review the princess guide
Трохи загублений
Одне з речей, які мені дуже подобаються у програмі Nippon Ichi Software, - це завжди готовий спробувати нові речі. Щороку ви можете залежати від розробника-кума-видавця, щоб випустити один-два заголовки, абсолютно унікальні від усього іншого у його каталозі. Іноді ці ігри є несподіваним успіхом.
В інших випадках вони схожі Керівництво принцеси .
Керівництво принцеси (PlayStation 4, Switch (переглянуто))
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: NIS America
Дата виходу: 26 березня 2019 (NA) 29 березня 2019 (EU)
MSRP: 39,99 дол
Керівництво принцеси кидає гравців у ролі досвідченого воїна, який прагне відійти від поля бою і розпочати своє життя заново як наставник. Книги та різні статті, написані про їхні подвиги, воїну добре відомі у всіх королівствах, і одразу вони отримують можливість навчати чотирьох принцес із чотирьох різних регіонів. Є голосна Ліліартія, жорстока Вероніка, покірна Мономарія та духовна Альпана, яка, я впевнений, намагається почати культ. Незалежно від того, які гравці принцеси вибирають, вони дійсно отримають руки на всіх чотирьох, а також наставника, коли вони працюють над виконанням квестів та проводять дівчат через їхні окремі сюжетні лінії.
різниця в c і c ++
У кожної дівчини також є свій індивідуальний стиль бою. Мономарія озброєна лопаткою пістолета Ґетлінга, яка пошкоджує ворогів поблизу і далеко, Альпана перескакує по екрану, вражаючи ворогів своїми близнюками-кинджалами, Вероніка віддаляє заклинання здалеку, а Ліліарті швидко сокирою. Коли ви включите наставника та їх меч, гравці матимуть п’ять різних стилів бою, щоб звикнути, і вони досить унікальні, що мені довелося фактично змінити свій підхід до кожної місії, залежно від того, ким я керував.
Поки Керівництво принцеси має вигляд RPG дії, найкращий спосіб підійти до цієї гри - це ставитися до неї так, ніби це shmup. У гравців немає функції блоку чи щита, і освіжаюче здоров'я обмежене, тому найкращий спосіб вижити кожної місії - це взагалі не уникати будь-якої шкоди. Це може бути важко зробити. Часто гра переповнює екран з ворогами, і це може бути легко втратити сліди за своїм персонажем, не кажучи вже про те, чи істота ось-ось нападе. У той час як кожен монстр у грі має “розповісти” про те, коли він має нанести удар, це не завжди очевидно, і його можна легко пропустити.
Під час кожної місії, поки ви не граєте в ролі наставника, у вас є можливість похвалити або лаяти принцесу, якою ви керуєте. Будь-який вибір призведе до зміни, яка може допомогти привести вас до перемоги. Наприклад, якщо у неї слабкий стан здоров’я, і ти похвалиш її, вона поверне собі добрий шматок свого ВП. Якщо вона хороша на здоров’я, але оточена недоброзичливцями, лаяння може накачати її силу нападу, щоб подолати шанси. Це цікава система, але, чесно кажучи, я просто використовував функцію похвали, коли у принцеси мало здоров'я. Оскільки предмети, заборонені до використання під час місій, і дуже мало варіантів відновлення HP, я бачив систему як більше зусиль останнього канаву, щоб врятувати мою дупу, а не як я вважаю, що гравці розробника, які використовують її.
Я не просто здоров’я принцеси, про яке я повинен турбуватися. Під час кожної місії ви також матимете обмежені дії до загону до шести футзалдів. По мірі прогресу в грі ви можете набирати в свою команду різних солдатів, але бурчання за кожною принцесою за замовчуванням насправді досить пристойне. У них є дві атаки: спеціальна атака з обмеженим застосуванням та групова атака, яка може зробити монстрів нечутливими, дозволяючи вам вразити їх вашою далеко не потужнішою принцесою. Існують різні солдатські формування, з якими возитися, але, чесно кажучи, ця особливість не отримала від мене великої користі. Я перш за все зосередився на використанні своїх солдатів для захоплення мощей.
Кожна карта місії всіяна різними реліквіями гравців, які можуть командувати. Та, яку я найбільше вдячив побачити в кожній місії, була статуя мани, яка поповнила здоров'я мого загону. Більшість інших реліквій - це пастки, які можуть завдати вам шкоди, поки ви їх не переймете, і в цей момент ви можете керувати ними, щоб завдати удару по ворогам. Це досить розумний трюк, і вести загін монстрів до вашого шипшини, який виведе їх, - це справжній момент Pied Piper. Всі мої улюблені спогади з гри приводять мене до того, щоб я вела групу солдатів противника прямо в лінію вогню за лазерним променем, яким я керую, і спостерігаю, як їх тіла літають.
