review parkitect
Сим американських гірках, якого ви чекали
використання регулярного виразу в C ++
Ще коли я переглядав Планета Казер , Я це виховав Parkitect тільки починав формуватися. Ну, приблизно через два роки ця форма затверділа і гра залишила Early Access. Я досить уважно стежив за грою, читав оновлення на Steam і нетерпляче очікував цього дня. Я зупинився на ранньому доступі, тому що не хотів, щоб мої перші враження були потенційно зіпсовані.
Тепер, коли очікування закінчено, прийшов час зануритися і зарядитись, щоб користуватися ванною!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (переглянуто))
Розробник: Texel Raptor
Видавець: Texel Raptor
Дата виходу: 29 листопада 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Parkitect робить велику роботу з доставки куди Планета Казер не. Перший більше орієнтований на сторону управління дизайном тематичного парку, в той час як другий був творчим майданчиком, який був світлом для всього іншого. Обидва чудові ігри самі по собі, але я думаю, що більшість людей, включаючи мене, мають приємні спогади про те, щоб пограти з дрібницями управління парками ще в Макаронні ковзанини дні старих.
Тому, природно, перше, що я зробив, було спробувати взяти паркувальника та викинути їх у яму в сторону побитого шляху. Це спрацювало! 10/10.
На більш серйозній ноті, Parkitect має кілька серйозних ностальгійних настроїв, але він абсолютно стоїть самостійно як головний гравець у жанрі. Це абсолютно пожирало мій час без мене, навіть не усвідомлюючи цього. Це тип гри, який, природно, змушує гравця ставити перед собою менші, додаткові цілі та завжди мати на що чекати. Це може залучати чергову партію відвідувачів парку або заощадити достатньо грошей, щоб побудувати наступну велику підводну плиту - в будь-якому випадку, щось хороше сподівається на горизонті.
Є безліч атракціонів - як на американських гірках, так і на атракціони, що не є американськими. Що стосується пристанищ, на Паровій майстерні також доступно багато іншого, зроблене членами громади. Найкраща частина полягає в тому, що можна переглядати Майстерню під час гри, додавати щось та використовувати його майже миттєво. Я був повністю готовий врятувати, перезавантажити гру, а потім розташувати нову американську гірку. Ні! Невеличке спливаюче вікно дало мені знати, що новий план був готовий до використання незабаром після того, як я 'підписався' на нього на Майстерні.
Проектування судна з нуля може бути вибухом, але має одну головну невдачу: відсутність кнопки автоматичного завершення. Підводні кораблі поділяються на різні типи, такі як дерев’яні, сталеві, стоячі, дикі миші та навіть бобл, більшість із своїми унікальними примхами. Наприклад, при створенні бобслейного узбережжя, наприклад, важливо керувати швидкістю на кривих, щоб бідні вершники не зменшували масштаб смерті. Але, якщо ви хочете відтворити доріжку бобсл Класні забіги , ви можете зробити саме це. Насправді я зробила просто це, і ви можете завантажити та використовувати його тут. Ласкаво просимо.
У будь-якому випадку, швидше за все, у вас буде куля, яка створює власні блискавки та масштабування на американському узбережжі, лише щоб зрозуміти, що кінцева доріжка не підключиться до станції. Природно, вони повинні бути на однаковій висоті. Гаразд, нічого страшного, просто поверніться і трохи відрегулюйте його. Ну, це простіше сказати, ніж зробити. Маркери висоти розміщуються на різних місцях їзди, щоб слідкувати, і вони зроблені дробами, улюбленим усім словом F. Я не можу вам сказати, скільки разів мій проїзд був на одиницях висоти 7/8, коли потрібно було бути на рівні 3, що вимагало приблизно 25 хвилин розчарувальних коректив для виправлення. Вносити ці налаштування не інтуїтивно чи віддалено розважально, і це просто перешкоджає тому, що має бути 'вишнею на вершині' при проектуванні їзди. Я не мав задоволення від виправлення цієї проблеми, просто розчарування. Дайте мені кнопку зробити це автоматично і дозвольте мені повернутися до того, що мені подобається Parkitect .
