review nefarious
Ось у чому справа з розуму вчених - вони божевільні
Я часто замислювався про те, що таке бути остаточним босом у відеоіграх. Прожити ті завершальні моменти. Доводиться терпіти чисту щоку якогось шоломового твіту, що б'є по барикадах до вашого таємного наукового міста. Спостерігати за тим, як він вбиває вашої королівської варти і насміхається над вами з тих, що є, для всіх намірів і цілей, дверима вашої вітальні. Це повинно засмучувати. Щоб володіти такою силою і спостерігати, як це все розплутується перед обличчям дратівливого 1/15 вашого розміру. Хитра маленька блоха, яка скаче з-під ваших нападів, що руйнують землю. Хто погладжує зілля для здоров'я щоразу, коли він чистить коліно, а ваші рани просочуються та гнійні. Хто по суті вбиває вас, тюкаючи зубочисткою тричі тричі.
Це повинно бути боляче.
Це вбивчий крок Нечестивий : щоб нарешті побачити це з іншого боку. Багато ігор підштовхнули гравця до ролі поганого хлопця, але ніколи з таким прямим наміром. Ви не просто будь-який поганий хлопець, ви начальник платформи епохи SNES, а ваш немедис - це мега-людина, що перебуває в доларовому магазині. Ви несправедливий остаточний бос покрокової RPG, що виставляє на ваш статистичний показник чудовий шанс потрапляння та великий масив HP. Ви описуєте посібники зі стратегії та дзвінки в електромережу пізньої ночі. Вони побудували галузь, щоб зупинити вас .
На жаль, це лише крок. Нечестивий дуже старається, і в основі цієї гри є багато серця, але вона принципово не справляється зі своєю обіцянкою так, як важко пробачити.
Нечестивий (ПК)
Розробник: StarBlade
Видавець: StarBlade
Випущено: 23 січня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Поки Нечестивий говорить про велику гру про те, щоб грати як остаточного боса улюбленої 8- та 16-бітної класики, більша частина досвіду проживає у звичному взутті головного героя платформи. Ви подорожуєте зліва направо, видуваючи хвилі маленьких ворогів, що стріляють гранатами, і перестрибуючи ями. Різниця лише в тому, що ти поспішаєш викрасти принцесу, а не врятувати її.
Після уникнення вашої принцеси (або принца) дня, нестримний герой відстежує вас на добру боротьбу з модним босом. Це передбачувані моменти гри, часто розроблені як специфічні дзвінки класичним начальникам. Ви будете розмахувати кулею-шкода з плавучого стручка, як доктор Роботник, зіштовхнувшись проти тріо-цілителя-мага-цілителя, як Гарленд, і топтатимете місто в гігантському мехе, як будь-який хороший бос-шутер.
Проблема полягає в тому, що нічого цього не відчуває. Частини платформи вигнуті, характеризуються незначною незграбністю, яка ніколи насправді не згасає. Стрибки відчувають себе дивно і непослідовно. Платформа на вузьких уступах слизька. Боротьба млява.
Ваша атака за замовчуванням полягає в тому, щоб вдарити два взуття за допомогою гігантської руки-робота, яка повинна бути найбільш задовольняючою річчю у світі, але відчуває себе жахливо завдяки керуванню двійками-палицями та невеликою затримкою атаки. Це як батіг Саймона Бельмонта, але з менш прощальною скринькою, незграбно націленою курсором, і використовується проти високомобільних ворогів, які здаються бездумно розкиданими по всьому світу. Це жалюгідно.
Бої з босами є уявними. Вони справді запускають класичні шоу-стопери епохи 2D. На жаль, вони повсюдно страждають від поганого контролю. Гравець нічого не пояснює, і рухи різних гігантських машин смерті настільки невідповідальні, що важко точно сказати, що робити. Навіть коли ви робите концепцію, виконання залишає бажати кращого. Намагаючись забити цвях маленького талісмана з гігантським кулькою та ланцюжком, слід виглядати так, ніби вся сила страшної залізної руки науки, яку приносять на себе на сноуманського хробака. Натомість він виглядає і відчуває себе більше схожим на п'яного будівельного працівника, який намагається тримати його разом під час роботи крана, відчайдушно сподіваючись, що ніхто не помітить, як він забитий.
