destructoid review fracture
Щоразу, коли я думаю про ігрові кліше, які ніколи не зробили його великим часом, я завжди думаю, що деформація місцевості. Воліція мала його з Червона фракція серіал, але він ніколи не дуже прижився. Це, мабуть, має відношення до кількості часу, який розробники повинні витратити, намагаючись повністю реалізувати рівні, під якими гравці можуть копатись. Особливо, коли вони обслуговують такого хлопця, як я, який постійно намагатиметься потрапити до Китаю на початку кожного рівня.
Звичайно, нова консоль, нові правила, правда? Студії LucasArts та Day 1 Перелом - це стрілець по душі, а фізична гра - в кишечнику. Основна передумова передбачає вбивство ворогів, а потім підняття та опускання місцевості для просування через рівень. На папері це звучить досить просто, але, ймовірно, кошмар у офісі.
реалізація графіка в C ++
Звичайно, ви, мабуть, не турбуєте розробників. Це як гра. Натисніть на перерву, щоб перевірити наш повний огляд.
(Дежа ву багато? Так, це наш другий огляд 'Перелому ЛукасаАрта'. Цікаво, чому? Хоча ви можете знайти текст оригінального перегляду деякої цінності, остаточна оцінка та слово не відповідали стандартам огляду Destructoid (зокрема, відсутність тестування багатокористувацького досвіду). Гра була переоцінена різним оглядом, маючи це на увазі. - Нік)
Перелом (PS3, Xbox 360 переглянуто)
Розроблено студіями першого дня
Опублікував LucasArts та Activision
Вийшов 7 жовтня 2008 року
Цілком природно, що цей фізичний поділ США породив два центральних способи життя усього світу. Східне узбережжя (і Західна Європа), яке тепер називають 'Альянсом', має прикольні акценти та справді об'ємну броню. 'Тихоокеанці' (західне узбережжя, а також Азія) стосуються генетичного посилення та модифікації. Одразу в сюжетній грі ці дві фракції суперечать одна одній через бажання Альянсу заборонити генетичну модифікацію. Зрозуміло, що розлючені, тихоокеанці ведуть повстання, повне костюмів роботів, мех і противного вірусу, здатного знищити Альянс.
Але Jet Brody, гравець, яким ви керуєте, нічого з цього не матиме. Сюжетна лінія надзвичайно пухка. По дорозі цієї безглуздої боротьби Броді віддає накази зневіреного полковника та милого маленького вченого на ім’я Маріко Токуяма. Немає жодних впливових рішень, ані реального відчуття того, з чим ти борешся. Крім того, бічні символи - це не що інше, як голоси. Те, що їм належить поділитися, - це просто вказівки щодо того, як перемогти рівень, і дуже рідко виникає відчуття «моменту», тобто, тієї речі, яка змушує вас дбати про те, чому ви граєте. Якщо що, світ Росії Перелом є не що інше, як гра над заголовком гри. Перший день справді хотів переконатися, що потенційні споживачі знають, у що потрапляють, коли ляпають по цій назві.
Джет Броді - прототипний бадас, але його обладнання допомагає підкреслити його «поганість». Броді може носити відразу дві зброї одразу, але його зброя для деформації рельєфу - 'Entrencher' - завжди поруч. Перелом побудований на основі підняття та опускання місцевості, щоб вирішувати головоломки, створювати бар'єри під час конфлікту та діставатися до справді високих місць. Це можна зробити декількома способами, але основний засіб здійснюється через зброю Entrencher. Прищипуючи одну з плечових кнопок, гравці зможуть маніпулювати вертикальністю землі. Проблема в тому, що пістолет працює лише на бруді. Насправді єдиний час, коли землю можна підняти, - це через бруд. Бруд піднімають і опускають невеликими шматками, які в кінцевому підсумку викриваються, перш ніж надто шаленими.
З одного боку, це полегшення, але воно часто може призвести до розладу, коли доводиться коситися навколо рівня, щоб знайти інший інструмент, щоб ще більше підняти землю. Убік, гармата працює і служить для створення невеликих загороджень між ворогом і Бродами. Що ще важливіше, він працює швидко, без будь-якого ловлі. Гравці знайдуть більше можливостей дістатись до вищих місць і знайти вкорінені двері більше, ніж стратегічно в битві.
