najkrasi perehresta ta nalastuvanna perehresta valorant aki vikoristovuut sa profesijnimi gravcami

Х позначає місце
У шутерах від першої особи перехрестя прицілу є однією з найважливіших речей, які слід враховувати, окрім прицілювання. Це ваша прицільна сітка, і вона має бути максимально непомітною та ефективною.
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-служб
Тому ми склали список найкращих Оцінка перехрестя для вас, щоб спробувати.
Найкращий Оцінка Перехрестя від професійних гравців
Професійні гравці є найкращим джерелом натхнення для вас Оцінка чуття перехрестя. Зрештою, саме вони опанували гру й точно знають, що їм підходить. Якщо ви маєте той самий стиль гри з одним із цих професіоналів, то їхній приціл також може вам ідеально підійти.
TenZ

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Блакитний |
Контури | Вимкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 1 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 4 |
Товщина внутрішньої лінії | 2 |
Зсув внутрішньої лінії | 2 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
TenZ Блакитний перехрестя допомагає виділити його на тлі, оскільки це не колір, який використовується на картах. Це полегшує відстеження перехрестя прицілу під час руху та прицілювання.
cNed

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Білий |
Контури | Вимкнено |
Непрозорість контуру | 0 |
Товщина контуру | 0 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 0 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 4 |
Товщина внутрішньої лінії | 2 |
Зсув внутрішньої лінії | 0 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
cNed Перехрестя виглядає як перехрестя за замовчуванням, тільки менше. Це може стати чудовою відправною точкою для нових гравців.
ШахЗам

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Зелений |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 1 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 0,5 |
Довжина внутрішньої лінії | 5 |
Товщина внутрішньої лінії | 2 |
Зсув внутрішньої лінії | 3 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
І навпаки, ШахЗам використовував товщий підхід до перехрестя прицілу. Зелений відтінок і чорний контур полегшують гравцям відстежувати ворогів, а товста форма означає, що менше шансів втратити перехрестя з моделі ворога.
причинаN

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Білий |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 0 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 1 |
Товщина внутрішньої лінії | 1 |
Зсув внутрішньої лінії | 3 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 1 |
Товщина зовнішньої лінії | 1 |
Зміщення зовнішньої лінії | 4 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
f0rsakeN також використовує білий колір для свого перехрестя. Це чудовий вибір для гравців з хорошим прицілом, які хочуть мати безперешкодний огляд свого перехрестя.
Забирайся

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Білий |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Увімкнено |
Непрозорість центральної точки | 1 |
Товщина центральної точки | 2 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Вимкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 0 |
Довжина внутрішньої лінії | 0 |
Товщина внутрішньої лінії | 0 |
Зсув внутрішньої лінії | 0 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
Забирайся також має гарне перехрестя, яке просто виглядає як крапка. Насправді, дехто навіть може вважати його занадто малим, щоб гравець мав на ньому зосередитися, що може бути суть цього налаштування перехрестя, оскільки воно допомагає підвищити точність стрільби.
Асуна

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Білий |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 1 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 2 |
Товщина внутрішньої лінії | 1 |
Зсув внутрішньої лінії | 3 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
Асуна «s Оцінка перехрестя є одним з найбільш унікальних. Він вирішив вимкнути внутрішні смуги та замість цього використовувати зовнішні смуги для прицілювання. Завдяки цьому перехрестя прицілу є водночас відкритим і легким для перегляду, водночас забезпечуючи орієнтири, необхідні для влучного удару.
як запустити торрентований файл -
ScreaM

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Блакитний |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Увімкнено |
Непрозорість центральної точки | 1 |
Товщина центральної точки | 3 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 1 |
Товщина внутрішньої лінії | 1 |
Зсув внутрішньої лінії | 1 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 0 |
Товщина зовнішньої лінії | 0 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
Як і TenZ, ScreaM також використовує блакитний колір для свого перехрестя. Він також відмовився від внутрішніх ліній і використав центральну крапку та зробив її товстішою із зовнішніми лініями, щоб направляти його удари.
Весело Оцінка Перехрестя
Тим часом, якщо ви хочете змінити ситуацію та трохи повеселитися зі своїм Оцінка перехрестя, ось три ідеї, які ви можете розглянути:
сонце

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Жовтий |
Контури | Вимкнено |
Непрозорість контуру | 0 |
Товщина контуру | 0 |
Центральна точка | Вимкнено |
Непрозорість центральної точки | 0 |
Товщина центральної точки | 0 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 2 |
Товщина внутрішньої лінії | 2 |
Зсув внутрішньої лінії | 3 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 1 |
Довжина зовнішньої лінії | 1 |
Товщина зовнішньої лінії | 4 |
Зміщення зовнішньої лінії | 0 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Рожевий |
Контури | Вимкнено |
Непрозорість контуру | 0 |
Товщина контуру | 0 |
Центральна точка | Увімкнено |
Непрозорість центральної точки | 1 |
Товщина центральної точки | 2 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 1 |
Товщина внутрішньої лінії | 4 |
Зсув внутрішньої лінії | 2 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 1 |
Довжина зовнішньої лінії | 1 |
Товщина зовнішньої лінії | 10 |
Зміщення зовнішньої лінії | 5 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
Поке-бол

