review sniper elite v2
що таке матриця простежуваності при тестуванні програмного забезпечення
Заклик стрільця Другої світової війни давно згас. Медаль за честь, поле битви і Службовий обов'язок тепер дивіться натхнення у сучасні зони війни, а інші стрільці дивляться у майбутнє ( Синдикат ). Sniper Elite V2 однак приходить з поворотом: Що робити, якщо ви могли обрізати нацистів кулями? Думаю, я знаю.
Sniper Elite V2 є ідеальним місцем зустрічі стрільців сьогодні та стрільцями десятиліття тому. З одного боку, у вас є смачна кампанія, заснована на (частково) історичних подіях. З іншого боку, у вас є горіння і криваві кулі. Ми всі можемо погодитись, що обстріл гітлерівців в кулях є приголомшливим, але все, що навколо нього, однаково звучить V2 ? Читайте далі, щоб дізнатися.
Sniper Elite V2 (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Повстанські розробки
Видавець: 505 ігор
Випущено: 1 травня 2012 року
MSRP: 49,99 дол
Коли я думаю про снайперів, я думаю про два фільми - обидва встановлені на тлі Другої світової війни - Ворог біля Воріт і S Покірний рядовий Райан . Останнє являє собою своєрідну місію супроводу: снайпер вибирає орду нацистів, коли його друзі внизу тримаються за свою позицію. Sniper Elite V2 має такі моменти, як цей. Його Ворог біля Воріт що насправді мене хвилює щодо перспективи снайперської гри Другої світової війни. Цей фільм - це довга переслідування котів і мишей між двома снайперами, які намагаються перехитрити один одного. Це те, що я сподівався знайти V2 . Ось що я знайшов замість цього…
Ви не можете зробити гру там, де ви тільки сніп. Що ж, можна, але цю гру потрібно було б назвати Мовчазна сфера застосування . По суті, V2 - це прославлена галерея зйомок, яка просвічує ваші кадри яскравою презентацією та впливом. Уявіть, що послідувало за кулею кулі повільного руху Макс Пейн снайперська гвинтівка та поєднують її з жорстокою анімацією пошкодження скелета минулого року Смертний комбат перезавантажити. Задоволення від того, що снують нацисти в голову, органи і яєчки, ніколи не старіє через цю велику петлю зворотного зв'язку. На жаль, це все заплуталося між досить розчарувальною грою в таємницю.
Стелс - єдиний маршрут, який має сенс для гри такого типу. Зрештою, це був би просто черговий стрілець зі снайперською гвинтівкою, якби він не зосереджувався на схованості. Проблема полягає в тому, що у грі відчувається розроблена навколо дій з прихованою думкою як задумливість, що робить часом дуже неприємним досвід. На відміну від оригіналу Снайперська еліта , V2 представляє набагато вужчі рівні, які маршрутизують точку-шлях до пункту, а-ля Службовий обов'язок . Ви рідко відчуваєте себе снайпером, який намагається дістати землю, працюючи в напрямку точки зору. Натомість ви відчуваєте себе хом'яком, яким керує рука в лабіринті. Ви очікуєте, що покинута будівля буде там для вашої користі, але замість цього вона заблокована. Є деякі рівні, які є більш відкритими V2 кампанії, але вони є винятком і не з'являються пізніше в грі.
V2 пристосовує деякі стелс-механіки, що спостерігаються в багатьох останніх іграх. Ви можете позначати цілі за допомогою свого бінокля, який буде викликати піктограму, видно в усі часи (навіть через стіни), над головами ворога. У вас також є прихований метр, який оточує вашого персонажа, вказуючи напрямок ворогів поблизу та рівень їх обізнаності. Нарешті, у вас є образ-привид - запозичений у Осередк осколка: засудження - що з’явиться щоразу, коли ворог помітить тебе. Вороги підуть до вашої останньої побаченої позиції, залишаючи їх вразливими для флангової атаки. Усі ці здібності роблять вкрадені частини стерлінговими, тому не робіть помилки, яку я зробив, і вступайте в гру Снайперська еліта складність, яка забирає всі ці особливості. На щастя, ви можете налаштувати AI, балістику та здібності таланта противника, щоб зробити складність, яка вам підходить.