І є причина, чому Entrencher не обов'язково переводиться на бій. Перелом управління дуже схоже Gears війни змішаний з Ореол . Його обережно тягнуть назад через плече Шестірні , але швидкість гри дуже нагадує Ореол . Причина Шестірні працювали так добре, тому що геймплей був настільки повільним, якщо не методичним. Перелом не так. У грі швидкість і так роблять вороги. Це призводить до безлічі незручних конфліктів і розбиття матчів у центральній стрільбі. Минулі початкові рівні гри шукати прикриття за бар'єром стає необхідністю через натиск зброї та швидкий вогонь ШІ, що котиться за Бродами.
що ви можете зробити з c ++
Єдина проблема полягає в тому, що бар'єри часто переміщуються через характер вибухових речовин у Росії Перелом , які мають таку саму здатність деформації рельєфу, що і 'Вхід'. Після того, як прикриття здувається (буквально), гра стає надто шаленою, оскільки гравці будуть змушені вести переговори між кількома цілями, всі їдять на щитах Броді, при цьому бігаючи по колу і уникаючи гранат і ракет. Це як курка з відрізаною головою, очікуйте, що Броді - курка, і у нього є гарна гранати і вогнева міць. У середині справи є навіть кумедна маленька секція для водіння, яка, здається, служить нульовій меті. Автомобіль не сутулиться, але органи управління непростимо жорсткі. Подумайте Ореол Warthog, за винятком двоприводних.
Френетичний стиль бою не закінчується лише в одиночному гравці (на це потрібно приблизно чотири-шість годин); це також перекладається безпосередньо на багатокористувацький досвід. Перелом має багато різних режимів для багатьох гравців, більшість з яких є досить стандартним тарифом. У грі є безкоштовні для всіх, захоплюйте прапор і короля пагорба з командними варіантами, включеними в складку. Існує кілька спеціальних додатків до режимів, зокрема з королем пагорба (Kingmaker, Break-in та Excavation in Перелом -визначення), які певною мірою використовують деформацію місцевості. Усі карти в режимі від середнього до великого і, очевидно, пропонують кілька цілісних частин, в яких Entrencher може надати перевагу. На жаль, природа гри не забезпечує належного контексту, щоб реально використовувати варіант деформації.
Кожен гравець у мультиплеєрі на рівній кілі, з подібними здібностями Броді, включаючи потужний щит, стрибки та потужність удару повітря, зароблені пізніше в грі. Точка зриву в цьому режимі зрозуміла з самого початку. Шалений вистріл та стрілянина разом із щитами та вибухами - це поганий досвід. Існують і деякі проблеми балансування, особливо серед надзвичайно потужної снайперської гвинтівки та вибухової зброї. Більшість гравців вважають за непотрібне навіть турбуватися з іншою зброєю, присутньою в мультиплеєрі. Існує також проблема з кількістю людей, які насправді змагаються в Інтернеті в цій назві. З моменту виходу минуло лише кілька тижнів, але це справжнє місто-привид.
найкращі аніме-сайти для перегляду дубльованих аніме
У грі є основний графічний лак, де потрібно. Немає жодних проблем із відсіканням, або будь-якої іншої візуальної дивацтва, яку можна було б знайти в грі, яка так сильно покладається на гру, засновану на фізиці. Перелом виглядає надзвичайно відполірованим Занадто людська . Датується, але послуги. Тобто нічого не виглядає надзвичайно дивовижно, але все є. З точки зору звучання, можна було б здивувати пристойною озвучкою та музичною якістю. Перший день, ймовірно, ніколи не відхилиться від власних коренів.
Перелом це гра, яка може запропонувати щось, але нічого особливого значення. Деформації рельєфу достатньо, але це не душно. Історія є стандартною для стрільця, але не обов'язково страшна. Зображення та звук адекватні. Справжні проблеми можна побачити досить чітко за короткою кампанією з переробленими боями за босів та поганою механікою стрільби. Погана стрілянина перекладається безпосередньо на багатокористувацьку складову, тим самим забруднюючи її.
Перелом здається, що концепція, підроблена багато років тому, але вона просто не відповідає будь-яким звичайним стандартам. Якщо ви любите стрільців, сміливо берете напрокат. В іншому випадку це безпечно передати.
Оцінка: 4,0 - Нижче середнього (У 4-х є кілька високих балів, але вони незабаром поступаються місцем явним помилкам. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати.)