vse so mi znaemo pro siniv lisu

Ранній доступ запускається 23 лютого
З останніми новинами про те Сини лісу буде, після багато затримок , нарешті звільняючи пізніше цього місяця , (як назву раннього доступу, а не готовий продукт), гравці можуть бути впевнені, що вміст, який наразі планується включити до початкового випуску, — це лише початок. Команда розробників Endnight згадувала Сини лісу як:
«найбільша найскладніша гра, яку ми коли-небудь створювали».
Незважаючи на те, що з часом планується опублікувати масу вмісту, як частину нового представлення дочасного доступу, Endnight поспішив пояснити, що основа вже добре створена, і що період дочасного доступу спеціально призначений як засіб щоб включити відгуки спільноти в тонке налаштування гри та дозволити їм створювати новий додатковий вміст, що виходить за рамки початкового задуму. Пам’ятаючи про це, варто нагадати принаймні кілька речей, які, як ми зараз знаємо, будуть частиною досвіду з першого дня.

Підвищення ставок для виживання…
Механіка виживання, яка лежить в основі Ліс завжди створювали розумний рівень виклику навіть для організованої команди гравців. Сини лісу має намір ще більше підняти планку, змушуючи гравця протистояти не лише тому, що ще може населяти оточення, але й самим стихіям. Оскільки певні джерела їжі, води, ліків та інших припасів прив’язані до певних сезонів, гравцям доведеться ретельно готуватися до кожного, імовірно, тривалого сезону заздалегідь. Процеси зберігання та збереження їжі в оригінальній грі були досить елементарними, гравець міг побудувати просту сушильну стійку. Однак розробники повідомили про це Сини лісу запропонує набагато більш розширену механіку щодо приготування та тривалого зберігання їжі та інших необхідних речей.
Кадри трейлера раніше показував, як гравець вручну встановлює навісний намет, використовуючи те, що здається пластиковим листом і кількома палицями, а також розпалює вогонь. Велика увага приділяється спеціальним анімаціям, пов’язаним із кожною дією. Занурення завжди було сильним елементом, що керує ігровим процесом, і розробники, схоже, твердо мають намір подвоїти те, з чим експериментувала перша гра.

Ворог помітив…
Ліс отримав похвалу за комплексний підхід до дерева поведінки штучного інтелекту, що використовується NPC-канібалами та мутантами, яких гравець зустрічав у грі. Загальний принцип, який лежить в основі цього, полягав у тому, що, коли гравець стає краще оснащеним і агресивнішим у всьому світі, ШІ сам мститиме, збільшуючи кількість патрулів, які надсилатимуть у загальну територію гравця. Це загострилося б до того моменту, коли мутанти (вони ж особливо потужні монстри) почали б переслідувати загальну територію, створюючи пряму лінію для гравця після першого видимого контакту.
Сини лісу має на меті представити абсолютно новий склад мутантів, з якими гравець може зіткнутися. Наразі достеменно невідомо, чи будуть серед реєстру старі особи. Певні типи NPC, такі як нові варіанти канібалів, справді мають явну фізичну схожість із тими, які можна побачити в Ліс , але точні деталі цих передбачуваних зв’язків наразі залишаються неясними.
Сцена після титрів наприкінці Ліс натякає на те, що істоти, яких ми зараз бачимо в Сини лісу були прямим результатом масштабних експериментів з біозброєю людини, як і попередні. Хоча повні можливості нових канібалів і, що важливіше, нових мутантів, залишаються навмисне туманними, вже є більш ніж достатньо причин триматися на відстані. Одне тільки видовище деяких з цих чудовиськ є більш ніж достатньою причиною, щоб утекти при першій нагоді.

Правильні інструменти для роботи…
В оригінальній грі зброї, можливо, було мало, але Сини лісу здається, налаштований на те, щоб у вас завжди був доступ до будь-якої військової зброї, коли вона вам знадобиться. У попередніх трейлерах було показано, як гравець володіє рушницями, пістолетами та іншою зброєю. Це створює цікаву дилему для основного досвіду гри.
який хороший mp3-завантажувач для android
Раніше гравцям доводилося приймати швидкі та виважені рішення щодо того, коли найкраще вступити в бій безпосередньо, а коли найкраще замість цього втекти чи втекти. Агресивна гра може принести задоволення тим, хто шукає пригод, але вона швидко виснажить ваші запаси. Навіть гравець, який добре вміє блокувати вхідні удари, може легко виявитися приголомшеним величезною кількістю гравців або присутністю одного мутанта. Додавання такої зброї вказує на те, що вороги, присутні в грі, зокрема мутанти, ймовірно, виявляться набагато розумнішими та, ймовірно, набагато сильнішими, ніж ті, які раніше спостерігалися в Ліс .
Однак в інвентарі гравця буде більше, ніж просто зброя. Лопата, здається, є одним із помітних нових обов’язків. Неначе вам було недостатньо стати найдосвідченішим лісорубом і спелеологом у світі, схоже, що тепер вам доведеться буквально докопатися до правди, яка лежить у центрі таємниць цього острова. Гра другий трейлер показує кадри, на яких гравець відкриває таємний підземний бункер, похований під кількома футами землі. Також є докази того, що гравець тепер матиме доступ до якогось пристрою відстеження, який потенційно також функціонуватиме подібно до карти та компаса з першої гри, дозволяючи йому легше досліджувати певні ділянки карти та позначати їх для майбутніх візитів. Однак це також може служити пристроєм, за допомогою якого гравець може просувати історію.
Складання історії…
Ліс більш-менш прийняли скромне й підле ставлення до оповідання історій, вважаючи за краще залишати більшу частину цього як необов’язкові фрагменти екологічних доказів або приймаючи форму певних предметів колекціонування, таких як відеокасети, що містять короткі кліпи. Однак рекламні кадри, показані на сьогоднішній день, свідчать про те, що традиційні кат-сцени відіграватимуть тут дещо більшу роль, ніж раніше, тому, якщо ви не можете знайти кожну частину фонової історії, не бійтеся, Сини лісу мабуть, ви покриті.
Історія тут, ймовірно, буде повторювати подібні, але не ідентичні сюжетні ритми, що й її попередник. Гравець здійснить аварійну посадку на покинутий острів і спробує зрозуміти, що відбувається навколо нього, шукаючи ресурси та намагаючись не потрапити в лапи деяких особливо ворожих експериментальних зразків.
Останній трейлер гри чітко натякає на те, що гравець візьме на себе роль Тіммі, тепер уже дорослого сина головного героя оригінальної гри. Хоча гравець зміг відродити Тіммі від смерті після того, як його забрали з авіакатастрофи, щоб провести експерименти з тими самими дослідниками, які створили чудовиськ, які населяють острів, пізніше було показано, що Тіммі сам розвинув певну форму надприродних здібностей, які він намагається контролювати себе. Як це втілиться в реальний ігровий процес, який ми бачили тут, наразі залишається невизначеним.
с Сини лісу Наближаючись до запуску раннього доступу, гравцям не доведеться довго чекати, щоб почати мандрувати лісами острова та відкривати жахи, які ховаються всередині.