oglad persona 5 tactica
Ще раз.

The особа Серія була перетворена з RPG у багато, багато інших жанрів, особливо Персона 5 . Підземелля повзає , танці хоч і сумно ніякої бійки ; і тепер, с Тактика Persona 5 , настав час для покрокової тактики.
Як я згадував у своєму розглядається , справді не бракує додаткового вмісту для тих, хто не хоче залишати світ Персона 5 . А якщо хочеться ще Особа 5— більше вигадок, приколів і загального часу, проведеного з Phantom Thieves — тоді Тактика може, звичайно, прийняти це.
Крім того, це надійна тактична гра, яка навіть має кілька цікавих ідей. Тактика Persona 5 безтурботний, веселий і навіть вражає кілька твердих нот ближче до кінця своєю позицією щодо боротьби за свої переконання. Але це також дає збої, досить часто, щоб помітити, де це могло бути більш корисним тактичним досвідом.
Тактика Persona 5 ( ПК , Перемикач (переглянуто), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Розробник: Atlus
Видавництво: Sega
Випущено: 16 листопада 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
На початку Тактика Persona 5 , ми бачимо, як Примарні Злодії відновлюються після нещодавньої екскурсії в Леблані, перш ніж їх раптово затягне в інший вимір, «Королівство». Хоча він дещо діє як метавсесвіт Персона 5 , це трохи інше; тут тиранічний правитель назвав Марі володарем своїх підданих. Повстанський корпус чарівних капелюшників чинить опір на чолі з, здавалося б, людиною, але загадковою Еріною; і невдовзі банда також знаходить члена парламенту Тошіро Касукабе, який також потрапив тут у пастку.
Починаючи лише з Джокера та Моргани, дует об’єднується з Еріною та повстанцями, щоб врятувати інших злодіїв-фантомів, які були зачаровані (або, можливо, просто керовані мозком) магією Марі. А потім, після перебудови екіпажу, настав час почати революцію.
Ви кажете, що хочете революції?
Ця тема проходить через довге перше Королівство та наступні розділи, оскільки екскурсія Примарних Злодіїв не закінчується однією великою бідою. Не буду заглиблюватися куди Тактика Persona 5 йде, але він залишається зосередженим на ідеях влади та відносного миру. По суті, як тиранічне правління може здаватися настільки гнітючим, що будь-який опір розглядається як надто дорогий, і або підкорення, або апатія є кращими, ніж відсіч.

Це справді радісно бачити Тактика Persona 5 киньте виклик цим ідеям, подібно до того, як Phantom Thieves робив це в оригінальній грі. Це може здатися схожим на багато однакових нотаток про зміну сердець і боротьбу за краще майбутнє, але його революційні ідеали все ще викликають хвилювання Тактика . Новачки Еріна та Тошіро є бажаними центрами, і їхні можливі повороти є досить хорошими.
З іншого боку, не чекайте занадто багато розповідей про Phantom Thieves. Дехто з команди, як-от Хару та Футаба, в кінцевому підсумку отримує трохи більше уваги, оскільки їхні власні труднощі збігаються з новими персонажами. Але інші, як-от Макото чи Юсуке, просто там. Більшість з Персона 5 Екіпаж тут, щоб спілкуватися та тусуватися, жартувати, але не обов’язково робити якісь величезні кроки у своїх особистих подорожах. Тактика дуже зосереджений на Еріні та Тосіро.
Це добре сказано, хоча зміна стилів між текстовими сегментами, схожими на візуальний роман, 3D-анімованими кат-сценами та повністю 2D-анімованими кат-сценами іноді здається трохи дивним. Я не найбільший шанувальник загального «вигляду» Phantom Thieves P5 Тактика , але це також не було особливо кричущим.

