why did the end is nigh switch keep all f bombs
Ось сподіватися на оновлення режиму fucko-op
Кошеня 'Повісь туди' стало причиною культурної ікони. Звичайно, багато хто каже, що плакат їм подобався лише іронічно, але ми хочемо це визнати чи ні, зображення невинної, відчайдушної тварини, що звисає до життя однією лапою, - це те, до чого ми можемо негайно ставитися. Тривога є скрізь у ці дні. Ми всі відчуваємо, що щось від нас відходить, і ми не можемо з цим зробити щось.
Хоча це не все погано. Тривога і хвилювання - дві сторони однієї монети. Обидва заряджають нас і змушують нас душевно репетирувати плани на найближче майбутнє. Різниця, звичайно, полягає в тому, що тривога зазвичай переплітається з почуттям загрози, невпевненості та песимізму, в той час як хвилювання забарвлюється сміливістю, впевненістю та оптимізмом.
Є моменти в Кінець - ніч які по-справжньому захоплюють, як правило, коли ви відкриєте для себе новий секрет або збираєтеся зібрати новий ігровий картридж, але здебільшого гра - це лише ряд моментів, що викликають тривогу, складених один на одного, з півсекунди періоди спокою та полегшення між ними. Це не тільки заважає грі колись уповільнювати чи дозволяти вам комфортно нудьгувати, але й утримує вас вмотивованою, щоб не відбиватися від неї. Ви хочете, щоб речі, які вам шкодили, відійшли, і в цьому випадку речі, які шкодять вам, є частиною кожного етапу гри. Спосіб перемогти їх - проаналізувати кожен сантиметр навколишнього світу, створити план, щоб пройти його, а потім виконати цей план з експертною майстерністю та термінами.
Іноді це можливо, але в більшості випадків це як збирання парші. Зрештою ви його позбудетесь, тільки щоб на їх місце вийшов новий набір викликів. Ці нові проблеми в кінцевому рахунку призведуть до невдачі та вмирання. Насправді саме так починається гра, з граючою катценою, яку ви плануєте втратити. І ось тут починаються ебати.
Були якісь розмови про те, що трахалися з ебатів Кінець - ніч , але ті, хто сьогодні завантажує гру або забирає її в роздрібній торгівлі, побачать, що всі вони повністю недоторкані. Насправді, рейтинг М у грі майже повністю обумовлений мовою. Є особливо сердечне вираження зради, гніву та врешті-решт прийняття через невдалі стосунки до кінця гри, які є зрілими у прямому розумінні цього слова, але в сенсі цього ESRB це єдиний зміст 'табу' у цій грі слово f.
які програми можуть відкрити файл .wg
Було б досить просто вирвати ці лаянки з аудіо та замінити їх у тексті, але Едмунд Макміллен та його партнери з Nicalis вирішили проти цього. Цілком імовірно, що це рішення коштувало їм чималих продажів, особливо в роздрібній торгівлі, але знаючи Еда, страх не виявитись чесним був, мабуть, удесятеро гіршим за будь-які фінансові занепокоєння, які, можливо, були в його розумі. Коли я запитав його, чому він тримає присягу, він сказав: «Коли я почав писати історію гри, у неї було лише кілька ф-слів. Тоді я подумав (можливо), що їх знеструмить, тому що це не втратить багато, але потім пізно в дияволі ці прокляття якось задали тон, і я в кінцевому підсумку поклявся в діалозі гри, тому я не бачив сенсу '.
найкращі сайти для скачування mp3 для android - -
Цей тип мислення говорить про загальний вплив гри на гравця. Це абсолютно безкомпромісно. Це один із багатьох способів, на які він не схожий Супер м'ясний хлопчик , Найвідоміший 2D платформер Макміллен та остання гра в жанрі, яку він розробив до спільного створення Кінець - ніч .
Супер м'ясний хлопчик полягає в тому, щоб знову і знову накидатися на стіну, сподіваючись, що врешті-решт, ви знайдете спосіб зробити речі прилипшими. Часом гра також відчуває, що вона була створена саме так. У нього немає бою, і все-таки у нього бої за боса. Він існує у власному Всесвіті, і все-таки він має відтворюваних персонажів з величезного кола непов'язаних ігор, включаючи Headcrab від Півжиття , Тім з Брейда та Рожевий лицар з Замок Crashers . Хвилювання Макміллена від розвитку та його сподівання зробити його великими на консолях, здавалося, вибухали з його розуму, як дробовик та плескіт по всій грі.
Кінець - ніч відчуває, як робота хірурга порівнянням. Якщо ви грали в попередні ігри McMillen, ви можете побачити найкращі частини з них тут, але лише найкращі частини. Все, що він, можливо, вважав слабшим або не має відношення до жанру платформи 2D, не вирішував. Так само гравець повинен підходити до гри з однотипною хірургічною точністю, якщо вони коли-небудь сподіваються вижити все це. Тут немає слизької, неохайної, що притулилася до стін. Натомість центральний механік покладається на те, щоб вижити на гачки та виступи, щоб вижити.
Так подобається Супер м'ясний хлопчик , Кінець - ніч Здається, зроблено так, як це було призначено для відтворення. Макміллен був переповнений тривогою під час свого розвитку, і легко уявити, що він сподівався поділитися цим занепокоєнням зі своїми шанувальниками (особливо тими, хто передає свої ігри на Twitch) таким чином, що з'єднує їх разом, і тим самим допомагає їм відчувати себе зрозумілим і піклуваним.
Ще кращим способом досягти цієї мети було б додати кооператив до цього порту Switch. Хоча гра є ідеальною копією оригіналу Steam, а роздрібна версія постачається з чудово складеним буклетом інструкцій та маленькою, липкою копією зірки, вона все ще відчуває себе невблаганно самотньою порівняно з іншими іграми Nicalis на Switch, як Печерна історія + і ВВВВВВ , які мають вбудований кооператив із самого початку. Якщо одна з цілей Кінець - ніч полягає в тому, щоб допомогти гравцям здобути почуття майстерності над своїми занепокоєннями, надаючи їм можливість поділитися тими занепокоєннями з місцевим другом, чимало зробить для досягнення цієї мети.
Я, можливо, не сказав цього, перш ніж грати в кооператив ВВВВВВ зі своєю сім'єю, але я виявив, що формат платформер на одному екрані є ідеальним для кооперативу, оскільки він дозволив менш кваліфікованому гравцеві відмовитися від відповідальності за просування до лідера, звільнивши їх від експериментів або навіть ебати зі своїм партнером. Ця свобода вибудовує креативність, і, зрештою, достатньо вміння стати самими лідерами. Це динаміка, яка була б ідеальною для Кінець - ніч бренд доступного жаху. Хоча ідеальний дизайн рівня гри та відданість обраним темам похвальні, було б непогано не стикатися з рівнем за рівнем страху.
(Цей твір заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)