gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Щойно вийшло нове розширення для настільних ігор
Стільниця завойовує себе так, як ніколи раніше. Звинувачувати Поселенці Катану або панування , але настільні Kickstarters спостерігали сплеск останніх кількох років, займаючи безліч місць на список найбільш фінансованих Kickstarter за весь час .
Ми будемо не згадати Глумгавен у цій розмові, яка розпочалася зі скромної суми фінансування в 386 104 дол. США і абсолютно вибухнула роздрібним випуском. З Глумгавен виходить на ПК цього літа , ми вирішили, що настав хороший час, щоб розповісти вам, чому настільна версія захопила світ штурмом.
програмне забезпечення для розпізнавання мови є найпопулярнішим для
Почнемо з цифрових планів, оскільки це a відео ігровий сайт зрештою.
Зараз є ідея випустити у формі раннього доступу 17 липня з обмеженим вибором класів із випадковими підземеллями (елемент настільної гри не менше). Після цього періоду зворотного зв’язку та шліфування розробник Flaming Fowl Studios і видавець Asmodee Digital випустять повну версію в дику природу, яка, як кажуть, є відтворенням Глумгавен . Їхній інавгураційний ігровий потік вийшов у прямому ефірі сьогодні , щоб ви могли побачити, як це виглядає. Настільна версія також знову стала актуальною з нещодавно випущеною Забуті кола розширення (яке додає новий клас, більше квестів і додаткову механіку).
То чому ж людей так хвилює, і що робить Глумгавен такий особливий? Як і багато інших настільних ігор Dungeon Crawler до нього, він є більш засвоюваним Підземелля і дракони : стільниця диявол .
Безстрашні пригоди розбиваються в таборі в титульному місті Глумхейвен, а потім вибирають між шістьма початковими класами: Brute (танк), Cragheart (маг ближнього бою та далекого бою), Mindthief (трикстер, заснований на заклинаннях), Scoundrel (злодій/розбійник), Spellweaver (маг) , і Tinkerer (ушкодження/підтримка дальнього розряду). Не сприймайте ці натяки дескриптора в дужках як євангелію, оскільки всі класи мають ряд доступних заклинань і здібностей, які дозволяють налаштувати їх ролі. Той факт, що всі вони мають досить унікальні назви (Негідник тут найбільше заворожує), має трохи зрозуміти, до чого прагнув творець.
Після цього вибору решта гри є досить настроюваною та відкритою. Гравці можуть купувати предмети в магазині, щоб ще більше підвищити свою збірку або повністю змінити її, а також вибрати переваги, які змінюють їх ефективність у бою. Існує понад 100 сценаріїв для розблокування та проходження, з розгалуженими сюжетними шляхами, які фактично завадять вам виконувати деякі квести на основі вашого вибору. Кожного разу, коли ви в’їжджаєте в місто, у вас також є можливість зробити міську подію (інший вибір), а приступаючи до сценарію, ви повинні зробити дорожню подію (більший вибір). Це стає ще веселішим, коли ви створюєте теорію і (м’яко) сперечаєтеся з групою про те, який може бути найкращий спосіб дій.
Після того, як ви перебуваєте в підземеллі, бій відбувається в шестикутному форматі (не на відміну від багатьох популярних SRPG) і має повністю стратегічний характер з відтінком на основі карт. Але не дозволяйте останньому відлякувати вас: гравці повністю контролюють, які карти у них в руках (зрештою, це ваша збірка), що диктується максимальним розміром руки кожного класу. Звідти ви будете використовувати заклинання на вільний час і скидати/втратити карти залежно від того, наскільки вони потужні. Знову ж таки, стратегія має першорядне значення: оскільки ви, по суті, маєте максимальну кількість ходів, які ви можете зробити (відсутність карт для розіграшу призводить до виснаження, по суті до смерті), а правильне використання ваших карт (або предметів, як-от зілля витривалості, що поповнює скидання) може призвести до мережі. тобі більше обертів.
Це звучить як багато для настільної гри вартістю менше 100 доларів (на момент написання цієї статті), і ця масивна коробка до країв заповнена речами. Існує безліч частин на дошці, щоб сформувати сотні комбінацій компонування підземел, цілу армію ворогів і босів, і кожен тип ворога навіть має власні карти, які полегшують їхню унікальну бойову стратегію (наприклад, шаман може посилювати своїх союзників або дебафувати гравцям).
Його легко втягнути навіть після першого сеансу. Наразі я проводжу дві кампанії з двома різними групами, і я веду переговори, щоб почати третю. Кожна група, з якою я зіткнувся, робила все, купуючи різні аксесуари, надруковані на 3D-друку, або створюючи власні. Ви можете йти скільки завгодно, а деякі люди ( тут , і тут ) іди важко . Подібно до D&D , Глумгавен для багатьох людей – це далеко не просто настільна гра, яку можна забрати на кілька годин за раз (хоча можна, якщо хочете): це подія.
найкращий додаток для завантаження музики mp3
Після того, як ви пережили це з багатьма різними людьми, привабливість зводиться до сильної побудови світу та того факту, що його можна сильно налаштувати. Краулери підземелля мають схильність до труднощів і Глумгавен можна налаштувати для кожного сценарію. Якщо у вас виникли проблеми під час виконання певної місії, ви можете спробувати ще раз у простішому налаштуванні, просто нахиляючи карти характеристик противника, щоб зробити їх слабкішими, а потім знову підняти їх.
Якщо вам не подобається певний клас, ви можете просто перекинути інший і спробувати іншу збірку. Виконавши певні вимоги (вийшовши на пенсію), ви можете розблокувати оновлення для всіх майбутніх персонажів і деяких нових класів у процесі). Вищезгадана гігантська коробка сповнена секретів, як справжня скарбничка реального DLC, що входить до базової гри.
Протягом останніх кількох років знадобився довгий шлях, щоб досягти цього (з другим виданням і багатьма поширеними запитаннями/повідомленнями про помилки), але правила досить залізні, і провідний дизайнер, Айзек Чайлдрес, був досить доступним, коли справа доходить до відповідей. крайові випадки. Для гри з безліччю різних стратегій, класами, які можна розблокувати, і вбудованими можливостями для повторної гри, це величезне досягнення.
Неможливо багато чого відтворити в цифровій формі, але Asmodee обов’язково спробує. Я буду грати обох в тандемі, поки вони все розберуться: скільки б часу це не тривало.