review ni no kuni ii
Кіт і миша
Ni No Kuni не возився. Ще на самому початку свого оповідання, примхливий молодий Олівер щойно став свідком смерті своєї матері після того, як сам пережив досвід смерті. Хоча хтось із вас може зрівняти проект рівня 5 та Гіблі з милими монстрами та Покемон аспекти, таємний, тонкий і постійний біль Олівера застряг у мене.
У мене не було такої самої емоційної реакції Ni no Kuni II але, враховуючи, що це дещо колектив того, що рівень 5-го навчився поки що в їхній кар’єрі, що споруджується, він працює досить добре як подальший досвід.
Ni No Kuni II: Царство Покірне (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: рівень 5
Видавець: Бандай Намко
Випущено: 23 березня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Без будь-якого вигляду дражнити або роздмухувати, Царство Покаяння починається. Раптом фігуру президента в лімузині похитнувся ракетний напад на велике місто, а через секунду він прокидається в магічному царстві під облогою мишей.
Відразу 5-й рівень прагне створити дихотомію між двома правителями - одним навченим та зрілим президентом з 'нашого' світу, а іншим хлопчиком-принцом із аніме-котом. Роланд, колишній, досить харизматичний і привабливий, щоб перенести свої сцени відразу, але Еван, останній, є дещо ґратним, а не в 'він повинен зрештою вирости' таким чином (англійська вокальна вистава Евана не допомагає).
Ви можете це сказати Царство Покаяння це буде інший різновид казки про вік, та, яка не така вражаюча. Мені дуже не вистачає юнацького обрамлення Біла відьма , як короткий час, який ми проводимо з Олівером у попередній ітерації, розповідає нам усе, що нам потрібно знати, не затримуючись, і Еван начебто просто з'являється, в силі влади, з негайною радою, яка допоможе йому в цьому.
як відкрити новий проект в eclipse - -
Роланд також приносить з собою свою зброю, створюючи зовсім новий тон, як гравці ставлять на водійське місце здатного аватара. Стріляння щура в обличчя пістолетом має a зовсім новий відчуваю це, але магія бачити, як Олівер справляється зі своїми сімейними питаннями, було чимось рідкісним, якщо взагалі повторюваним у сучасну епоху ігор. Біла Відьма та її ілк також мали вражаючу присутність та повзучий чинник, які узурпуючі миші не можуть повторити. Це не означає Царство Покаяння позбавлений емоцій. Пізніше, коли представлені такі персонажі, як злий Стів Джобс, речі стають цікавішими і є багато можливостей пролити сльози.
Вся гра більше зосереджена на безпосередності, яка проти неї працює в очках. Combat тепер має більш прямолінійний відбій і нахил косою рисою, включаючи ухилення в режимі реального часу та блокування, важкий та нормальний диференціал атаки та здатність спрацьовувати. Вам також доведеться керувати «озброєнням», яке заповнюється при враженні ворогів і працює незалежно від управління маною, підсилюючи навички, коли спрацьовує після того, як у вас є 100-відсотковий метр зінг. Щоб вирішити цю проблему, ви оснастите три зброї, всі з яких мають власний зинг, з можливістю використовувати автоматичну, напівавтоматичну або ручну заміну зброї.
Хоча всі ці дрібниці не збираються часто придумувати, так як вам не дуже потрібно шліфувати, щоб це зробити через основну кампанію (після гри все ще є свої моменти). Через бойовий спам-бойовий спам потужного ефекту (який більшість персонажів отримує негайно) достатньо, щоб подбати про більшість боїв. Члени партії також жорсткіші в управлінні, оскільки вони часом можуть бути трохи впертими (особливо, якщо це різні рівні піднесення).
Існує невелика кількість налаштувань, здебільшого із заміною передач та спорідненості, але знову ж таки, це не дуже потрібно для більшої частини гри. Хіггліді, кодами Росії Царство Покаяння , перейміть на себе членів монстра, які пропонують такі основні сили, як оздоровлення періодично на полі бою. Це впорядковується, але я гаразд не роблю цілого Покемон справа знову.