Варіант перехрестя | Конфігурація |
колір | Червоний |
Контури | Увімкнено |
Непрозорість контуру | 1 |
Товщина контуру | 1 |
Центральна точка | Увімкнено |
Непрозорість центральної точки | 1 |
Товщина центральної точки | 2 |
Зникає перехрестя з помилкою стрільби | Вимкнено |
Показати внутрішні лінії | Увімкнено |
Непрозорість внутрішньої лінії | 1 |
Довжина внутрішньої лінії | 5 |
Товщина внутрішньої лінії | 10 |
Зсув внутрішньої лінії | 0 |
Непрозорість зовнішньої лінії | 0 |
Довжина зовнішньої лінії | 1 |
Товщина зовнішньої лінії | 6 |
Зміщення зовнішньої лінії | 5 |
Помилка руху | Вимкнено |
Помилка стрільби | Вимкнено |
Оцінка Налаштування перехрестя

Ви знайдете піктограму налаштувань у верхньому правому куті головного екрана гри. Розділ «Перехрестя» — це одна з вкладок у верхній частині екрана. Ви знайдете два підрозділи під назвами Загальні та Основні.
Загалом, ви можете зберегти свій профіль перехрестя, використовувати розширені параметри та навіть вимкнути перехрестя. Тим часом у підрозділі Основні ви можете налаштувати свій Оцінка перехрестя за вашим бажанням.
Ось які параметри ви побачите:
Колір перехрестя
Колір вашого перехрестя є важливим фактором, який допомагає вам вирівнювати свої знімки. Загалом, найкраще використовувати колір, який добре контрастуватиме з оточенням і ворогами. Наприклад, якщо ви граєте на карті з великою кількістю зеленого кольору, використання зеленого перехрестя може бути не найкращою ідеєю.
Існує кілька популярних кольорів Оцінка гравців. Часто використовується червоний колір, оскільки його легко побачити на більшості фонів. Білий також є популярним вибором, оскільки він забезпечує хороший контраст на темних поверхнях.
У Епізоді 5, Акті 2, Riot запровадив функцію власного кольору перехрестя. Тепер гравці можуть налаштувати колір до потрібного рівня або відтінку, окрім попередніх попередньо встановлених кольорів: білого, зеленого, жовто-зеленого, зелено-жовтого, блакитного, рожевого та червоного.
Контури
Контури можуть надати вашому перехрестю більшого контрасту на тлі. Це корисно, якщо вам важко побачити перехрестя на яскравих поверхнях або якщо ви хочете зробити перехрестя більш помітним.
Ви можете ввімкнути або вимкнути контури. Крім того, ви також можете налаштувати їх прозорість і товщину.
Центральна точка
Центральна крапка – це те, що більшість гравців використовують для прицілювання. Таким чином, якщо він знаходиться не в тому місці, ви не збираєтеся робити свої удари. Однак для багатьох професійних гравців центральна крапка незначна, оскільки вони вже вибирають маленький перехрестик.
З іншого боку, більшість гравців-початківців відчувають себе комфортніше з великою жирною центральною крапкою, яку легко побачити. Отже, якщо ви тільки починаєте, ми рекомендуємо налаштувати центральну точку вашої гри на розмір, який добре підходить для вашої мети.
як створити Java-програму в eclipse - -
Перевизначення
Функція «Замінити зсув помилки стрільби зі зміщенням перехрестя» зазвичай вимкнена, оскільки вона може заважати вашому прицілюванню. Однак це насправді може допомогти новим гравцям, оскільки зникає верхня лінія перехрестя прицілу, коли ваш спрей не потрапляє в ціль.
Тим часом ми рекомендуємо залишити функцію «Замінити всі основні перехрестя моїм основним прицілом» вимкненою, щоб ви могли бачити перехрестя своїх товаришів по команді під час матчу. Це може дати вам натхнення для власних налаштувань перехрестя.
Внутрішні та зовнішні лінії
Внутрішня і зовнішня лінії в Оцінка Параметри перехрестя дозволяють відображати або видаляти лінії. Це також дозволяє регулювати непрозорість, довжину, товщину та зсув. Крім того, ви можете налаштувати внутрішню та зовнішню лінії, щоб динамічно пристосовуватись до руху та стрільби.