silent hill retrospective 120324

Що відбувається з цим радіо?
Західний жах, східні очі. Саме це і зробило Сайлент Хілл запам'ятовується на ціле покоління. Це було внутрішнє і невблаганне, гнітюче та параноїдальне, і підкреслено трагічною історією, яку раніше не бачили в звичайному ескапістському каталозі PlayStation або, принаймні, за межами японських берегів.
Тоді як Resident Evil наповнений основними кольорами коміксів, Сайлент Хілл вибрав приглушену палітру. Усе гниє дерево, брудно-білий мит, темна й відмираюча зелень, конформістський синій і блідий камінь; тільки вибухає життя, коли це не що інше, як іржа та кров.
Продовження може бути де-факто шаблоном для цілої франшизи, але легко забути, як світ – викривлене й розбите відображення маленького містечка Америки – уже був там, як і завжди був, готовий перенести нас у невідоме . І якщо ми хотіли вижити, ми повинні були зіткнутися з важкою правдою і пережити її за зачиненими дверима.
Сайлент Хілл йшлося як про економіку, що руйнується, так і про нічні крики та паркани. Так само як Resident Evil Раккун-Сіті, напівзруйноване місто на березі озера, було знищено жадібністю. Втрата Америки своїх цінностей через модернізацію була постійною темою в жахах виживання. Це було попередження від тих, хто втратив власні традиції до капіталістичного зростання, не так далеко від духу часу J-Horror в той час .
Але найчастіше, Сайлент Хілл черпає своє натхнення з минулих днів. Вплив Old Silent Hill відображено в назвах вулиць і книгах, від Стівена Кінга до Sonic Youth і Psycho. Навіть вступ з’являється під звуки вінілу пісенний мотив в рівних частинах східне тремоло і західне звучання. Ці впливи об’єднуються, щоб створити маленьке містечко Америки на гірці, сповнене маминих і поп-магазинів і тісних приміських лабіринтів.
найкращий завантажувач музики для телефонів Android
Але ви не турист, а порушник. Жах у всіх його проявах має цей елемент вторгнення. Тут Гаррі Мейсон вривається в будинки, школи та лікарні, шукаючи свою зниклу дочку. Хоча загальний сюжет в кінцевому підсумку стає більше про Інший світ, його батьківські страхи завжди на першому плані. По суті, це історія не Гаррі, а Алесси Гілеспі. Як гравець і як Мейсон, ми сторонні особи.
Сприйняття є ключем до історії та лякає. Спогади перекидаються до точки, коли дружні обличчя неправильно оцінюються, а емоційні прихильності призводять до обмежених рішень. Гаррі провалюється крізь шари реальності, як хвилі поганого сну наяву, і бачить місто таким, яким воно є насправді.
Потойбічний світ — це абстрактне місце, однозначно концепція, що відображає його змучений канал. Що міг можливо Новий рай набуває жахливої форми через жорстоке поводження з Алессою та відсутність піклування з боку її матері Далії Гілесспі та доктора Майкла Кауфмана. Пізніші ігри нав’язували перспективу головному герою, а іноді й страждали за це, але мало хто зміг би відобразити відчуття мандрівника на чужині, як свого попередника.
Це через Інший Світ Сайлент Хілл є невблаганним і гнітючим. Він постійно грається з глядачами, чекаючи, щоб набратися форми, і поступово знімаючи захисні сітки. На ранніх стадіях Гаррі виявляється надзвичайно вразливим. Він спіткнувся зі сходів, простягнув руки, коли врізався в стіни, йому доводиться перевести подих, і він жахливий постріл. Наш перший контакт з Потойбічним світом закінчується, здавалося б, смертю. Це дуже далеко від витівок S.T.A.R.S. або Edward Carnby P.I.
Кожна спроба заплутати аудиторію — клаустрофобічним поглядом, місцем розташування, звуками чи віртуальною загрозою. Радіостатика - це і друг, і ворог; попереджаючи нас про монстрів за межами досяжності ліхтарика і посилюючи напругу, просто даючи нам знати, що щось там. Зловісні, порожнисті синтезатори поступаються місцем індустріальному шуму, караючим і владним. Саундтрек Акіри Ямаоки порівняно жорстокий щодо його пізнішої роботи, такий вид тривожної какофонії, який дасть переможцю перед Греммі Джон Конглтон кошмари. Навіть у самий спокійний період у Світі Туману музика все ще ставить зуби на край.
І все ж, за останнім актом, де реальність насправді є ніщо, Сайлент Хілл робить дивовижну роботу, викликаючи співчуття з жахливих обставин.
Для багатьох Ліза Гарленд є людським обличчям Сайлент Хілл (як місто, так і назва), і наше сприйняття її випливає зі спогадів Алесси. Її вважають доброю та самовідданою медсестрою, яка хоче лише допомогти, але коли ми заглиблюємося глибше, витримуємо та вчимося, ми відкриваємо, що криється під ним. Яскрава посмішка, домашня форма, її позиція тепла й турботи — все це її паркани. Наприкінці ми дізнаємося, що Ліза була наркоманкою і боялася свого єдиного пацієнта.
Завдяки Гаррі вона знаходить в собі сили рухатися далі, але усвідомлює, що її власна доля вже була викладена в камені. Правда руйнує фасад, руйнує її тіло, і ми стикаємося з ще одним тривожним предметом жаху. Для Гаррі це занадто, і він тікає. Але одного разу, замість гнітючого перкусії тем Ямаоки, ми почастуємось меланхоліком. Не завтра . Це були люди, а не монстри.
У часи високої героїки, Сайлент Хілл не робив таких компліментів. Найкращий кінець завершується на гірко-солодкої ноті. Місто все ще втрачене для Потойбічного світу, хоча, ймовірно, не таке могутнє, як колись, а Гаррі ні цілком повернути його дочку. У кадрі, що віддзеркалює вступ, і коли його друг-поліцейський Сібіл Беннетт замінює свою померлу дружину, є неприємні підозри, що, незважаючи на все, що ми зробили, це може просто повторитися.
Звичайно, ми врятували душу молодої дівчини, але насправді ні виграти будь-що. Засвоювали лише уроки та традиції. Можливо, в цьому і була суть, враховуючи початок цієї статті.
Як гра, перший і єдиний випуск PSX, безсумнівно, застарів за останні 16 років. Але так само, як малобюджетні фільми жахів і звукозаписи, які він імітував, Сайлент Хілл подолав недоліки завдяки винахідливості. Потойбічний світ, місто, оповідання — усі вони були інформовані, мислення поза коробкою. Все, про що ми знаємо Сайлент Хілл – кожна теорія фанатів, кожна фатальна характеристика жінки, запущена естетика, соціальний коментар, міські пошуки, спогади про дитинство, окультистські знання та особистий демон – випливають із цієї самої назви.
Таким чином, це може бути трохи потерто по краях, а певні засоби передачі є зайвими неясними, але для основної гри жахів, яку Konami цинічно пригадала, щоб гнатися за цією солодкою Resident Evil успіх, це дійсно був дуже унікальний і артистичний звір. Все ще чудово подумати, як щось подібне може створити така невелика група розробників, залишених на самоті в доволі корпоративному середовищі.
Звичайно, хоча ми пережили нашу першу подорож темною стороною Американи, світ залишився відкритим для нових загублених душ і більш жахливих шарів…