the memory card 27 the battle with hydra
Бог війни
Коли в останній раз ви пережили мить у відеоіграх, які насправді вдарили вас, як постріл у кишку? І я про щось не кажу емоційно руйнівний (наприклад, головний герой, який ви зробили любити помирати), я щось маю на увазі фізичні . Мить так вісцеральний що кожне ваше почуття страждає.
Звичайно, відеоігри можуть бути нескінченно захоплюючими, але лише декілька кроків до наступного рівня та змусять гравця відчувати, що вони виконують кожну дію з персонаж на екрані. Це щось важко описати, але одного разу пережити неможливо забути.
Один такий момент відбувається досить рано в шедеврі PlayStation 2 Бог війни . Якщо ви любите цю гру, як я, то ви вже повинні знати, про що я говорю. У грі є одні з найславетніших за версією послідовностей відеоігор усіх часів, про що свідчить її перша битва за боса.
Можливо, вам захочеться з’їсти рідкісний стейк або придбати електроінструмент, перш ніж продовжувати. Моменти відеоігри не стають більш сміливими (пробачте, Білл та Ленс).
Налаштування
В Бог війни Ви граєте як Кратос, дуже жорсткий і надзвичайно нещадний спартанський воїн. Навіть з Бог війни Будучи дещо нещодавньою грою (принаймні за стандартами карт пам'яті), Кратос уже став знаковою фігурою і одним із найбільш впізнаваних облич у відеоіграх. І це заслужено. The Бог війни ігри - через відсутність кращого терміну, дивовижний .
наскільки добре Ubuntu в порівнянні з Windows
На самому початку Бог війни , гравця розглядають до шикарного крою, показуючи Кратоса, що стоїть на гігантській скелі в Греції. Тоді без будь-якої видимої причини Кратос відбивається від вершини, прагнучи вбити себе.
Саме в цей момент гра спалахне назад, щоб зосередити увагу на подіях, що призвели до трагічного рішення Кратоса.
Розумієте, Кратос - надзвичайно стурбована душа. Як спартанський воїн, він убив сотні чоловіків і врешті зібрав тисячу армій, щоб допомогти йому. Під час епічної битви вся армія Кратоса забита, і у нього немає іншого вибору, крім закликати богів, щоб врятувати його.
З цією благанням Арес, Бог війни, дарує Кратосу своє бажання і пропонує йому порятунок. В обмін на його службу, однак, Кратос змушений бути маріонеткою Ареса.
Озброївшись Лезами хаосу, леза яких прикріплені до його рук ланцюгами, Кратос проводить десять років, служачи Аресу і виконуючи його жахливі і жорстокі вчинки. Під час звичайного нальоту - незважаючи на застереження мудрого Оракула, Кратос в’їжджає в село і починає вбивати всіх, слідуючи за пропозиціями свого господаря Ареса.
На жаль, Кратос виявляє, що його дві остаточні жертви - це не хто інший, як власна дружина і дочка, цілеспрямовано націлений Аресом на те, щоб Кратос став його остаточним воїном, вільним від усіх родинних зв'язків.
Розлючений і засмучений, Кратос відправляється в заслання, відмовляючись більше не допомагати Аресу.
Як грати гра починається, Кратос знаходиться на кораблі, який безцільно бродить навколо Егейського моря. Після нападу демонів Бог Посейдон просить Кратоса позбутися гідри, величезного водного звіра, який тероризує моря.
Кратос погоджується (так як у нього немає іншої мети у своєму нещасному житті) і починає подорож через перший рівень гри з пошуку та знищення гідри.
Після складної послідовності боротьби з демонами та базової платформи, Кратос врешті-решт досягає страхітливої гідри на палубі випадкового корабля.
як читати файл .bin
Це коли настає наступний момент карт пам'яті: битва з гідрою.
Момент
Обличчя до гідри - це не що інше, як епічне.
