onovlenna sini lisu prodovzue pokrasuvati kel vina
Плюс новенька печера.

Хоча це миттєво стало хітом, коли воно вийшло (продається 2 мільйони копій за 24 години ) ажіотаж для Сини лісу напевно нещодавно впав. Розробник Endnight Games все ще вдосконалює його, і останній патч додає деякі нові речі, а також приділяє більше уваги помічнику NPC Кельвіну.
як оголосити список в Java - -
Примітки до гри Сторінка Steam покажіть, що саме було реалізовано в Патчі 12. Для початку, тепер є кирка, абсолютно нова печера, більше емоційних дій для Вірджинії тощо.
Було також кілька змін до Кельвіна, німого компаньйона, який став зіркою Сини лісу . Тепер він реагуватиме на голови тварин, також отримав додаткові емоції та деякі виправлення.
Також нове вступне відео
Endnight також додав нове вступне відео «для гостей Holosprings». Це можна переглянути в розважальному бункері, зокрема в кінотеатрі.
Ще в ранньому доступі було багато похвали за продовження 2018 року Ліс . Зараз у грі є a Оцінка огляду Steam з «Дуже позитивно». Поки що немає жодної інформації про те, коли він буде повністю випущений, але, сподіваюся, невдовзі він залишить ранній доступ.
Сини лісу Примітки до патча 12
особливості
- Додано вступне відео Holosprings до кімнати перегляду бункерних розваг
- Перероблена катсцена золотої кімнати, додана нова анімація, ефекти, звук і музика
- Додано новий момент прольоту вертольота (залишення житлового бункера)
- Тепер ви можете будувати кутові пандуси, що дозволяє з’єднувати пандуси (або дахи) під кутом 90°
- Тепер можна будувати кам’яні підлоги
- Тепер можна будувати дерев’яні перила
- Додано великий тримач колод
- Додано розставляти декоративний килимок із шкури оленя
- Додано субтитри, які можна перемикати з меню ігрового процесу
- Змінено часову вибухівку на липку бомбу та змінено її візуальні ефекти
- Нова опція дозволу чітів для кількох гравців – клієнти не зможуть використовувати консоль, якщо вимкнено – хостам не буде заблоковано використання консолі. Цей параметр буде збережено разом з іншими налаштуваннями гри. Доступно через меню гравця для кількох гравців
- Додано електричні частинки та ефект освітлення, коли спрацьовує електричний паркан
- Додано кілька нових емоцій для Кельвіна
- Додано нового агресивного ворога-канібала типу «Френк», який поливає себе горілкою та підпалює, коли знаходиться поруч із гравцем
- Канібали тепер іноді будуть носити факели
- Збільшено різноманітність ворожих набігів
- У деяких селах тепер будуть канібали, обрані лідерами золотої маски, а інші канібали тепер іноді слідуватимуть за ними
Покращення
- Руйнування конструкцій тепер набагато менш суворе, якщо підтримувані структури мають інші дійсні опори, які все ще стоять, вони більше не будуть знищені, а натомість повернуться до інших опор
- Для розміщення сходів або пандусів між стіною та балкою більше не потрібно, щоб балка покривала всю висоту стіни, що дозволяє створювати різноманітні ухили
- Значно покращено витрати на обробку конструкцій під час приєднання до багатокористувацької гри з великою кількістю структур, щоб допомогти клієнтам іноді відключатися
- Крипи у вогні тепер частіше будуть кидатися і атакувати гравців
- Підвищена ймовірність і діапазон віддаленого крику канібала, переважно вночі
- Піднято камеру гравця вище над землею під час падіння з кілка, тому менша ймовірність прорізання камери крізь сніг
- Скориговано останню анімацію смерті гравця, щоб руки не прорізали землю
- Полірування та покращення анімації пересування великої жінки
- Запобігає миттєвій появі крипів після завантаження гри вночі
- Запобігли захопленню крипами села під час завантаження, коли гравець у селі
- Тепер гравець може розчленовувати більших синіх Пуффі після їхньої смерті
- Покращення та оптимізація об’єднання AI
- Перетворено деякі колайдери на примітивні колайдери для підвищення продуктивності
- Автоматично вимикайте та приховуйте параметри туману, якщо вони не підтримуються GPU
- Оптимізована логіка спаун-пулу для усунення непотрібних витрат ЦП
- Підібрані картки з іменами в харчовому бункері більше не звучать як монети, коли їх кидають
- На екран GPS-трекера додано північний напрямок
- Гравець більше не падає на дно води, коли його відкидають назад. Відкидання тепер закінчується, коли гравець увійде у воду
- Різноманітні покращення візуальних ефектів підбору сюжетних предметів
- Різні покращення локалізації
- Розважальні бункери зіткнення вигнутих сходів оновлено, щоб ходити по них стало плавніше
- Матеріал гірської скелі налаштовано на використання моху та має більш поступовий перехід до текстури скелі, а сітка змінена, щоб вирішити деяку сувору геометрію
- Оптимізація ефектів для стоячого вогню та черепних ламп
- Очистив сувору місцевість
- Деяке очищення макета на стоячих вогняних палицях і обгортці
- Видалено компонент контролера частинок із частинок настінного ліхтарика (покращена продуктивність у збереженнях сотень настінних ліхтариків)
Виправлення
- Виправлено водний шейдер, який спричиняв збої на деяких графічних процесорах AMD
- Виправлено проблему, коли структури іноді не з’єднувалися між собою після збереження та завантаження
- Виправлено проблему, через яку вороги могли падати з неба
- Виправлено помилку, яка дозволяла розміщувати горщик на стоячому вогні та дезінфікувати збереження з вогнями, у яких є горщики
- Виправлено проблему, через яку гравець потрапляв у поганий стан після взаємодії з вогнем, тримаючи горщик
- Налаштуйте систему 3D-блокування звуку завантажувача, щоб запобігти відтворенню аудіо зі світу під час завантаження екранів
- Виправлено руйнування каструлі в MP іграх, коли вогонь згорає або знищується
- Виправлено проблеми з 3D-принтером і клієнтом, які не оновлювалися належним чином під час завантаження в гру-збереження
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти, якщо відкрив вікно чату одразу після швидкого вибору
- Виправлення для гравця, який потрапляє в поганий стан, якщо він блокує зброєю одночасно з натисканням гарячої клавіші, щоб спорядити інший предмет, який не підтримує блокування
- Виправлена проблема під час додавання стійки під нахилену балку, що підтримується стійкою на передньому кінці
- Виправлено деякі випадки, коли розміщення рампи не працювало належним чином
- Виправлено помилку підпалювання горщика після того, як усі палиці згоріли, і він не працював належним чином
- Виправлено орієнтацію шипа оборонної стіни на створеному пікапі під час згортання
- Виправлено випадок з помилкою при руйнуванні комбінованих стін LOD
- Виправлено помилку комбінованої підлоги LOD, яка не працювала належним чином у старих збереженнях з елементами в неправильному порядку
- Виправлено перекошену підлогу, яка перетворювалася на комбіновану версію LOD, яка виглядала неправильно
- Виправлена проблема обертання стіни в певному контексті
- Нерухома опорна балка, що підтримує передню стійку, що дозволяє підняти її за допомогою розпірки
- Виправлена система анімації ідеальної обробки, яка більше не працює з версією LOD
- Виправлені щілини в підлозі гвинтової конструкції «Нахилитися».
