review overwatch
Ура, любов!
Blizzard не є звичайним розробником AAA навіть після об'єднання з Activision. Коли його масштабний проект MMO кодований Титан не вдалося внутрішньо, внаслідок чого було скасовано, Blizzard має сенс рухатися далі. Натомість студія прямо переключила передачі на Перегляд , і нехай той самий проект очолює розвиток.
c ++ перетворити char * на int
Це був сміливий хід і зважаючи на це Перегляд це ідеальний шлюб повсякденного і хардкорного ігрового процесу FPS, він, безумовно, окупився.
Перегляд (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Blizzard
Видавець: Blizzard
Випущено: 24 травня 2016 року
MSRP: 39,99 дол. США (ПК), 59,99 дол. США (консоль)
Ви не можете не врахувати увагу до деталей, навіть протягом перших секунд завантаження та перегляду випадкового символу символу на заголовному екрані. Цей шутер на арені (не MOBA) виглядає, звучить та чудово себе почуває, поліруючи фільм Pixar, не відчуваючи себе занадто по-дитячому. Це поширюється на всі аспекти досвіду, починаючи від 60 кадрів в секунду (навіть на консолях), прекрасних місць та шалено деталізованих моделей символів.
Чим більше я граю в нього, тим більше я помічаю, як ця анімація для повторного перезавантаження від Лусіо, одного з героїв підтримки гри. Це не карикатури - Бастіон не просто робот, він залишок кризису Omnic, де роботи піднялися проти своїх людських господарів. Ця прихильність до деталей не лише очевидна в їхніх історіях. Жнець скидає свої подвійні пістолети в гніві, щоб перезавантажити тощо. Їхні особистості стрибають з екрану, незважаючи на точку зору від першої особи.
Мені потрібна рідкісна гра, яка мені подобається кожному учасникові акцій, але це саме те Перегляд зробила. Від Зари, відомої спортсменки-сильної жінки, яка може використати її Частину Частинок, щоб захистити союзників і себе, до Д.Ва, південнокорейський про-геймер перетворився на мех-воїна, всім весело грати. Є багато-багато персонажів, яких ти не бачив серед важкої маркетингової схеми Tracer, і зустріти їх усіх було приємно. Вони також отримали успіх, оскільки вони мають справжні імена поза їх покликанням, і є у всьому світі - зобов'язання, яке добре поєднується з аренами, які також слідують тій самій темі глобального погляду.
Незважаючи на те, що кожен боєць має лише кілька здібностей, всі вони мають глибину. Наприклад, башти Symettra можуть використовуватися як система оповіщення, а не захисний варіант при охороні передпокою, оскільки вони сповіщають користувача про їх знищення. Спільники по команді можуть стріляти через союзний щит Райнхардта, забезпечуючи перепочинок для нерухомих чи вразливих людей, таких як Бастіон. Через абсурдну кількість синергії, яку можуть надати різні композиції (особливо якщо врахувати, що гравці можуть вибирати одного і того ж персонажа в команді), люди можуть придумати деякі шалені стратегії, як-от використання декількох Lúcios для підвищення цілої команди на карті в секундах з багатошвидкісною піснею Амп.
З цієї причини відсутність режимів легко не помітити. Складається з знайомих архетипів домінування та корисного навантаження та не вистачає кампанії повністю, Перегляд не збирається вигравати жодної нагороди за оригінальність у цьому відділі. Дійсно, саме так символи взаємодіють на цих дуже відкритих і різноманітних картах. 12 для мене більш ніж достатньо на старті, в основному тому, що майже кожен механік налаштований на гарний час.
Як створити додаток Java в eclipse - -
Там є 'Гра в гру' і місце голосування (де ви можете навіть висувати ворогів) після кожного раунду, і коли вас показують, це відчуває себе масивним погладжуванням по спині. Існують бонуси XP для гравців, які приєднуються до прогресу, тому програв битви все одно надає вам якусь компенсацію за ваш час і не збентежує показ ваших коефіцієнтів вбивства / смерті. І навіть тоді матчі в середньому тривають лише 10-15 хвилин, тож легко перейти на серію ігор та отримати чистий бонус поспіль.
Єдине, що зараз не запускається - це конкурентна гра, яка переробляється на основі зворотного зв'язку з бета-версією. Якщо ви абсолютно позитивно не можете жити без цього, зачекайте, поки він насправді прийде, і тоді викличте рішення суду. До цього часу я щасливий вибух у швидких матчах з друзями, підсилюючи свої нагороди та вивчаючи тонкощі гри по дорозі.
Якщо говорити про ці винагороду, схема монетизації також помітна. Перегляд це преміальна покупка (40 доларів на ПК, 60 доларів на консолях), і всі майбутні символи та рівні будуть безкоштовними. Крім цього, ви можете розблокувати «Loot Boxes», вирівнюючи їх (немає обмеженого рівня), що дає випадкові косметичні розблокування, як шкури. Якщо ви хочете, ви можете заплатити додаткові Loot Boxes за певну плату, але гра жодним чином не «оплата за виграш», оскільки всі знаходяться на одному і тому ж ігровому полі зі всім тим самим вмістом.
Скажіть, що ви хочете, і займіть будь-яку позицію, яку вам потрібно про те, що 'ніколи не буде добре, щоб преміум-ігри мали мікротранзакції' (велика повага), але Blizzard вважає це образливим, довгостроковим рішенням для підтримки гри на довгі роки. . Ігнорувати не тільки просту систему (оскільки це буквально все в пуху), але поки Blizzard залишається на курсі, вона не буде фрагментувати базу даних, коли нові режими, рівні та символи додаються безкоштовно.
Це розумний хід, який допоможе забезпечити довговічність гри, не стягуючи плату за пакети чи розширення. Дивно, але це також один із найгладніших запусків Blizzard досі. Поза сніфу, який спричинив запуск гри на 20 хвилин, у мене немає великих скарг. Немає масових блокувань, ніяких дратівливих кодів помилок, які ви маєте в Google - це працює, і кожен персонаж, рівень та тип гри розблоковуються з першого дня.
скільки коштує пункт продажу швидких книг
Справді, я вірю, що ми побачимо ще багато іншого Перегляд в наступні роки Blizzard має чудовий досвід, коли йдеться про довгострокову підтримку, і враховуючи, наскільки це добре поза воротами, він може стати кращим лише звідси. Blizzard справді вирвав перемогу з нічиїх поразки.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)