Коли ви, граючи в ролі Кратоса, спершу сідаєте на хаотичний корабель, у 'Гідри' з'являються три гігантські голови. Найбільша з трьох голів (і запорука перемоги над величезним монстром) підноситься високо над Кратосом, поруч із високою щоглою корабля, а дві інші, «менші» голови лежать низько до палуби корабля.
Перша думка гравця - негайно піднятися на зручну сітку, що висить з щогли, щоб дістатися до первинної голови Гідри. На жаль, як тільки Кратос починає лізти в мережу, дві вторинні голови збивають його, припиняючи його сходження. Швидкість і час навіть не мають значення, оскільки голови завжди вдасться збити Кратоса.
У цей момент гравець, очевидно, повинен знайти спосіб перемогти дві менші голови, щоб мати змогу дістатися до щогли корабля.
Після того як на деякий час вирветься біля однієї з глав (ухиляючись від своїх нападів у процесі), голова остаточно розвалиться на палубі, виснажена та побита Кличками Хаоса Кратоса.
Якщо голова занадто довго залишиться в спокої, вона відродиться, і процес почнеться все заново. Крім того, друга голова не може бути переможена, коли перша лежала без свідомості. Просто не вистачає часу.
Це коли гравцеві доводиться використовувати більше, ніж просто браун, щоб продовжувати рух.
Над кожною головою висить майданчик з величезним металевим шипом, що виступає знизу. Вибивши голову, як згадувалося раніше, Кратосу доводиться швидко стрибати на стопку ящиків, щоб дістатися до піднесеної платформи. Як тільки Кратос стрибає на підвісну платформу, він врізається вниз, вдаряючи нижній шип через голову гідри і притискаючи його до палуби.
Виконавши це жорстоке і, мабуть, виконавши завдання на обох менших голівках, шлях до щогли вільний. Варто також згадати, що голови насправді колються від болю, одного разу переможеного, постійно намагаючись вирватися з тріска шипа. Це жахлива деталь, але насправді додає загальному хаосу битви. У цій грі не зникає спрайт!
Після закінчення підняття на вершину мережі, Кратос стикається віч-на-віч з головною Гідрою, останньою перешкодою між ним та перемогою.
Це коли гра вводить механіку, що Бог війни став досить відомим.
Як тільки енергія гідри вичерпається до певної точки, на екрані вискакує великий значок, що відображає одну з кнопок контролера PlayStation 2. Гравець повинен швидко натиснути кнопку, перш ніж закінчиться час, що призведе до чогось більш схожого на ритм-гру, ніж традиційна боротьба з босом, орієнтована на дії.
Натисніть кнопку досить швидко, і Кратос прикріплює свої Леза Хаосу на бік Гідри і тягне, забиваючи голову істоти в сторону щогли корабля.
Цей процес повторюється кілька разів, поки нарешті щогла не обривається на вершині, утворюючись у величезний, точковий дерев’яний шип.
Трохи довше вирвавши Hydra, фінальна послідовність натискання кнопок представляється. Цього разу, однак, Кратос насправді запускає себе на вершину Гідри і занурює свої гострі Леза Хаосу в очі монстра. Сліпе і розгублене, істота випускає жахливий крик.
Користуючись цією золотою можливістю на свою користь, Кратос прикріплює леза в обидві сторони гирла гідри. Натискаючи кнопку на контролері якомога швидше, Кратос стрибає з тильної частини щогли корабля, використовуючи вагу свого тіла, щоб тягнути голову гідри вниз. Коли Гідра висувається вперед, розбита щогла пробивається через її голову.
З цим фінальним актом, гідра, нарешті, гине, закінчуючи одну з найдивовижніших бойових битв в історії відеоігор. Вау!
Ви можете спостерігати за неймовірною боротьбою між Кратосом та Гідрою прямо тут:
Вплив
Я ніколи не забуду, коли я вперше зіткнувся з Гідрою Бог війни . Якщо чесно, я не так захоплювався грою Бог війни перший раз я на це поклав очі. Звичайно, це виглядало чудово, але я хвилювався, що це буде загальна гра-екшн, яка не покладається ні на що, окрім крові та кишок, щоб привернути увагу.
