review castlevania adventure rebirth 118041

Одне з моїх новорічних рішень — перейти до суті, тож ось.
випадкове число c ++ від 0 до 10
Якщо ви любите традиційне Castlevania ігри, купи Castlevania: The Adventure ReBirth прямо зараз. Вам це сподобається. Всупереч поширеному припущенню, це не рімейк дерьмового старого Game Boy Castlevania гра. Крім того, він набагато довший і значущий, ніж інші ігри ReBirth, випущені досі. Якщо вам подобаються такі ігри, як Супер Кастлеванія IV і Castlevania: Rondo of Blood , вам сподобається Castlevania: The Adventure ReBirth . Тим не менш, якщо вам не подобається будь-яка з цих ігор, ви також ненавидите цю гру. Він вносить кілька змін до Castlevania системи, але не так багато, і, звичайно, недостатньо, щоб догодити нефанатам.
Щодо решти вас; ті, хто ніколи не грав в Castlevania гра або не маєте про них думки, вам, хлопці, слід стрибати. Ось тут я не буду зупинятися на погоні, а насправді поясню, що робить традиційним Castlevania ігри, які вони є, на краще і на гірше, багатші і бідніші.
Як це було? Досить стисло?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Розробник: M2
Видавець: Konami
Випущено: 28 грудня 2009 року
MSRP: 1000 очок Wii
Гаразд, якщо ви дійсно ніколи не грали на традиційному Castlevania гри, ось короткий виклад: це ігри про збивання. Сім’я Бельмонт любить бити свічки, шмагати ліліпутів, які їздять верхи на гігантських орлах, збивати цегляні стіни, щоб отримати м’ясо, і врешті-решт бити Дракулу по обличчю, поки той не розлютиться і не перетвориться на гігантського монстра кажана. Король усіх вампірів, чудовисько Франкенштейна, скелети драконів, грязьові зомбі та гігантські кажани, створені з інших кажанів, – усі часті літати (лолпунлол) у Castlevania світ. Ігри здебільшого відомі цими традиційними готичними елементами жахів, класичними монстрами та міфологічними звірами, але пекло, як і половина екшн/пригодницьких ігор 80-х і 90-х років. Вони не є тим, що робить Castlevania серія спец.
Якщо серія 2D-платформерів проіснує понад 20 років, вона повинна мати більше гачка, ніж це. Сонік володіє швидкістю, Мегамен має стратегічну зброю для боса, Маріо постійно стрибає, але що робить Castlevania мають? У чому його фішка? Я граю в ці ігри більше половини свого життя, і досі не знаю напевно.
запитання та відповіді на співбесіди в мережі pdf
Однак це не означає, що я не маю здогад. Після важких роздумів ось що я придумав. Наскільки я можу сказати, кожен традиційний Castlevania Суть гри полягає в одному: віддалятися від чогось приблизно на шість футів у грі (це приблизно відстань стрибка/батога) і залишатися там достатньо довго, щоб забити це до смерті або стрибнути на нього (відповідно). Ви ніколи не хочете, щоб ворог або перешкода були занадто далеко, тому що тоді ви не зможете вразити їх або перестрибнути (відповідно). Аналогічно, ви ніколи не хочете, щоб речі наближалися до вас, тому що торкайтеся майже будь-чого всередині Castlevania означає отримати удар (навіть по спині синього кажана). Більшість ворогів у грі постійно намагаються наблизитися до вас, щоб вразити вас, в той час як інші роблять все можливе, щоб тримати дистанцію і закидати вас снарядами. Наближатися достатньо, але не дуже близько, — це постійний танець, який створює Castlevania цікаві ігри.
Castlevania не самотній у цьому типі гри. Курить , Страйдер , Растан , і всі старі 2D-екшен/платформери на тему ближнього бою були такими. Це шлях Castlevania ігри обмежують вас робити що-небудь інше, окрім як знаходитися на відстані хлиста/стрибка від чогось, а багато способів, яким вороги гри обходять ваші зусилля, робить їх особливими. Класика Castlevania ігри — це вправа як на різноманітність, так і на економію. Саме завдяки цій формулі ми все ще граємо на цю марку Castlevania гра.
Існує невелика різниця в парадигмі відстані довжини батога. Так само, як однойменна гра Game Boy, Castlevania: The Adventure ReBirth зірки Крістофер Бельмонт. Візуально він дуже схожий на всіх інших Бельмонтів. Що робить його особливим, так це його батіг, який кидає вогняну кулю, який тимчасово дозволяє вам атакувати з відстані, більшої ніж батіг. Це оновлення ігрового процесу насправді змусило мене зрозуміти, наскільки ці ігри зосереджені на завданні наближення до речі. Батіг вогняної кулі чутливий до часу. Це працює лише вісім або дев’ять секунд, достатньо довго, щоб показати вам, як насправді важко боротися з замком, повним привидів і демонів, лише батогом (і іноді додатковою зброєю).
Отже, це економічна частина формули. Різноманітність представлена у формі шести етапів гри. Кожен має конкретну тему, будь то невблаганний, розумний, гігантський привид (так, це тема); темні та передчуття, залиті водою печери (у комплекті з гігантськими, літаючими медузами); заповнені кров'ю підземелля; лабіринт, схожий на загублений ліс; або традиційний Castlevania годинникова вежа (укомплектована діючими, але нелогічно розміщеними гігантськими маятниками). Немає двох однакових етапів. Хоча тут можна знайти багато знайомих тенденцій, є також чимало сюрпризів. Якби я сказав вам, якими вони були, вони більше не були б сюрпризами, але я скажу, що майже кожен бос у грі має відчайдушну атаку, яку вони тягнуть лише тоді, коли втратить половину свого здоров’я. Саме під час цих нападів я найчастіше бачив, як вривається у повітряну калюжу крові.