Велика частина того, що гра відчуває так кардинально, - це повна відсутність звукового дизайну. Ви ніколи не зрозумієте, наскільки цінуєте витончену роботу кількох звукових ефектів, поки їх не піде. Для гри, яка повинна стосуватись божевільного вченого, Нечестивий явно вимкнено. Наприклад, ваш удар не має звукового ефекту, якщо ви не вдарили когось об нього. Не контактуйте, і це просто схоже на те, що якийсь дурний фіолетовий чоловік намагається підняти п’ять своїх невидимих подруг.
Удареність викликає болісний крик, але такий, який звучить так, ніби він вимовляється через вікно з подвійною панеллю. Вороги мовчки вистрілюють сині та рожеві пульсуючі постріли зі своїх бластерів. Герої розбиваються під механічними руками високого меха з нарі пипом. Можливо, вони просто дуже, дуже стоїчно. Дійсно дивна річ, хоча геймплей тихий, як могила, музика чудова. Піди розберися.
Що хоча б частково викуповує Нечестивий - це її серце і відмінність відданості новинці. Хоча платформа може бути нижчою, і обіцяний начальник бореться ніколи не зовсім гель, є ще багато чого побачити і зробити між ними. Ворон, головний герой злодія, - маленький мегаломан, і є багато можливостей пережовувати жир під час відвідувань його плаваючого дирижабля між кожним рівнем. Ви можете поспілкуватися зі своїм екіпажем, вашим негідним секретарем та вашою колекцією пленених роялті, що швидко розширюються.
Різні князі та принцеси, здається, не проти їхнього загального становища. Викрадення - це звичайна подія у їхньому світі, настільки сумна і передбачувана, як і хімчистка. Значна частина діалогу обертається навколо свідомо підморгування камери та гри з тропами класичної пригоди платформи.
Хоча не кожен анекдот або лінія прямує, достатньо їх зробити, щоб історія ударів спрацювала. Наприкінці гри мені найбільше сподобався акторський склад, щоб сподіватися, що Ворона трохи полегшить наголос на кінець дня. Оточений друзями та союзниками, успішно домовляючись про мир між ворогуючими королівствами, створюючи механічні чудеса, які він міг би легко змінити для промисловості - я не міг цілком розробити, якою повинна була бути кривда Кроу на світ. Але, я вважаю, що це справа з шаленими вченими, вони є божевільний .
Оповідання підкріплене Нечестивий 'інша велика сила - її чуття до новизни. Є кілька сцен, які відриваються від типової платформи і роблять свою справу весело і приємно. Ворона потрапляє у різні види разових ситуацій від участі у телевізійному шоу-знайомствах, до відвідування всесвітньо відомого музею лиходіїв, до дуже прохолодної глибоководної послідовності дайвінгу. Шукаючи скарби з одним із своїх королівських полонених, просто балакаючи, ви обоє таємно насолоджуєтесь шансом залишити весь багаж своїх ролей на поверхні і насолоджуватися спокоєм океану, хоч на короткий час.
Це моменти, які обидва підтримують Нечестивий не будучи тотальним розчаруванням, і зробіть це однією з найгранічніших ігор, про які я переглядав недавно. Є набагато краща гра внизу Нечестивий 'хибний зовнішній вигляд, вмирає, щоб вийти. У розробників StarBlade є дуже багато чудових ідей, абсолютно трагічно бачити, як вони намагаються висловити їх будь-яким згуртованим чином.
Візьмемо для прикладу рівень, де ви знайдете оновлення для гранатомету приблизно на півдорозі, що залишає слід швидко охолодження розплавленого на своєму шляху. Кожен постріл створює яскравий, красивий, динамічно створений міст, який розчиниться за лічені секунди, змушуючи вас постійно вести вогонь і перебудовувати свій власний шлях через лабіринт шипів і ворогів. Це геній. Складається враження, що з цієї механіки можна було скласти цілу гру. І все ж, це вкладено в один із Нечестивий 'рівень платформового платформи, як половина мішка Cheetos, що залишився після вечірки.
У стільки серця і стільки чудових ідей Нечестивий що я хочу бачити це кращою грою, ніж це є. Я хочу, щоб можна було рекомендувати його як прихований дорогоцінний камінь у величезній колекції Steam, що повертається до Інді. Але я не можу. Це неохайна гра, яка багато в чому відчуває себе напівзробленою. Все серце у світі не може компенсувати щось, що просто не цікаво грати.
Як переглянути файли DAT у Windows - -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)