- Виправлено демонтаж кам'яної стіни, яка була переключена на комбінований LOD
- Виправлено відкриття сумки для захоплення на вогні, який ось-ось повністю згорить, дозволяючи гравцеві знову запалити палицю
- Виправлена власна тінь, видима на деяких колодах, розміщених у конструкціях
- Виправлено, що об’єднані суперструктури не реєструються для всіх пов’язаних структур під час об’єднання, вирішено деякі проблеми з теплом внутрішнього простору та неправильним обчисленням шляху після об’єднання окремих суперструктур
- Стаціонарні бокові пандуси, що не перешкоджають демонтажу стін
- Виправлено деякі проблеми з відновленням конструкцій у багатокористувацькій грі
- Фіксована верхня частина стіни, яку можна знімати, коли вона підтримує нахилені балки
- Виправлено надто строгий допуск обчислення інтеграції суперструктури
- Виправлено злиття суперструктур, які мали зміщення висоти на чверть колоди замість повної висоти
- Виправлена проблема, яка спричиняла збій у деяких місцях будівництва, якщо розпочати гру як багатокористувацький хост після повернення до гри з титульного екрана
- Виправлено випадок, коли розміщення конструкції на землі могло призвести до її втрати
- Виправлено ремонт заземлених кам’яних стовпів або кам’яних стовпів не на повну висоту, які не замінювали їх елементи на правильні позиції
- Виправлено сценарій розтягування мотузки, який не відфільтровує тригери, що не викликають воду + виправлено, що мотузка не розтягується до кінця, якщо її розмістити занадто високо, тепер вона розтягнеться до максимальної довжини
- Виправлено демонтаж траєкторії
- Виправлено, що Creepy Virginia простоювала після деяких ударів електричним струмом і занадто довго простоювала під час дослідження
- Виправлено помилку, коли Армсі іноді застрягав у петлі з насмішкою, вдаряючись про електричний паркан, і довго простоював під час дослідження
- Виправлено проблему, через яку олені іноді не проявляли пильності та не віддалялися, а також дещо збільшили швидкість бігу
- Виправлено можливість переходу Кельвіна за межі закритих стін, щоб дістати рибу
- Виправлено проблему, через яку кидання мертвих тіл проти зіткнення під час руху вперед могло запустити гравця дуже далеко
- Виправлено проблему, через яку гравець отримав удар і впустив тіло, яке могло злетіти
- Виправлено помилки, які поверталися неушкодженими після завантаження
- Виправлено проблему, через яку вбивство жінки-канібала, що тримала колоду, не видаляло вкладення одразу
- Запобігти орлам від крадіжки риби з вогнища, що спричиняло проблеми з системою приготування
- Виправлено помилку, через яку ліхтарик залишався в неправильній позі під час перемикання гарячих клавіш між дробовиком і гвинтівкою
- Виправлено, коли гравець потрапляв у повністю зламаний стан під час спроби розмістити конструкцію з книги, коли він ще не отримав свій інвентар після смерті
- Переміщені печерні скелі, кімната епічного перегляду в бункері для розваг, неробочий планувальник і збірні установки з LODS, виправляє їх зникнення на низьких налаштуваннях відстані огляду
- Увімкнено альфа-вирізання газетного вирізу для вирішення видимих країв
- Виправлено мерехтіння підводного рендерингу «Потік I» біля великого озера
- Проксі-регулювання гучності світлового зонда, щоб усунути яскраву стелю на вході в розкішний бункер
- Виправлення для деяких відкритих країв на скелях
- Виправлено проблему з можливістю екіпірування утримуваних предметів за допомогою гарячих клавіш, коли піднято табличну картку
- Виправлено плавне згасання снігу та вологості лише для конструкційних елементів LOD0, що призвело до видимого вискоку під час руху вперед і назад і перемикання рівнів lod
Аудіо
- Додано нові аудіоподії з каменю/каменю
- Додано сезонний параметр для дощу на металевих предметах для зими
- Покращено аудіо послідовність відкриття перед збоєм
- Налаштування відстані під час годування мутантів