Традиційний P5 стиль набагато більш поширений у меню та інтерфейсі користувача, який включає кілька чудових ефектів переходу та абревіатуру Velvet Room, яка читає: «V. Кімната.” Знаєте, як машина. Що? Мене це смішить.
Зведення в квадрат
Коли справа доходить до тактики, Тактика Persona 5 має кілька досить цікавих ідей. У широкому сенсі це здасться знайомим будь-якому шанувальнику покрокової стратегії, але особливо тим, хто грав у подібні ігри Маріо + Кролик серії. Ви берете свій хід, переміщуючи своїх трьох розгорнутих персонажів на сітці та атакуючи, використовуючи різноманітні здібності, потім ворог рухається.
Окремі підрозділи мають різноманітні доступні навички, включаючи ризиковані, але потенційно сильні удари в ближньому бою, стандартні атаки з вогнепальної зброї та, звісно, використання магії за допомогою своїх Персон. У цій грі статус Wild Card Джокера поширюється на всіх Phantom Thieves (після виконання певної місії), тож кожен може спорядити другу Персону, щоб розширити свій магічний репертуар і підвищити свою статистику.

Більшість ваших дій буде зосереджено навколо центральної концепції: створення One More. Якщо ворог перебуває поза прикриттям або іншим чином уразливий, то удар не тільки завдасть повної шкоди, але й звалить його з ніг і дасть нападнику ще один хід. (До речі, це також може спрацювати проти вас.) Налагодження ланцюгових реакцій, коли одна одиниця може бігти між цілями, завдаючи шкоди та мчачи по карті, має вирішальне значення.
Це також важливо для налаштування атаки потрійної загрози, нагороди за все ваше тактичне планування. Якщо одиниця знаходиться на ході «Ще один», лінії простягаються від кожного Примарного злодія, утворюючи трикутник між вашою трійкою; якщо трикутник сидить над збитим ворогом, то він запалюється вогнем для Потрійної загрози. Злодії починають тотальну атаку, завдаючи шкоди збитому ворогу та всім іншим, які опинилися в цьому районі.

Стратегія трикутника
Потрійна загроза звучить складніше, ніж є. Справді, це поєднання цього ходу та One More, що робить Тактика Persona 5 стратегія відчувається винагородою. Спочатку це може здатися трохи незручним, оскільки вам доведеться продумати кілька кроків наперед з усіма. Одна одиниця повинна підняти ситуацію, а потім ви повинні визначити, як ви збираєтеся нахиляти позицію свого трикутника звідти.
Часто це штовхало мене на якісь ризиковані ігри. Мені подобається, як це відчувається у вільній формі, але врешті-решт ви змушуєте вас вбити три кілки в землю та отримати гроші якнайкраще. Були карти, на яких завдяки деяким розумним ходам і ретельному плануванню я подолав це на два ходи нижче, ніж номінальна ціль, щоб отримати додаткові нагороди. Іншим разом я десь зіпсував ракурс і залишився дивитися, як мої підрозділи розбивають легіонери.
Ворожі підрозділи роблять достатньо, щоб зробити Тактика теж жорсткий. Від загонів підтримки до гігантських, незграбних звірів і деяких особливо надокучливих екранованих ворогів, на дисплеї є велика різноманітність. Я відчував, що ворожий дизайн досяг свого піку з підрозділами ніндзя, які примусово мінялися місцями з підрозділом після нападу. Це може вивести мої підрозділи з позиції, але також використовуватиметься як спосіб розумної навігації на карті чи створення великих ударів Потрійної загрози.

