review lost shadow
Черпаючи стільки натхнення у класики Джордана Мехнера принц Персії як від похмурої, привітної естетики Team ICO, Wii-ексклюзив Хадсона Загублений у тіні начебто благає уваги гравців.
Хороша новина полягає в тому, що це вражаюча і вражаюча подорож, якій вдається досить добре імітувати її вплив у кількох ключових сферах. На жаль, він розхитується в декількох областях, і, зрештою, не може стояти поряд з шедеврами, які його надихнули.
Загублений у тіні (Wii)
Розробник: Hudson Soft
Видавець: Hudson Entertainment
Випущено: 4 січня 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Хоча гра несамовито носить свій вплив на рукав, Загублений у тіні приносить на стіл свій власний трюк: світ, де тінь хлопчик бігає, пропускає та б’ється у сутінках. Незважаючи на те, що передній план майже завжди видно, темні тіні, які відтворюють 'реальні' середовища, відчутні для гравця. Навігація світом спочатку згинає розум, як подорож по галюцинації. Природно зосередитись на твердому об’єкті в авангарді гри, що може призвести до ранньої плутанини. Але невдовзі ця невизначеність дасть можливість повністю зрозуміти, як взаємодіяти з цим новим світом, і незабаром ви отримаєте задоволення від того, щоб відкрити проходи, інакше недоступні, тепер оповитими тінями.
Загублений у тіні грається за допомогою Nunchuk та Wii Remote, аналогова паличка на колишньому, що використовується для переміщення тіні хлопчика навколо на 2D площинах гри. У пульті дистанційного керування є кнопки для інших основних дій, таких як атака ворогів, стрибки та переміщення перемикачів. Він також виступає вказівником, або в цьому випадку для переміщення навколо Spangle, корисного маленького спрайта, який може переміщати фізичні вимикачі та вогні в 'реальному світі'.
Загублений у тіні - це стільки, як грати в темряві, скільки грати з темрява, і там, де Spangle вступає в гру. Фея розміром з пінтами може використовуватися для переміщення предметів і світла, зміщення тіней і зміни пологових угідь, створення нових доріжок і надання доступу до нових районів. Хоча деякі з цих маніпуляцій з об'єктами і зміщення світла плями можна розглядати як головоломки, областей мало Загублений у тіні які є настільки складними, що ви зможете назвати їх 'дивовижними'. Більшість - це просто питання тримання очей відкритим або полювання та клювання довкілля для рухомих предметів. Там, звичайно, є якийсь розумний, M.C. Дизайн, схожий на ешер, тут грає, але люди, які шукають моменти, що чухають голову, ймовірно, відчують себе опущеними.
приклади пристроїв Інтернету речей
'Тіні коридори' - таємничі міні-сфери, що знаходяться у всіх областях гри - дещо змінюють речі та функціонують механізми, які дозволяють переміщувати світ зліва направо в тривимірному просторі. Перемістіть неправильний шлях і розчавіться тінню; перемістити його належним чином і створити новий шлях. Це, безумовно, цікавий поворот, але насправді не пропонує набагато більше, ніж початкова новизна. Оскільки ви можете зрушити лише вліво або вправо, у вас є 50-50 шансів вибрати правильний напрямок. Виберіть неправильно, і ви помрете перед тим, як миттєво пожвавитеся… там же, де ви щойно загинули.
Мета полягає в тому, щоб ви просувалися до загадкової вежі гри, і, таким чином, ви працюєте в основному вгору, з етапами, розбитими на шматки кількох поверхів. Виходи для кожної області блокуються 'Тіньовими стінами'; Щоб пройти через них, вам доведеться знайти і зібрати три 'Моніторні очі', знайдені в регіоні. Оскільки рівні стають все більш хитромудрими, це часто призводить до трохи зворотнього огляду, тому що, якщо пропустити одне зіткнене око, ви змусите вас проклинати телевізор, коли стоїте перед щільною, непрохідною 'Стіною тіней'. Це стає особливо дратівливим у деяких великих розділах гри, що може зробити вас більше заднім числом, ніж працювати над високою вежею гри.
Що стосується того, як розбита гра, слід зазначити, що єдині контрольно-пропускні пункти припадають на завершення цих шматочків поверхів. Тобто, вмираючи, витративши 15 та більше хвилин на проходження одного сегмента, ви повернете вас до початку, щоб зробити це знову. Хоча гра легка на хитромудрі головоломки, є чимало пасток і ворогів, з якими можна боротися, і більшість гравців неодмінно підуть своє здоров'я протягом декількох разів. Чудово, що Загублений у тіні пропонує певний виклик; це не проблема. Просто прикро, що відсутність контрольно-пропускних пунктів іноді може відчувати себе такою жорстокою та виснажливою.
Загублений у тіні Бойовий бій також, на жаль, неглибокий, іноді до точки роздратування. Він покладається на комбіновану систему з однією кнопкою, яка тричі торкається кнопки B Віддаленого Wii, щоб запустити серію атак. Після цього ви залишаєтесь абсолютно вразливими, оскільки немає кнопки охорони або ухилення. Результат - це архаїчний і дратівливий тип бігу і попсу, де ви перейдете на ворога, ударите їх кілька разів, а потім поверніть спину і втечете. Це залишає вас повністю відкритими до отримання пошкоджень, які можуть швидко отримати подразник. На щастя, такий тип зустрічей повторюється майже у всіх противників гри, тож як тільки ви опускаєте шаблон, це стає досить легко; просто не так весело.
Візуально, Загублений у тіні шпаргалки зовсім небагато від ICO , з туманною естетикою, надаючи грі вимитий, містифікуючий вигляд і відчуття. Як ви і очікували від гри під назвою Загублений у тіні , є кілька захоплюючих ігор на світлому і темному. У поєднанні з переслідуючим саундтреком розробники роблять поважну роботу, імітуючи той самий тип потойбічного світу, який знайдений у заголовках Team ICO. Але там, де схожі ігри ICO і Тінь Колоса вдалося використати ту атмосферу спільно з персонажами на емоційну перевагу, ось де Загублений у тіні не вдається.
Простіше кажучи, немає реального зв’язку з тіньовим хлопчиком або розповіддю про гру, яка витрачає весь свій час на намагання містифікувати, але ніколи насправді не пропонуючи багато суті. У той час як ця неоднозначна розповідь іноді може працювати на користь гри, зазвичай є якісь сюжетні сухарі або стосунки, які допомагають обґрунтувати її в реальності. Загублений у тіні пропозицій дуже мало, тому в кінцевому підсумку відчувається як серія випробувань на платформі та трохи більше.
На щастя, конструкції основної частини Загублений у тіні Випробування на платформі є досить розумними, забезпечуючи в основному веселе та незабутнє враження, якщо емоційно порожнє. Для більшості цього буде достатньо; є що сказати про кремезний дизайн дизайну, загорнутий у заманливий художній стиль, який киває на деякі великі ігри. І все-таки це шкода Загублений у тіні спотикається у ключових місцях, які роблять це «гарною», але ніколи не справді «чудовою» пригодою.