i played assassins creed
І він вигнав мені попку
як зробити так, щоб .jar-файли відкривалися за допомогою Java - -
Рік укриття, здається, творив чудеса Кредо Вбивці . Ubisoft відійшов від своєї флагманської франшизи був несподіваним, але цей час у нас є Кредо Вбивці: Витоки відчуваю себе грою, яка знайома, але все ще досить різна, щоб мати мою увагу. З тих пір пройшов час Кредо Вбивці той самий баланс досяг нового внеску.
Здається, що, принаймні частково, Ubisoft позичив у інших місцях для покращення Кредо Вбивці: Витоки . Заздалегідь розвідка можлива, відправивши в польот домашнього улюбленця, якого нагадує механік Far Cry Primal . Є дерево здібностей, що розростаються, що робить цю гру більш рольовою, ніж будь-який попередній запис.
Але, безумовно, найсуттєвіша зміна полягає в бою. Наскільки я ненавиджу порівняння, тим більше Темні душі ніж усе інше. Боротьба заснована на системі легкої атаки / важкої атаки / ухилення, якої в останні роки відбулось так багато ігор. Здається, що пропала - це завжди надійна стратегія нескінченного очікування, поки настане час протидіяти натисканням кнопки.
По-справжньому погана мода вбивць, я все це весело трахнув. Перший охоронець, якого я намагався вбити, був вишикуваний у підпільну, чисту вбивство. Натомість я ухилився ліворуч і в кінцевому підсумку штовхнув його ззаду. Протягом декількох секунд це було три на один. Тим не менш, я наполягав, встановивши всіх, що палають швидкою стрілкою, на ближній вогневий глечик - вибухові бочки стародавніх єгиптян.
Бій був краще екстраполірований на гладіаторській арені, обстановка, про яку нам говорять, буде представлена в деяких місіях (незрозуміло, чи це також буде окремий режим). За кілька хвиль я бився з дедалі більшими воїнами. Високий, об'ємніший, більш екранований - така штука. Проскочивши крізь них, я розправився проти найзаляканіших Кредо Вбивці супротивника, якого я коли-небудь бачив.
Один на один, mano a mano, мені було доручено зняти a Темні душі -подобний бос називається 'Slaver', який втрачає здоров'я лише в будь-який момент. Я швидко дізнався, що набігати - це доручення дурня. Я в кінцевому підсумку покладався на кнопку ухилення, щоб діяти, як круж. Убік його кроків, поки я не змогла обійти його і розв'язати дві легкі атаки та одну важку. Натріть, промийте, повторіть. Завжди повторюйте.
Однак це було не обов'язково. Я ніколи не переймався його зразком, а іноді йшов би в наступ, поки він все ще мав удар по ньому. Постукайте мені в дупу і спробуйте встати назад, перш ніж він закінчив мене. Коли речі стають особливо похмурими, я ховався б за шипковою пасткою і, як пекло, сподіваюсь, що він випадково натрапив на неї. Коли все виглядало особливо яскраво, я побудував би свій лічильник потужності, щоб відпустити спеціальну атаку. Це були ті кілька разів, коли я робив більше, ніж просто пошкодження.
Це було все нанівець. Він перемагав мене два рази поспіль, і тоді мій час із демонстрацією збільшився. Це не просто взяти L. Художній керівник Рафаель Лакост запевнив мене, що ця битва була дуже жорсткою. Так чи інакше це зробило мене більше засмученим, що я провалився.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Як хтось, хто зіграв кожен сингл Кредо Вбивці до 100-відсоткового завершення - це неприємні труднощі з чимось законними проблемами. Кінцева послідовність погоні Вбивчий віра III осторонь, нічого, що серія кинула на мене, ніколи не брало занадто багато спроб, щоб найкраще. Геймплей просто не особливо жорсткий.
Кредо Вбивці: Витоки схоже, що це може змінити. Зрештою, є нюанс боротьби, який перетворює його на більше ніж просто безглуздий контр-фест. Це в поєднанні з рольовими системами робить цей рік Кредо Вбивці справжній претендент, щоб нарешті бути чимось, що суттєво відрізняється. Якщо так, то знадобилося повернутися до самого початку.