він підтримує питання та відповіді на співбесіду
Отже, з усіма цими чудовими можливостями ви повинні задаватися питанням, де гра пішла не так? Для початківців, V2 Героїчний снайпер США Карл Ферберн ходить так, як у нього в дупі палиця. Раніше я ніколи не бачив повільнішої прогулянки в таємниці в грі. Це нестерпно! Я часто ламав прихованість, щоб страждати від наслідків вогню противника, тому що його було легше, ніж п'ять хвилин прогулянки по кімнаті. Ферберн - не тверда змія. Він голосний, незграбний і незграбний - навіть якщо він справді дивовижний, затримуючи дихання і стріляючи людей в обличчя з милі.
Тоді виникають проблеми з ШІ противника, який в кращому випадку непослідовно посередній. Якби німці були такими ж німими, як їх зображено в V2 , Другу світову війну можна було виграти за день. Бувають випадки, коли ви можете стріляти в солдата з замовченим пістолетом, зачекайте пару секунд, коли він відреагує, а потім убийте його поруч із другом, який, здається, не проти. З іншого боку спектру гра наповнюється ворожими снайперами та баштовими артилеристами, які помітять вас з невеликої країни і стрілять по вас з точною точністю. Що ще більше зводить з розуму те, що ніхто на полі, здається, не помічає. Вони можуть дощити кулі на вас, і це не має ніякого значення для піших солдатів, але коли ви стріляєте з кулі, вся армія прибігає до вас. Невідповідність того, що порушує крадькома, призводить до багатьох дратівливих сценаріїв V2 .
Додайте деякі неохайні засоби управління рухом, нерозбірливу систему покриття та глюки, і ви отримаєте те, що жахлива гра в таємниці. На щастя, це ще не все V2 є. Один розумний аспект гри - це вміння бути агресивним у постановці пасток. Як снайпер, ви повинні шукати точки зору, прокрадатись до них та укріплювати їх мінами та провідними проводами. Це може бути дуже цікавим, коли карти дають вам достатньо місця для творчої свободи - щось занадто рідкісне в цій грі. Більшість рівнів дають лише один спосіб підійти до ситуації. Стелс - це часом навіть не варіант. Натомість ви змушені незручно стикатися з ворогами з іншою зброєю.
V2 в кращих випадках, коли ви збираєтеся на снайперській гулянці з дахів. Можливо, реально, що ви ходите дуже повільно, бігаєте дуже голосно, і страшно стріляєте з кулемета, але це не робить для приємної гри. Тим не менш, AI і рівень дизайну забирають те, що могло бути жорстким тактичним досвідом. Це дуже багато відеоігор: Той, у якому сміття магічно зникає, коли ви підбираєте предмет.
Незважаючи на химерність, мені було дуже весело, коли я опинився за гвинтівкою V2 . Сніппінг - це одне з найкращих коли-небудь витончених гри. Якщо врахувати відстань та вітер, це унікальне снайперське враження, яке приносить корисні вигоди у жорстокій анімації смерті гри - фрагменти черепа та пролиття крові всюди! Це нудотно, але я не міг відвести погляд.
V2 Кампанія невмілих (історія тут не згадується з причини: смердить!) проходить приблизно через шість годин. Є чотири режими кооперативу, з якими ви зможете вирішити згодом, але жоден з них не є особливо приємним. Ви можете грати в кооперативі кампанії або режимі виживання, але найцікавіший режим - Overwatch; Цей тип гри позиціонує одного гравця як снайпера, а іншого - пішохідного солдата, який бачить ворогів. Це ідеальна ідея, але вона не спрацьовує, тому що немає радості бути пішохідним солдатом з таким жахливим прикриттям і боєм. У версії ПК є мультиплеєр, який відсутній у консольних релізах. Я поняття не маю, чому. Це теж справжній облом, адже снайперські бої можуть бути справді чудовим доповненням.
V2 - мішана сумка. Незважаючи на те, що це добре допомагає омолодити снайперську гвинтівку у відеоіграх та дати гравцям творчі способи зміцнити їх розташування, вона поховає все це в одній з найгірших ігор на стелс, яка виходить за роки. Але якщо ви такий тип терплячого гравця, який може переглядати недоліки гри, ви можете знайти приємну галерею зйомки нацистських яєчок у V2 .