review odin sphere leifthrasir
Ви можете додати до масиву в Java
Виправляє все, крім подрібнення
Є дуже мало ігор, які захоплюють мене на основі мистецтва боксу, але я можу пригадати копання Одіна сфера стільки років тому, з викупленої бункера (!), як мої дружини, так і я рота, після того, як забрали її.
Валькірія, задумливий воїн, зайчик, фея та чарівниця? Ми були одразу. Колективно, як нашу першу в історії гру Vanillware, нас потягнуло у світ і згодом програли йому, оскільки ми проводили наступний цілий тиждень, копаючись.
Я знову відчував ту саму радість Leifthrasir .
Одіна сфера Лейфтрасір (PS3, PS4 (переглянуто), Vita)
Розробник: Vanillaware
Видавець: Atlus
Випущено: 14 січня 2016 (Японія), 7 червня 2016 (США), 24 червня 2016 (ЄС)
MSRP: 39,99 дол. США (життя), 49,99 дол. США (PS3), 59,99 дол. США (PS4)
Одіна сфера пишається своєю здатністю створювати більші за розмір життя персонажі, які насправді відчувають себе грізними та складними, але при цьому легко зв'язатись. Розташовуючись на тлі війни в Казані, п'ять (граються) незнайомих людей будуть взаємодіяти між собою і врешті-решт об’єднатись під спільною метою, з великою кількістю поворотів на шляху. Кадр для цієї історії, мабуть, найприємніша частина з усіх - молода дівчина та її кішка Сократ слідкують за книжкою оповідань на її горищі, Нескінченна історія стиль. Чарівні.
З чудовим голосом (англійською та японською мовами) та історією, яка досліджує кожну грань світу гри та мотивацію персонажів, жоден камінь не залишається без змін. Якщо питання ставиться в якийсь момент, Одіна сфера напевно, відповім, навіть якщо це через 20 годин. Пошаговий метод розповіді за п'ятьма перспективами лише підвищує його ефективність, і навіть за допомогою декількох повторних локалів та перекритих боїв босів, невеликі моменти, такі як простої з NPC, все це вартує.
Це вже нічого не сказати про прекрасні візуальні картини, які заслуговують на те, щоб бути у розмові найбільшого за всіх часів. Команді потрібно було лише доторкнутися до них і представити їх у 1080p із покращеною, стабільною частотою кадрів (мабуть, найбільша проблема з оригіналом, яка б глузувала над начальниками). Саме так вони і зробили. Я протестував лише рімейк на PS4, але у мене абсолютно немає претензій.
Запитання та відповіді на співбесіду в sql plsql
То що ще нового? Що ж, команда переробила бойові дії і майже кожного іншого механіка, щоб зробити щось більш гладким. Дія менш хитра, і більше схожа на двовимірний винищувач з більш простими комбінованими ініціаторами (квадрат не просто блокується зараз; ви можете натиснути на напрямок для запуску спрямованої атаки) та впорядковану систему здібностей. Ви можете ковзати, щоб зламати охоронець, скользити, подвійний стрибок, повітряний тире, ухилятися, блокувати та запускати повітряні пускові установки та рейви. Якщо це звучить так, що я просто перераховую механіку, ви будете праві - якщо ви можете придумати, це, мабуть, є. Одіна сфера в основному дає вам повний контроль над своїм персонажем, а також HUD (ви можете вимкнути майже все, а рімейк дає більше зменшеного вигляду).
Управління запасами, яке в минулому могло бути кошмаром, тепер відокремлено зручними вкладками, і гравці можуть використовувати фозони (більше про це за мить) вручну для вирощування рослин. Нові міні-боси також працювали над тим, щоб зробити рівні цікавішими, які знаходяться десь поблизу наповнювача, але не настільки розчаровують (вони схожі тактично, але всі виділяються естетично). Усі налаштування полегшують гру (за умови, що хтось не позбавляє від труднощів), але вони намагаються зробити її менш загальною. Якщо ви якось справді злий з цієї спроби втручання в класичну формулу, ви можете вибрати абсолютно оригінальний досвід із окремою опцією меню, де розміщуються власні несумісні файли збереження.
Але при всій моїй похвалі, потік гри все ще дещо заплутаний шліфуванням. Існує повторення, незважаючи на удосконалення, в комплекті з зворотним відстеженням по етапах та обстановці, і відсутність різноманітності, коли мова йде про типи ворога в деяких зонах. Основне питання випливає з одного з основних способів підвищення рівня - вживання їжі. Спочатку потрібно дістати насіння, підгодувати його, виростити рослину, зібрати його, а потім з’їсти його вручну, щоб отримати великі шматки XP.
Це тупа система в середині-до пізньої гри, коли начальники починають наростати, а можливість повернутися на пізніші рівні стає все більш необхідною. Крім того, навіть з новою системою рюкзаків все ще є безліч неприємностей, оскільки елементи RPG іноді переповнюють ядро дій. Це невелика поступка, якщо все життя ви занурилися в ігри, наповнені метрами та номерами, але це відключення для всіх інших. Просто будьте готові задуматися, якщо ви не граєте просто.
Поза 40-годинною історією існує справжнє закінчення, яке влаштовує власну битву за боса та додаткові сцени, які слід розкрити, залишившись непошкодженими від оригіналу. Leifthrasir також є власний режим New Game +, який дозволяє гравцям вирішувати більш високі труднощі (включаючи нову настройку «Пекло на 200 HP») і босс кидається на все це.
Я ніколи не думав, що побачимося Одіна сфера знову, але ось ми з Leifthrasir . Навіть якби це зберегло всі класичні розчарування, як це все-таки варто було б перевірити, але Vanillaware і Atlus якось встигли задовольнити обох натовпів переробкою. Цю гру потрібно прочитати, і тепер настав час згорнутися і подивитися, що ви пропустили.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Цей твір спочатку був опублікований 1 червня 2016 р.)