Якщо говорити про босів (і калюжі крові), то в грі також є кілька середніх босів, принаймні по одному на рівень. Ви не побачите їх усіх за одне проходження. Мені знадобилося шість вистав, щоб знайти їх усі, і навіть зараз я відчуваю, що щось пропустив. Як у фавориті Castlevania: Rondo of Blood , ці великі та непередбачувані рівні роблять багато для того, щоб світ гри відчував себе справжнім місцем. Ще один приємний реалістичний штрих – це різноманітні екологічні небезпеки, які можуть зашкодити як вам, так і вашим ворогам. Заманити групу скелетів у гігантську пастку для списів або розрізати люстру, щоб побачити, як вона розчавить безшкірного змія-дракона внизу — це завжди вдалий час.
Що стосується графіки, то перше: якщо ви граєте на широкоекранному телевізорі, налаштуйте відображення гри (у меню параметрів), щоб він відповідав вашому екрану, як тільки ви почнете грати. Це допоможе вам отримати задоволення. Персонажі гри не мають такого рівня анімації, як ті, що в них Симфонія ночі , але це точно є. Час від часу багатокутні ефекти та детальний фон із паралаксом надають грі набагато більшої популярності, ніж інші Відродження ігри, які Konami випустила на даний момент.
З іншого боку, музика в грі мене не дуже влаштовувала. Я знаю, що багатьом фанатам це подобається, і вони вже вимагають випуску саундтреку (який має вийти в Японії в березні цього року), але здебільшого мені знадобилося деякий час, щоб зрозуміти. Самі композиції чудові; все взято з минулого Castlevania ігри, і всі вони наповнені неокласикою, поп-готом. Моя проблема полягає в тому, що весь синтезатор і вау-вау, які можна знайти тут, дійсно у вас на обличчі. Це суто питання щодо стилю і не має нічого спільного з тим, наскільки добре створена музика, але все одно варто згадати. Зменшення гучності музики до половини потужності значною мірою позбавило мене від будь-яких проблем із тим, як вона оркестрована. Це також допомагає вам почути звукові ефекти гри, які набагато приголомшливіші та дивніші, ніж вони заслуговують бути.
Що стосується загальної тривалості, мені знадобилося близько чотирьох з половиною годин, щоб пройти гру вперше на нормальному рівні складності (після смерті щонайменше шістдесяти разів), і ще близько п’яти, щоб пройти її знову, достатньо разів, щоб побачити всі приховані шляхи. Я очікував, що щось трапиться за всі мої зусилля, але поки що я нічого не знайшов. На відміну від двох інших у Konami Відродження титули, Castlevania: The Adventure ReBirth здається, не має справжніх розблокованих. Крім класичного режиму (який не робить нічого, окрім як ускладнює контроль над вашим стрибком і тимчасовим хистом полум’я), який ви розблокуєте після гри та перезапуску, немає нічого з точки зору бонусів. Без зайвих персонажів, без секретного режиму пориву боса. Нічого. Це гра, яка очікує, що ви граєте в неї, тому що вона вам подобається, а не заради досягнень чи інших штучних колекцій.
Коли я кажу, що ця гра очікує, що вам сподобається, я це маю на увазі. Ця гра думає, що ви хочете почати грати знову з першого рівня кожного разу, коли ви її завантажуєте. У ньому немає системи збереження. Так само, як в оригіналі Castlevania , ви можете продовжувати скільки завгодно, але якщо ви вимкнете консоль, вам доведеться починати з нуля наступного разу, коли ви граєте в неї. Для мене це добре спрацювало. Вимушеність переграти гру змусила мене швидше досліджувати рівні, які я вже бачив, знаходити нові шляхи та розширювати свій загальний досвід. Також не знадобилося багато часу, щоб програвати речі вдруге (і в третій) раз, оскільки, як тільки ви навчитеся перейти на заданий рівень або останнього боса, вони не доставлять вам наполовину стільки проблем, як у перший п’ять чи шість разів вони вбивали вас. Тим не менш, я можу уявити, що багато людей будуть надзвичайно роздратовані відмовою гри дозволити вам зберегти. Не давати гравцям вибору – це завжди погана ідея.
Цей недолік дизайну та синтезаторний саундтрек є моїми єдиними реальними проблемами Castlevania: The Adventure ReBirth . В іншому випадку це чудова гра (чудова, навіть) і, безсумнівно, задовольнить усіх людей, яким подобаються такі речі. Це також є чудовим стартовим моментом у 10 доларів для людей, які ніколи не грали в a Castlevania гра раніше. Лише за тиждень, Castlevania: The Adventure ReBirth стала однією з моїх улюблених ігор у серії. Браво, Іга і компанія. Тепер, якби ви (або Кодзіма) могли просто зробити 3D Castlevania гра, яка така весела, тоді я був би справді вражений.
з чим мені відкривати файли jar -
Оцінка: 8,5 — Чудово ( 8s – це вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не здивує всіх, але вартує вашого часу та грошей. )
( ОНОВЛЕННЯ: Виявляється, є секретний трюк вибору етапу, який ефективно дозволяє вам перезапуститися з будь-якого рівня, який ви подолали. Це виправляє мою початкову скаргу на відсутність функції збереження в грі, але, оскільки це інформація, яку гравці (як я) не обов’язково дізнаються під час першої гри, я не збираюся змінювати офіційний рахунок гри. На мою думку, оцінка фактично змінилася з 8,5 до 8,6985472123, але насправді говорити про це було б нерозумно. )
( Ой, майже забув вам сказати: гра також сумісна з керуванням рухом. Його редонкулозний . )