review shin megami tensei
Дивні речі трапляються зі мною
Вісім років тому, Shin Megami Tensei: Дивне подорож був моїм першим досвідом із будь-чим SMT пов'язані. Я спочатку вагався, не був фанатом гусеничних гусениць першої особи в той час. Я не знав, що чекати, коли я взяв свою копію на GameStop і завантажив її на своєму Nintendo DSi XL. Хоча минуло б ще багато років, перш ніж жанр натисне на мене, я відійшов від гри з великою вдячністю за світ, який Atlus побудував та його дьявольське ставлення до привласнення різних релігійних божеств.
Як відкрити SWF-файл на
Це було навпаки гри в щасливі ігри, в які я зазвичай граю, і навіть сьогодні, Дивна подорож залишається дивним у моїй колекції ігор DS. Дивне подорож Редукс не так вже й багато сторонніх людей на моїх 3DS, що купують один одного Шин Мегамі Тенсей гра для удару по кишеньковій, але це все одно одна глибока, темна та диявольська їзда.
Shin Megami Tensei: Дивні подорожі Redux (3DS)
Розробник: Atlus
Видавець: Atlus
Дата виходу: 15 травня 2018 р. (Північна Америка), 18 травня 2018 р. (Європа)
MSRP: 39,99 дол
Shin Megami Tensei: Дивні подорожі Redux перевозить мене та мою веселу групу найманців до Антарктиди, де повільно розширюється масивна рога реальностей, відома як Шварцвельт. Моя місія - вивчити явище та зупинити його до того, як воно пошириться по всій планеті. Потрапивши всередину, я швидко засвоюється до нової технології, яка дозволить мені пройти скручені шляхи секторів, які я буду досліджувати і залишатись живим у покрокових битвах за допомогою демонів, яких я зустрічаю по дорозі.
Для стороннього, того, хто ніколи не брав SMT гра раніше, це може виглядати так Покемон для дорослих. В реальності, Дивне подорож Редукс застосовує більш нігілістичний підхід до жанру, що ловить монстрів. Я маю 350 демонів, щоб зіткнутися, поспілкуватися з ними і врешті-решт додати до своєї команди, але я можу носити лише до 18 з них одночасно. Це не приятелі, якими я повинен захоплюватися, а скоріше блоки, які потрібно розбирати та перебудовувати, як я вважаю за потрібне. Вони для мене не що інше, як їхні здібності, інструменти мого успіху. Існує щось похмуре в тому, щоб демон просив приєднатися до моєї бригади, лише для того, щоб я негайно повернув та зв'язав цю нову істоту з іншим зі свого запасу, оскільки у них є Блискучі Цукерки, що є корисним навиком.
М'ясо та картопля Росії Дивне подорож Редукс те саме, що було вісім років тому. Я все ще подорожую з сектора в сектор, стилю гусениць від першої особи, намагаючись знайти вихід із Шварцвельта, поки сили неба і пекла намагаються зіпсувати мене. Його важкий урок наукової фантастики з теорії історії добре поєднується з фоном різних секторів, від демон-борделло Sector Bootes до Вони живуть надихнула проходів сектора Каріна. Дивна подорож не втягує ударів зі своєї історії, і Земля, яку вона представляє - корумпована жадібністю, забрудненням та гріхом - є, мабуть, більш актуальною зараз, ніж коли вона була запущена вперше. Можливо, їй не вистачить більш занурених методів розповіді про історію ринку ігор Triple-A, але Дивна подорож Тежкий текстовий розповідь - захоплююча художня література, яка подає гравцям гірку правду саморуйнівної реальності людства.
Цей розширений порт 3DS має багато покращень якості життя, таких як японська голосова дія, кращі візуальні зображення, три різних рівня складності, 20 слотів для збереження та можливість економити на місцях. У ньому все ще відсутні такі функції, як автоматичний прокручування тексту або можливість робити нотатки та позначки на карті, як я можу із Едріана Одіссея Серія цієї гри настільки чітко натхненна. Я можу обійтися без жодного з них, тому що тепер це дозволить мені вибрати і вибрати, які навички успадковують мої демони під час злиття. Також є нова музика, нові демони, нова анімація, яку ви не повинні дивитись, тому що це псує історію, і нові твори мистецтва, ввічливі найважливішим доповненням до гри, Womb of горе.
The Womb - це семиповерховий мега-підземелля, яке мені потрібно виконати, щоб розблокувати одне з трьох нових закінчень гри. Центральне місце підземелля - Деметра, богиня врожаю, яка завдає мені знайти шість фруктів, і Алекс, новий таємничий персонаж, який намагається вбити мене. Якщо ви думаєте, що Алекс і Жомба без особливих зусиль вплітаються в існуючий розповідь, подумайте ще раз. Підземелля та її сюжетна лінія дуже схожі на прихильницю існуючої пригоди. Так само, як доповнення, внесені до розширеного порту Променева історія , ці нові елементи історії не зливаються. Я можу порахувати, з однієї сторони, скільки разів вона з’являється в оригінальній сюжетній лінії, і її вислання на Womb підкреслює деякі набридливі варіанти дизайнерських ігор.
Алекс має рідкий сюжет, і більшість моїх взаємодій з нею швидко переходять у бій. Спочатку вона пересилила мене, змусивши мене тікати від кожної сутички. Переходячи кукурудзяний лабіринт кінця листопада, який є «Жому горем», я стикаюся з нею кілька разів. Спочатку, коли я слабкий, вона виступає як штучний бар'єр, щоб утримати мене надто далеко. На третьому поверсі підземелля вона перегороджує мої лише два шляхи. Тож я виїжджаю, і через 10 годин я повертаюся зі своїм персонажем, вирівняним набагато вище, де мені потрібно, щоб він відбився. Що, на мою думку, відбудеться один чи два бої, насправді закінчується більше десятка.
На цьому єдиному поверсі Womb я боюсь з Алексом кілька разів, і не один раз вона не дає мені жодних очок досвіду, коли я перемагаю її. Я просто продовжую боротися з нею за те, щоб просунутися і не отримую з цього абсолютно нічого. Якщо я занадто сильно поранений і мені потрібно вилікуватись, і я покину підземелля, мені доведеться повторити всі ці битви. Я не знаю, хто сконструював цю частину гри - щось підказує мені та сама людина, яка придумала дурницю, що це Торг Джека, - але це абсолютно забруднює підземелля, що насправді не все так добре.
З семи поверхів Womb, лише останній добре використовує всі елементи підземелля, встановлені в регулярній кампанії, додаючи при цьому вишукані трюки. На решті поверхів представлені цікаві ідеї, які замикаються повторюваними сутичками та головоломками, які можна легко зіпсувати, ведучи до більш важких боїв з тими самими демонами.
Я не продаю цей новий додаток протягом більшої частини гри, і навіть коли закінчую останній поверх, я байдужий. Але через кілька годин, коли я бачу, як зацвітають плоди моєї праці, я дуже вдячний за всі години, які я провів, подорожуючи Жемкою. Оригінальний Дивна подорож була одна з найкращих фінальних битв за боса, яку я грав у JRPG. Остаточний начальник нових закінчень - з яких я розблоковую 'новий закон, що закінчується' - так само задовольняє. Також важко. Дуже, дуже важко.
Завдяки різним покращенням якості життя, Shin Megami Tensei: Дивні подорожі Redux просто більш граюча версія вже чудової гри. Мені це сподобалось вперше близько восьми років тому, і його повторення сьогодні нагадує, чому це була ідеальна гра, щоб познайомити мене з Шин Мегамі Тенсей франшиза.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)