ремастером розробники подолали завдання втілення унікального візуального стилю, щоб перетворити його продовження.
'Графіка в цих іграх не була схожа на сучасний 3D, тому багато псевдо-3D відбувається (стосується етапів діагональної бічної прокрутки), і коли ви це зробите і застосуєте до нього реальний стереоскопічний 3D, ви отримуєте конфліктні візуальні зображення . Тоді ми думали, що нам не вдасться перетворити гру в 3D », - пояснив Окунарі. 'Це означає, що тому, що нам вдалося отримати першу гру в серії в 3D, здатність та ноу-хау персоналу навколо 3D-перетворень побачили величезні вдосконалення, і ми знайшли способи подолати подібні конфліктні ситуації і таким чином зробити проектувати реальність '.
Після декількох ігор із 3D-ремастером я був вражений якістю порту. Я можу запевнити, що фотографії не виконують ігрової справедливості. Візуальні бічні прокрутки дійсно з'являються із ввімкненим 3D, і багато анімаційних послідовностей та дій відчуваються більш яскраво. Візуалізація на 3DS відчуває різку, без уповільнення та втрати продуктивності, що чудово підходить, коли справи стають справді неспокійними. Хоча гра значною мірою була такою, якою вона була, ігровий процес відчуває настільки ж точно, як це було ще в розквіт Генезису. Це справжній заповіт дизайну гри, і він відчуває себе як дома на кишеньковому.
Як і в інших релізах 3D Classic, Sega вирішила зробити шанувальникам краще, додавши нові режими гри. В 3D SoR2 , тепер гравці можуть випробувати новий режим під назвою Rage Relay, який дає змогу людям грати, як інші персонажі під час бігу. Після смерті ваш початковий персонаж перейде до наступного з реєстру. Наприклад, якщо ви почнете грати з Акселем і вас захоплять під час важкої зустрічі, ви перейдете до Макса після репауна. Спочатку я вважав, що це досить дивний трюк, але я визнаю, що це було корисно під час жорстких босів або ворогів, які закликали трохи більше жорстокої сили. Розробники включили цей необов'язковий режим як спосіб заохотити випробувати інші символи, помітивши, як часто гравці дотримуються своїх улюблених.
'Первісна команда розробників, над якою працювала SoR2 зазнав сильного впливу Вуличний боєць II при створенні цієї гри, а не за звичайний ритм-'up-up, вони дуже хотіли, щоб кожен персонаж мав своє відчуття, тому кожен персонаж має дуже унікальний стиль гри, пов'язаний з ними', - сказав продюсер. 'Однак, на відміну від змагальних бойових ігор, люди, як правило, грають лише з персонажем, який вибирають першим для' бит-ап ', і ми не думали, що більшість людей відхилилися від цього початкового вибору. Тут є чотири персонажі, кожен зі своїм стилем гри, тому ми хотіли переконатися, що кожен персонаж отримав знімок, і зробимо це цікавим, надаючи гравцям можливість спробувати персонажів, які вони насправді не використовували ще в епоху Генезису. Нашою відповіддю на це була естафета гніву '.
Сказати, я чудово провів час 3D SoR2 було б заниженням Я був чортово задоволений тим, як виявився цей ремастер. Не тільки нові функції допомагають оживити досвід, а основна геймплея все ще показує, що прості дії з переповнення можуть бути дуже цікавими. І з доступною локальною грою ви зможете об'єднатися з друзями, щоб зняти містера X.
З наближенням випуску я можу сказати, що багато шанувальників Вулиці люті 2 буде відчувати себе як вдома з 3D-ремастером. Цей заголовок не тільки добре тримається, але й бездоганно використовує обладнання 3DS. Як тільки ви запустите гру, і результат синтезу Коширо віддзеркалиться через відкриття початкового загону, вас зачепить. Це тотальний вибух з минулого, і він швидко перекачає адреналін.