review no time to explain
Невелика інді-команда під назвою крихітний Build GAMES змогла досить успішно фінансувати хардкор-платформер за допомогою Kickstarter. Насправді вони зробили настільки гарну роботу, залучивши кошти, над якими вони зараз можуть працювати Немає часу пояснювати після запуску та створення другого сезону, який завершує історію.
основні відмінності між c та c ++
За десять доларів ви отримуєте гру та приїжджаєте цього грудня, другий сезон, без додаткової плати. Зворотній зв'язок від користувачів буде використаний для покращення цього продовження, згідно з крихітним Build. Я впевнений, що так.
Немає часу пояснювати (Windows (переглянуто), Mac, Linux)
Розробник: tiny Build GAMES
Видавець: крихітні побудувати ігри
Випущено: 15 серпня 2011 року
MSRP: 10 доларів
Своєю глузливістю та обіцянками шнанігани, пов'язані з подорожами у часі, Немає часу пояснювати одразу привернув мою увагу. Мені подобаються платформи, які не бояться бити мою дупу, як я впевнений, що багато хто з вас це робить. Але - і це неймовірно важливо - лише тоді, коли відчувається, що я є тим, хто робить помилки, а не гра. Занадто багато смертей сприймаються як 'дешеві', і я перестану насолоджуватися.
Тобто, на жаль, в цю пастку потрапляє ця гра. Припущення полягає в тому, що ви подорожуєте часом, щоб зберегти різні версії себе. Ви завжди озброєні цим гібридом реактивного пістолета, що добре, адже вам потрібно буде пройти купу небезпечних всесвітів, щоб побачити свій квест.
як відкрити файл .dat на
Клацання лівою кнопкою вогню знімає ваш реактивний пакет, і, використовуючи його у поєднанні з регулярним стрибком вашого персонажа, ви можете пройти повз інакше немислимих перешкод. Проблема в тому, Немає часу пояснювати не 'захоплює' ваш курсор, тому вам доведеться дуже точно переміщувати екранне, повністю видиме вказівник миші навколо вашого персонажа. Клацнути на екрані надзвичайно просто, зазвичай це призводить до смерті. Я ставку на принаймні половину моїх смертей, пов'язаних із питаннями контролю. (На момент написання ігрових панелей не підтримували.)
Хороша новина полягає в тому, що більшість пунктів пропуску досить щедрі. Ви часто відроджуєтесь негайно в останньому безпечному місці свого персонажа до того, як він помер. Якби рух відчував себе більш точним і послідовним, тоді я мав би надзвичайно чудовий досвід. Гра покликана кинути вам виклик, просто не так.
Немає часу пояснювати робить кілька речей, щоб змішати дію. Одного разу ваш штучний реактивний пістолет із лазерним вогнем замінюється на той, який веде себе більше як рушниця. Я вважав це дуже цікавим, частково тому, що у мене було менше проблем з керуванням при його використанні.
крихітний Build також включав декількох начальників, усі вони абсолютно смішні, і одноразовий рівень стрілки, що прокручується стороною. Більшість із них не були особливо важкими для побиття чи глибокого, але навіть все-таки я радий, що вони були реалізовані. Повна гра може бути завершена за кілька годин, що відносно справедливо за ціною; крім того, існують бонусні та власні рівні.
як відкрити файл json?
А тепер ми переходимо до справді невтішних речей. Немає часу пояснювати страждає від ряду помилок, деякі з яких є ігровими. Перший патч виправлений досить, щоб я міг бачити гру, але це здається, що певні користувачі все ще мають основні проблеми, особливо це стосується версій, які не є Windows.
Після достатньої кількості ігрових випадків ваш герой врешті зробить це надзвичайно розлючене обличчя, наче він відмовиться. Перший раз, коли я це побачив, я незабаром зрозумів, що сам створюю подібне обличчя, хто знає, як довго. Саме в цей момент я повинен був запитати себе: 'Чому ти все ще витрачаєш час на це?'
Переглядаючи форуми, здається, що розробники активно звертають увагу і, схоже, працюють над наступними виправленнями. Це добре. Але в його нинішньому стані, Немає часу пояснювати дуже серйозно потребує польської мови. Одного разу це може бути надійним платформером, адже концепція є цікавою і варто її повторити. Поки що, досади не варто миритися.