retrose tinted fatal labyrinth
(Критичний погляд потребує часу, щоб розробитись. RetRose Tinted - це звичайна колонка, в якій я переглядаю ігри минулих років, щоб побачити, чи мої спогади про них відповідають дійсності.)
Фатальний лабіринт це ще один приклад гри, яку я знову і знову грав із чистої рішучості. Не те, що це була погана гра, сама по собі, але це було дуже несправедливо. У той час у мене було мало досвіду з негідниками та унікальними проблемами, які вони приносять. Потрібно говорити, що я був непідготовлений до того, наскільки правильним буде назва гри як дитина.
де я можу знайти свій ключ безпеки мережі
Тим не менш, мені завжди здавалося, що весело грати в нього, навіть якщо я ніколи не бачив кінця або навіть особливо прогресував далеко. Ніколи насправді не знаючи, що було за кожним кутом - цілком випадковість усієї вправи - змусило мене повертатися так само, як і рівень завдань. Безумовно, це була груба гра, але важко сказати, чи це моя власна ідіосинкратія чи фактична якість дизайну принесли мені це.

Фатальний Лабринт - це настільки ж кукарі, як і для фантастичних пригодницьких ігор. Жахливий дракон, який довго вважався переможеним легендарним воїном, знову відробив свою лускату голову і тероризує село. Монстри блукають вночі і впадають у страх перед безпорадним громадянином, і самотня людина вирішує ризикувати життям, щоб врятувати громаду.
Гра є майже ідеальним прикладом шахрайства для Sega Genesis. Рівні підземелля генеруються навмання, і мета кожного - знайти сходи до наступного шляхом дослідження. Стоячи на вашому шляху - це асортимент мерзенних істот, з якими ви повинні боротися. Вся гра покрокова: монстри вживають дій після того, як ви її виконаєте. Коли ви рухаєтесь чи атакуєте, вони реагують рухом чи власним нападом.
Підземелля часто доводиться досліджувати дуже ретельно, в останню чергу, щоб вбити всіх монстрів і отримати все найкраще обладнання, але просто відстеження виходу може бути подвигом. Хоча кімнати під час виходу на вулицю виявляться в повному обсязі, знайти вихід із них може бути складним. Ваш герой лише прокладає сліди на восьми квадратах, що оточують його, це означає, що вам, можливо, доведеться пройтися по всьому периметру кімнати, перш ніж знайти новий передпокій, якщо такий взагалі є. Навіть все-таки цього може бути недостатньо через любов гри до таємних дверей, з якими потрібно взаємодіяти, і можна нереститися на новому рівні, не маючи видимого шляху просування, не залишаючи іншого варіанту, як перевірити кожну квадратну стіну на двері з.

Існує широкий спектр предметів, розкиданих по залах, включаючи зброю, броню, шоломи, щити, магічні прути, сувої, зілля та кільця. Коли ви збираєте ці предмети, у вас немає вказівок на те, що вони роблять, поки ви не користуєтесь ними. Таким чином, ідентифікація вашого обладнання стає важливою частиною гри, оскільки основні описи предметів розпливчасті. Використання елемента виявляє його мету для решти гри, але всі вони знову рандомізовані на початку нового сеансу гри.
Деякі з цих предметів мають позитивні наслідки, а інші - згубно впливатимуть на ваш прогрес. Прути, які є у вашому розпорядженні, можуть усунути здатність монстра кидати заклинання, або вони можуть заплутати ваші дії, роблячи кожен крок поза вашим прямим керуванням протягом тривалого періоду часу. Є пристойний спектр ефектів, і хоча більшість предметів буде корисним для вас, ті, що болять, можуть спричинити дуже серйозні проблеми.
Голод також грає велику роль. Якщо ваш персонаж буде годуватися, його здоров'я відновиться досить бурхливим темпом, трохи повертаючись кожні кілька кроків, які ви робите. Якщо дозволити голодувати, ця надзвичайно важлива користь відпадає, поки ви не зможете знайти більше їжі. З іншого боку, вживання занадто багато їжі може бути дуже поганою справою. Якщо з'їсти все, що видно, герой стане млявим, поки не пройде достатньо часу, щоб він не був таким ситним. Продовжуйте їсти повз цю точку, і він помирає. Це могло бути пов’язано з харчовою комою, але я вважаю за краще вважати, що його живіт вибухає, як у першої жертви у фільмі Se7en .

Як ви вб'єте монстрів, ви отримаєте рівні. Вони нагороджують вас більшим здоров’ям, швидшим відновленням здоров’я та чудовим новим титулом. На інші статистичні дані гри, нападу та оборони, в першу чергу впливає зброя та броня, яку ви оснащуєте, хоча деякі предмети також можуть надавати їм постійний бонус.
На відміну від багатьох негідників, смерть не обов'язково є постійною Фатальний Лабринт . Кожні п’ять рівнів підземелля має контрольний пункт, до якого можна повернутися, коли вкусив пил. Ви продовжуватимете все обладнання, яке ви мали на початку цього рівня, та з тим же рівнем досвіду, яким ви були на той момент. Звичайно, підземелля продовжують залишатися абсолютно випадковими, і є пристойний шанс, що ви ніколи більше не побачите рідкісного обладнання, яке раніше знаходилось у вашому інвентарі.
Результат усієї цієї механіки - дуже залякаюча гра, щоб почати грати. Не знаючи, що щось робить, та ймовірність того, що прокляття можуть стати кінцем у вас в ослабленому стані новоспеченого авантюриста, може зірвати гравців. У перших трьох іграх, які я грав, щоб писати цю колонку, я загинув через голод від прокляття, від монстрів, що збиваються на мене і здаються після відкриття величезної кількості підземелля, лише щоб виявити, що десь мали бути таємні двері у кривавому лабіринті, який би відвів мене до сходів. Все це, перш ніж прогресувати лише п’ять рівнів у.

Чудова річ у тому, як виклик вдається продовжуватись, навіть коли вам вдалося подолати початкові камені спотикання. Чудовиська, які можуть знищити вашу важко зароблену зброю та обладунки, починають з'являтися одразу про час, коли ви повинні почати качки поспіль, роблячи вас неприємно вразливими. Інші вороги будуть кидати на вас прокляття, не кажучи вже про те, що більшість з них цілком здатні нанести вам серйозне побиття.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для налаштування ПК -
Хоча не для легко переборних, Фатальний лабіринт насправді дуже весело, якщо ви зможете наполегливо пережити це. Я не можу просто тому, що я знаю, що таке починання пожирало б моє життя, але я думаю, що вбивство дракона - це справді задовольняючий досвід після пекла, який грає до тебе, щоб потрапити туди.