Однак, як тільки я грав у цю гру, вона одразу злетіла до однієї з моїх улюблених ігор усіх часів (і досі залишається на тому бажаному окуні).
Окрім очевидної горіння та насильства над головою, Бог війни насправді це бездоганно розроблена гра, і битва боса з Hydra є ідеальним прикладом того.
Давайте спочатку констатуємо очевидне: вся естетика того, що робить відеоігра чудовою, тут у престижному вигляді. Графіка, кути камери, звукові ефекти, музика - все це є зразковим і одним із найкращих, що медіа коли-небудь бачив.
Але за межами гарного блиску, битва з гідрою - дивовижна штука дизайн .
приклади сценаріїв між сайтами в Java - -
Битва починається з основної мети: перемогти гідру. Гаразд, досить просто. Але боротьба представляє кілька викликів. По-перше, три голови замість однієї. Хоча це стає досить очевидним, більша, вища голова є кінцевою ціллю, і з двома вторинними, які з’ясуються, потрібно вирішити також.
Скільки дизайнерів змусили б гравця просто вибити голову до тих пір, поки їх не зазнали поразки, не маючи інших засобів їх знищення? Відповіді, на жаль, багато. Однак у цій битві гравцеві доводиться мислити поза коробкою, використовуючи середовище щоб знищити звіра. Коли фактична структура (в даному випадку корабель) використовується як зброя у відеоіграх? Майже ніколи.
Я пам’ятаю, як насправді боровся з тим, як бити менші голови Hydra, коли я вперше зіткнувся з ними. Хоча це здається очевидним заднім числом, частина виклику полягала в тому, що немає вказівок щодо того, як досягти своєї мети. Жодні безглузді вивіски та безглузда експозиція не вказують гравцеві, чого очікувати, як тільки вони доберуться до боса. Вся справа в тому, щоб використовувати візуальні підказки, щоб допомогти зрозуміти, що робити.
Навіть заключний розділ битви, з головною гідрою, використовує невеликі деталі, які є досить неймовірними. Те, як щогла повільно розбивається, поки вона не стане тією самою зброєю, яку потрібно використовувати, щоб убити істоту, геніально! Знову ж таки, середовище використовується несподівано. По суті, корабель - який у більшості ігор був би просто простим набором - стає життєво важливою частиною битви.
Найголовніше, що битва з гідрою справедлива відчуває відрізняється від більшості послідовностей відеоігор. Як згадувалося раніше, кожна коса риса, кожен удар, який Кратос наносить, посилає ударну хвилю через тіло гравця. Звичайно, це має багато спільного з ідеальним поєднанням звукових ефектів та візуального панаше, але я дійсно думаю, що в цьому є більше, ніж у цьому.
Просто поверніться і знову перегляньте вищезазначене відео. Насправді, ще краще, піди і грати цю послідовність ще раз. Можна майже відчувати металеві шипи з підвісних платформ пронизують через менші головки гідри. Спостерігаючи, як Кратос стрибає на голову Гідри, коли камера перекидається навколо нього, майже невимовно. Це дійсно піднімає босові битви на абсолютно новий рівень і, що найголовніше, робить їх знову веселими. Пам’ятаєте, коли битву за боса було те, на що ви з нетерпінням чекали під час кожної гри? Бог війни повертає це ностальгічне почуття назад і нескінченно примножує його.
Чесно кажучи, всі босів боїв у Бог війни серія - це миттєва класика і заслуговує на посаду картки пам'яті, але битва за гідру - принаймні для мене - завжди буде найкращою.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Фінальний акт Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Вежа Ганона ( Легенда про Зельду: Окарина часу )
.23: Це все було мрією? ( Супер Маріо Братс 2 )
.24: Асиміляція Керрігана ( Star Craft )
.25: Об'єднання сім'ї МакКлоуд ( Star Fox 64 )
.26: Повернення Ридії ( Фінальна фантазія IV )