Ніде цей приємний аспект стратегії не є більш очевидним, ніж квести, Тактика Persona 5 додаткові рівні, які в кращому випадку схожі на коробки-головоломки. Деякі з моїх улюблених місій у P5T це були не великі битви з босами чи несамовиті протистояння проти величезних шансів, а квести з простими, але карколомними цілями. Карти «Дійти до цілі за один хід» або «очистити всіх ворогів за два ходи» були схожі на маленькі шахові головоломки, які я любив уважно переглядати.
Проблема в тому, що ці маленькі стратегічні головоломки — це не все Тактика . У середині гри відбулися більшість моїх улюблених тактичних боїв; ранній запуск місій містить велику кількість навчальних посібників і є принаймні легким підходом для новачків у тактиці. Ендшпіль здався надто легким, і щоб зрозуміти чому, мені потрібно ще глибше заглибитися в механіку Тактика . Зокрема, його статистика та гармати.
Демонічний арсенал
Лавенза та Оксамитова кімната повертаються, здебільшого роблячи те, що ви очікуєте: полегшуючи злиття демонів і керуючи компендіумом. Створення хороших персон для вашої групи варто того, щоб отримати статистику та додаткові навички чи пасивні властивості, які вони пропонують. Але є ще один варіант, який відкриває гідний шлях у гру: злиття зброї з демонів.
Значну роль відіграє зброя Тактика Persona 5 набагато більше, ніж я коли-небудь відчував, що вони робили Персона 5 , і спочатку у вас є лише магазин для їх оновлення. Кожен персонаж також має власний тип вогню, починаючи від простих пістолетів для Джокера та Макото і закінчуючи гранатометом Хару, пістолетом-кулеметом Енн і дробовиком Рюдзі. Сплав зброї додає ще більше властивостей, від зміни дальності та розповсюдження зброї до додавання елементарних ефектів і, звичайно, додавання шкоди.

Я ще не згадував систему навичок, де ви витрачаєте винагороду GP за місії та квести, щоб покращити кожного Phantom Thief окремо. Справді, вони досить прості; Я сподівався отримати додаткові параметри для налаштування та визначення стилю гри для кожного персонажа, але всі вони призначені для вдосконалення того, що вони вже роблять. Кожен шлях оновлення здавався схожим для персонажів. Покращуйте їхню магію, дайте їм додаткові квадрати руху та радіус дії та розблокуйте їхні фірмові навички.
В основному, є a багато шляхів для покращення ваших персонажів. І під кінець кампанії я відчув, що мої герої переграли на межі. Правда, я закінчив кожен квест і використовував системи, які були переді мною, щоб отримати якомога більше сил. Але, натомість, труднощі (у мене був нормальний) не здавалося, що вони можуть встигати. Чорт, були деякі вороги, яких я не міг збити збитим станом, тому що одна атака, щоб вибити їх з укриття, і інша, щоб почати One More, повністю вибила б їх. Здійснення потрійних загроз стало власним завданням.
діапазон с ++ від 0 до 1
У чомусь це приємно. Я бачу, що це дуже доступна стратегічна гра для тих, хто не витрачає на неї багато часу. Але я б хотів, щоб на деяких стадіях кінцевої гри здавалося, що вони або кидають мені більше викликів, або пропонують більші винагороди за більш стратегічну гру.
Вкрасти твоє серце
Тактика Persona 5 це, безумовно, надійна тактична гра. Це приємно, у ньому є кілька свіжих ідей і, безперечно, є власний стиль і характер. Але це також змусило мене трохи краще усвідомити, що це ще одне Персона 5 спін-офф.
Історія з Еріною та Тошіро хороша, але вона схожа на суботню ранкову екскурсію для P5 банда. Це більше Персона 5 , але це застиглий у часі дистиляційний настрій і хороші часи з бандою, а не суттєве доповнення до будь-якої з історій цих персонажів. І у нас було багато з «більше Персона 5 . »
Я не впевнений, що рекомендував би це всім, але для тих, хто все одно хоче таке поєднання, я думаю, що вони вже готові. Якщо ви новачок у тактичних іграх, Тактика може бути навіть хорошим кроком до інших варіантів, які стають трохи більш глибокими.
Отже, якщо ідея тактичної гри з Phantom Thieves у головній ролі, яка триватиме 30 годин, звучить привабливо, тоді Тактика Persona 5 для вас. Він не такий глибокий або переконливий, як інші варіанти, але він має стиль і характери, які вам подобаються. Кінцівка також гарно завершується, навіть якщо добиратися туди трохи затягнуто на початку. Я щасливий, що провів деякий час у тактичних королівствах Тактика Persona 5 себе. Але я також думаю, що я готовий до нової команди, яка потрапить у центр уваги.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid