review total war warhammer 2
У похмурій темряві фентезійного бою ...
Наскільки я насолоджувався і захоплювався іграми The Creative Assembly, я не можу не визнати, що я щось хороша погода Тотальна війна вентилятор. За винятком Шогун 2 , чітка шкала типова Тотальна війна гра має тенденцію перешкоджати мені виконувати будь-яку одну або навіть починати, незважаючи на мій початковий інтерес до таких назв Атілла , Наполеон , або Імперія .
На захист моєї начебто недбалості, це не так Тотальна війна ігри - це титульний титул, в який ви повинні грати кожен запис (настільки, що це би принесло задоволення людям, які їх роблять). Між розстрочками ігри не так сильно змінюють свій основний підхід до гри, і гравцям, як правило, найкраще рекомендувати поринути, коли новий внесок торкнеться налаштування, яке їм подобається.
Зазвичай.
Після того, як я провів час Тотальна війна: Warhammer 2 , однак я негайно кинувся, щоб отримати першу гру, проклинаючи своє невігластво і цікавившись, чому я дозволив таке виконане Тотальна війна гра передай мені повз.
Тотальна війна: Warhammer 2 (ПК)
Розробник: Творчі збори
Видавець: Зараз
Випущено: 28 вересня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
яка різниця між забезпеченням якості та контролем якості
Дійсно, незважаючи на відносно незначні зміни щодо основної формули покрокової роботи, Цивілізація -еске управління імперією, одружене на тактичних битвах у режимі реального часу, багато в чому інше Тотальна війна: Warhammer 2 порівняно з більш реалістичними виїздами франшизи, хоча гравці першого внеску вважають це досить звичним. Для одного це пряме продовження першої гри, що розширює розповідь та налаштування, щоб охопити частину 'Нового світу' Вархаммер 'Фантастика' та породження її чотирьох нових відтворюваних фракцій в умовах кризи, пов'язаної з неприємностями, які зазнали минулорічного оточення 'Старого світу'.
Warhammer 2 торгує квазієвропейською географією попередньої гри для парних джунглів, пустельних пустель та містичних архіпелагів, оскільки вона приносить на борт ще чотири основні фракції: придворні Високі Ельфи, зловісні Темні Ельфи, Рептилійські Ящірки та улюблений фанатом Скавен, які всі грубі люди-щури, від яких травмовані гравці Вермінтид все занадто добре знаю. На перший погляд їхні відмінності один від одного не здаються такими драматичними, як, скажімо, Ґрінскінс або лорди вампірів Warhammer 1 . Всі вони володіють поєднанням магії, кавалерії, повітря, дальності та ближнього бою у відповідних арміях.
найкраще програмне забезпечення для обслуговування Windows 10
На щастя, що уявна однорідність лежить саме на рівні поверхні. Наприклад, Високі Ельфи грають дещо типово, майже як історичні Тотальна війна фракції (плюс дракони), але далеко не досягли, як з точки зору їх потужних підрозділів, так і загальної стратегії, як вони можуть бачити очима своїх торгових партнерів, дозволяючи їм досліджувати величезні ділянки карти, не виходячи з дому. Вони також торгують 'Впливом', спеціальним ресурсом фракції, використовуючи його для прямого зміни дипломатичних відносин (корисно в роботі з дещо зухвалими лідерами ШІ) або найняти високоякісних героїв та полководців.
Темні ельфи, з іншого боку, можуть використовувати свої Чорні ковчеги, подорожуючи морськими поселеннями, для посилення вторгнення в землю та надання вогневої підтримки будь-якій тактичній діяльності в зоні дії. Вони також беруть рабів, і можуть використовувати цих рабів для того, щоб заряджати їх економією або підживлювати потужні ритуали - ризикуючи підбурювати повстання та інші неприємності.
Якби Ящірки були просто купою динозаврів, котрі їхали на інших динозаврів (у них є такі), я був би задоволений, але вони також мають справді прикольні стратегічні переваги, як, наприклад, Geomantic Web, магічна мережа, що поєднує їх провінції та розкручується. потужність «заповідей» (позиції на всій фракції, які приносять бонуси таким речам, як швидкість будівництва або дохід від торгівлі). Деякі їх підрозділи також борються з ризиком потрапити в берсерк, торгуючи шаленою бойовою силою для повної втрати контролю.
Скавен є ще більш підземною імперією, ніж Гноми, і їх поселення навіть не можуть бути належним чином помічені їхніми суперниками, що мешкають на поверхні, з'являючись лише як 'руїни', нового типу досліджуваного місця. Це робить Скавена важко помітити, коли вони ворог. У бою вони покладаються на орди дешевої, весело слабкої піхоти, яка швидко прямує (вони навіть отримують бойовий бонус за швидкість, коли тікають!), Але може з'їхати в найкоротші терміни, створивши стиль рою, не схожий на Зерга (але фур'єр). На карті кампанії вони можуть розширюватися, як нічий бізнес, але потребують постійного постачання їжі, що забезпечується набігом та завоюванням, щоб підтримувати її.
Усі ці фракції (і на тонну більше держав, що керуються НПК) змагаються в оповідальній кампанії, орієнтованій на карту, яка називається Великий вихор, створений ельфом шторм, який витісняє небажану магію і запобігає вторгненням сил Хаосу. Кожна фракція має свою ціль для Вихрової системи - чи підкріпити, знищити, чи прив'язати свій потенціал до власного використання. Такі цілі потребують збору спеціальної валюти, зібраної для виконання місій або проведення спеціальних ритуалів у ключових районах.
На жаль для всіх причетних, будь-яке фальсифікація вихру послаблює його анти-хаосне зачарування, викликаючи загальну карту вторгнення в хаос, коли фракція набирає позиції в боротьбі за контроль над вихором. Цей ритм не так відрізняється від періодичних нападів на північний хаос від першої гри, але запускаючий елемент дозволяє досягти більш високого рівня контролю та управління, ніж раніше. Замість того, щоб вибудовувати неминуче протистояння, гравці можуть затримати вторгнення, відмовляючись від прогресу, або навіть розпочати одну рано, якщо відчують, що можуть боротися з ретрансляцією. Аналогічно, суперницькі фракції, що прогресують, можуть псуватися з своїми пріоритетами, запроваджуючи почуття актуальності, яке інакше не може існувати при простіших, більш домовлених умовах виграшу, що базуються на домінуванні.
з чим ви відкриваєте файли jar
Крім того, зміна числення правила є новою системою 'клімату', де різні фракції найкраще контролюють території в зоні свого екологічного комфорту. Наприклад, холоднокровні Ящірки найлегше керують гарячими, тропічними зонами і мають більше проблем зі стабілізацією холодних регіонів. Це розумна зміна від більш довільних обмежень завоювання, які панували Warhammer 1 .
На цьому етапі також варто зазначити, що хоч цей огляд запізнюється, він також збігається з останнім випуском програми Warhammer 2 новий додаток 'Смертні імперії'. Це безкоштовно для власників обох ігор, і додає абсолютно новий грандіозний варіант кампанії, який відверто поєднує і Старий, і Новий Світи в єдину, масову карту. Усі відтворювані фракції в обох іграх тут відтворюються, хоча на відміну від основної кампанії, тяга розповіді змінюється більш простими поворотами на стандартних умовах виграшу. Наприклад, гравці імперії, які розпочинають кампанію Mortal Empires, повинні створити колонію 'Новий світ', окрім стандартних умов, щоб претендувати на перемогу.
Це величезна кількість вмісту, яку можна додати до вже великої гри, а також класний сервіс для гравців, які вирішили дотримуватися серіалу в довгостроковій перспективі, особливо враховуючи, наскільки по-різному може грати кампанія на основі вибору фракції.
Потім знову, поки Warhammer 2 посилює найкращі аспекти Тотальна війна формули, її яскрава адаптація Вархаммер Ліцензія на фентезі не може врятувати її від примх і байок, які на сьогоднішній день здаються ендемічними для франшизи. Бойовий ШІ все ще хитрий і легко експлуатується розумними гравцями, нейтральні чи шахрайські армії, як правило, демонструють надто орієнтовані на гравця націлювання, а дипломатія відверто дивна, і обидві суперницькі, і союзницькі фракції роблять іноді абсурдні, повторні вимоги, здавалося б, без провокацій. Creative Assembly намагалася виправити деякі з цих несправностей більш прозорим дизайном інтерфейсу та виявивши деякі цифри для гравців, щоб роздумати, намагаючись проаналізувати те, що відбувається насправді, але це взагалі має статися чорною плямою на франшизі запис.
Гра також є чимось ресурсним свином, регулярно висмоктуючи велику кількість часу та процесори AI, що обробляють потужність процесора, та вимагає відносно серйозного обладнання. Знову ж таки, анімація та якість персонажних моделей ніколи не виглядали більш яскравими, тому, можливо, це ціна, яку потрібно заплатити за такий масштаб.
Все те саме, Тотальна війна: Warhammer 2 Нездатність вирішити деякі давні проблеми, пов’язані з франшизою, насправді не применшує сенсу, що це найбільша і одна з найкращих страт за тією ж формулою. Якщо додати, що це лише друга гра в запланованій трилогії, то це лише змушує мене більше захоплюватися, щоб побачити, що для цього є Total War: Warhammer 3 .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)