Наставник і принцеси також мають свою особливу атаку, і мені дуже подобається, як реалізується ця функція. Спеціальні атаки не обмежуються окремими персонажами, скоріше вони прикріплені до вашої передачі. Шестерня може бути обладнана будь-кому, тому я довший час я просто поєднував кожного свого персонажа з найсильнішим наявним обладнанням. Однак сильна передача може не означати сильної спеціальної атаки, і, як ви будете далі в грі, вам, можливо, доведеться по-справжньому подумати про те, яка передача є найбільш корисною для завдання, а не яка є найсильнішою у вашому арсеналі.
запитання та відповіді для співбесіди в базі даних
Все, що я згадував вище, мені дуже подобається в цій грі. Це унікальний жанр RPG бойових дій із забавним гачком та гідною історією для NISA. Проблема в тому, що гра до всього цього прив’язана не дуже добре. Деякі функції, як-от система збереження, є архаїчними, тоді як інші, наприклад, система materia, пояснюються не так добре. Керівництво принцеси один раз зірвався на мене, втративши близько трьох годин прогресу, і більше одного разу він сказав, що я провалив місію, хоча я, звичайно ж, цього і не зробив.
Один екземпляр, який виділяється на мою думку, стався на початку кампанії. Мені було доручено захистити будівлю протягом певної кількості ігрових годин. Відразу на будівлю напали монстри, і я відбив їх, вигравши бій. На будівлю напала інша група монстрів, і я знову відмовився від них. Мені сказали, що я був успішним, а потім оперативно провалив місію. Це не мало жодного сенсу.
На додаток до тих випадкових невдач - які, зізнаюся, траплялися зі мною лише три рази під час мого перегляду, - чим менші та повторювані питання справді застрягли в моєму скалі, чим довше я грав. Існує невідповідність того, скільки часу в кінці кожної місії ви отримуєте, щоб зібрати будь-які монети чи комоди, що лежать навколо. Деякі місії недостовірні, коли мова йде про нерестів ворогів, і я ледве не вдався, тому що він не викачував демонів досить швидко. Кнопка, яка активує групову атаку, - це та сама кнопка, яка переймає мощі або використовує ту, якою ви вже керуєте, що призводить до досить багатьох випадків, коли мене повністю оточили мощі та вороги.
Мощі, настільки ж хороші, як ідея, погано реалізовані. Немає жодної рими або причини їх розміщення і Керівництво принцеси не робиться достатньо добре, щоб розставити ці цілющі статуї. Для більшості гри, яка не є проблемою, але крива складності тут настільки випадкова, настільки непередбачувана, що їх поганий розподіл справді може вкусити гравців за дупу. Більшість місій, знайдених тут, є абсолютним вітерцем, але коли я почав вражати пізній вміст гри своєю жорстоко непрощенною складністю, я справді почав ставити під сумнів дизайнерські рішення цієї гри.
Як я вже згадував раніше, у вас немає предметів, за якими можна брати участь у місіях, тож ви вподобані тим, що можете знайти на кожній карті. Не рідкість проходити багато часу без загоєння, і при групах ворогів, що атакують всіх відразу, шкода швидко приходить. Пізніше вороги абсолютно замочують ваші атаки і можуть бути неприємністю. Одна істота пізньої гри - це яйце, яке крихітне, важке для удару, і вбиває багато ударів, щоб убити. Деякі поєдинки середнього начальника абсолютно знищать ваш дружину, і як тільки солдат буде вбитий, ви не повернете їх назад, поки не вийдете з місії додому.
на якому веб-сайті я можу дивитись аніме
Деякі проблеми, з якими я зіткнувся, вдалося подолати за кілька годин шліфування, але я не думаю Керівництво принцеси - це тип гри, який повинен підштовхувати гравців повільно вирівнювати свої команди. У структурі місії та виборі ворога не так вже й багато різноманіття, тому багато битв закінчуються почуттями перевтоми. Інші - це просто прямі повтори зустрічей, з якими я воював за минулі моменти, аж до тієї ж схеми підземелля, вибору ворога та розміщення мощей. І хоча мене заохочують пройти цю гру з кожною принцесою, щоб отримати їхні індивідуальні закінчення, але один раз це чесно вистачить для мене.
Керівництво принцеси це гра, яка мені подобається все менше, тим більше я в неї граю. Тут є звукова структура і кілька справді розумних ідей, але вага всіх її дрібних питань справді обтяжує те, що має бути веселим і легковажним досвідом.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)