Я також бажаю, щоб ви могли «покатати» їзди, як у пізніших Магнат ігри, але краса краси Parkitect полягає в тому, що якийсь моддер уже взяв на себе спробу додати таку особливість до гри!
Що вбік, тут так багато кохати. Parkitect здається, що це природна еволюція гірських сіт старих. Це додає додатковий рівень управління в більш глибокій роботі з працівниками персоналу та елементами 'поза кадром' управління парком. Ніщо з цього не сприймає керівництво тягарем, насправді навпаки: воно відчуває себе як вдома. Паркувачі не будуть раді бачити, як співробітники переносять інвентар у магазини на відкритому повітрі, тому гравці можуть додавати доріжки лише для персоналу, які не в змозі їх заспокоїти. Співробітники також будуть занадто втомлюватися на роботі, тому непогано створити для них кімнату для персоналу. Ой! І їх також можна навчити виконувати свою роботу краще, тому побудова навчального центру - хороша ідея (хоча вони з часом стануть кращими на своїй роботі). Існує багато для розгляду, але, знову ж таки, це ніколи не відчуває переваги.
Турбота про те, що кажуть люди, насправді значна частина Parkitect . Існує багато візуалізацій для включення / вимкнення, одна з яких показує, наскільки потворний парк насправді. Люди не люблять бачити речі, такі як сміття, туалети чи будь-які будинки персоналу. Розміщуючи дерева чи щось інше, щоб перешкоджати такому виду, розміщує паркарів, благословляючи їх простий розум. Знову ж таки, це додає ще один шар для гравця, який слідкує за тим, щоб все ще зберігати цікаві речі. Пошук винахідливих способів затьмарити погляд людей дозволяє гравцям проявляти досить креативність. Або, знаєте, ви можете просто зрубати кілька дерев.
Гості також виграють від можливості фактично побачити інші частини парку. Якщо вершник їде на вершину колеса чортове, що дозволяє їм побачити їзду, яку інакше було б важко побачити, вони можуть подумати: 'Я хочу їхати на цій їзді туди'! а потім піти туди. Це завжди було те, що я враховував, будуючи парки в жанрі, але Parkitect фактично використовує цю ідею на свою користь. Додайте його до списку розумних дизайнерських рішень, що додають до загального досвіду.
Звичайно, гравці можуть запустити абсолютно новий, повністю настроюваний ділянку землі і збитися, навіть відключивши такі речі, як гроші та дослідження, щоб створити справжній режим пісочниці. Однак тут найбільший розіграш кампанії. Ефективно серія викликів або сценаріїв гравці будуть систематично пробиватися через 26 рівнів, кожен зі своїм оточенням та набором завдань. Вони роблять велику роботу з полегшення гравця в механіку (є підручник, але він ледве висвітлює основи) і стає досить різноманітним, щоб продовжувати заманювати гравців далі. Плюс завершення рівня розблокує його у вільній грі для тих, хто насолоджується самим оточенням.
Візуальні зображення гострі та барвисті, в той час як самі моделі прості. Результат - це дивовижна суміш простоти та стилю, що повертається до коріння гри, зберігаючи неповторність. Немає проблем з читальністю важливої інформації, і все можна встановити швидким поглядом, як тільки ви дізнаєтесь, де шукати. Музика так само бурхлива і піднесена, підштовхує саме в потрібні моменти, щоб викликати посмішку на обличчя.
Якщо ви ввійшли в цей огляд з простим питанням: чи ця гра сучасна Макаронні ковзанини '? відповідь - абсолютний 'так'. Більшу частину часу я провів у Parkitect аналізуючи графіки доходів і розмовляючи з цінами, щоб спробувати нікель-копійку кожного гостя зі своїх зароблених грошей. Хоча я хотів би, щоб створення їзди було набагато привітнішим, управління персоналом, гостями та дизайном парку ніколи не відчували себе кращим чи більш повним.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)