Це більш м'яка скарга, але обладнання може бути безладним і перекрученим, в основному, завдяки цілій штуці 'три предмети на персонажа', яка, в залежності від макіяжу вашої партії, може отримати ще більш загрозливе з перекриттям оптимальної передачі. Я впевнений, що деякі люди будуть в захваті від більш орієнтованої на дії системи (я був теоретично), але випадків, коли тактичний нюанс може процвітати, небагато і між ними. Перші кілька начальників, бракує ваги та спустошення. Є спеціальні міжвимірні звірі, яких мало і далеко між тим, що насправді створюють певну небезпеку в суміші, але все ще не є досить грізною, коли справа доходить до неї.
Можливо, причина, чому Відроджене Королівство Настільки тонким є те, що він намагається зробити так багато, намагаючись підкріпити розповідь про міф про рекультивацію Евана, можливо, найкраще реалізований через його вид побудови. Відразу повертаючи назад якесь кохання Темна хмара спогади (е, це також було створено рівнем 5!), ваше королівство, Евермор, збирає в режимі реального часу ресурси, які використовуються для придбання послуг, модернізації та будівель.
Це весела маленька мета-гра, яка рідко коли-небудь відходить від кампанії, забезпечує перепочинок, і пов'язує змістовне відчуття прогресу до побічних завдань, оскільки багато щасливих розпорядників завдань приєднаються до вашого королівства як працюючі громадяни. Царство Покаяння це багатий світ, наповнений життям, і з'єднання з NPC, навіть невеликими дорученнями, тоді життя з ними у вічності є для мене достатньо емоційним.
як використовувати .swf файли -
Тоді є вся справа боротьби з картами світу - і я не кажу про те, щоб піти в сутичку під час вивчення. Це повна стратегія в реальному часі, з різними типами військ у стилі рок / папір / ножиці, специфічними здібностями сутички та власною системою підвищення рівня. Все це не залежить від великих квестів, і залежно від вашої точки зору, ці люди або створюють більш зайняті роботи, які сповільнюють критичний прогрес шляху, або служать світовим будівництвом.
Це оподаткування, роздумуючи про всі різні аспекти, що збираються Царство Покаяння і не вдалося чи ні. Навіть під час перерви через деякі бойові бої я робив це з посмішкою на обличчі, і зачекавши 20 хвилин, щоб заробити валюту для верфі (щоб я міг модернізувати своє судно і продовжувати свою історію) було компенсовано закінченням кілька доручень і зарахування нових важливих членів робочої сили мого королівства. Я знаю, що це рот, він відчуває себе рот, але я ніколи не відчував, що мені потрібно зробити перерву чи вимкнути гру.
Одне, про кого нікого не потрібно хвилюватися, - це кількість турботи, яка перетворилася на створення магії першої гри. Оцінка фантастична і зворушлива, а візуальні картини неймовірні, як і дизайни персонажів. Ghibli як сутність може не працювати над цим продовженням безпосередньо, але деякі члени їх команди допомогли втілити його в життя. За винятком Evan, англійські виступи чудові, але оскільки ви можете змінити мову японською в головному меню з першої хвилини, це навіть не про що варто думати довше, ніж потрібно, щоб позначити поле меню.
Рівень-5 більш ніж здатний викидати здорові порції свого секретного соусу поверх своїх ігор, але бойових дій Ni no Kuni II і його спроба зробити так багато різних речей може стримувати це. З першої години я був зачарований і зачарований, готовий бачити його казку до кінця. Незважаючи на те, що він потрапляє в деякі жанрові атрибути і не відчуває себе настільки епічним за масштабом порівняно з першим, рівень 5 має непогану здатність зберігати пам’ять та магію JRPG в живих.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, наданій видавцем.)