review nine parchments
Більше, як шість
Ми вже зробили декілька пізніх оглядів гри в історії Destructoid. Якщо достатньо людей запитають, ми це зробимо!
Така справа Дев'ять пергаментів , який фактично запустився у 2017 році на ПК, PS4 та Switch та 2018 році на Xbox One. Ми в основному висвітлювали кожну гру Frozenbyte з 2009 року, так чому б і ні?
Дев'ять пергаментів (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: FrozenByte
Видавець: FrozenByte
Випущено: 5 грудня 2017 року (ПК, PS4, комутатор) / 7 березня 2018 року (Xbox One)
MSRP: 19,99 дол
Як один з небагатьох дій RPG (aRPG) на комутаторі, у мене було чимало запитів, які ми охоплюємо Дев'ять пергаментів , так ось ми!
Люди, це те, що написано на жерсті. Подумайте Чорт зустрічає високу фантазію з легкими тролінг-дружними елементами вогню (тенденція останніх кількох років, коли учасники кооперативу можуть завдати шкоди один одному) та штрихом підступності. Ці речі є десяток десятка на ПК, але рідше на консолях. Причина цього проста: це високий наказ перекласти чутливість RPG до дії в контролер, і не всі вирішили це завдання. Frozenbyte здебільшого витягував його, принаймні, що стосується основ.
Як багатоплатформенний проект з нуля Дев'ять пергаментів був розроблений для контролерів за допомогою двостулкової установки. Кидання вогняних кульок - це чінч з легко визначити націлений промінь (кольоровим кольором для кожного члена партії), як і гранатоподібні заклинання з круговим радіальним маркером, який можна визначити. Незважаючи на те, що це вибух на малої дальності, який виходить з кінчиків ваших пальців, або довгий лоб, усе відчувається як слід. Обмеження на 30 кадрів в секунду (з підключеним дозволом 1080p та відключеним 720p) на Switch може спричинити удари, коли на екрані є тонна ворогів, але для 95% мого повного проходження це відбулося постійно.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для тестування etl для досвідчених pdf
Весь дружній кут вогню можна налаштувати, щоб уникнути надзвичайних розладів (деякі заклинання вдарилися настільки сильно, що вони майже миттєво виб'ють товаришів по команді) в меню параметрів з нанесенням 50/50 збитків, розбитих між агресором та жертвою. Це особливо корисно для заклинань збитків у часі (DoT), які за кілька секунд можуть погіршити ваше здоров'я.
Де Дев'ять пергаментів починає руйнуватися, коли він намагається виїхати за межі своєї смуги руху як RPG дії та втягнути вас у свій переважно неіснуючий світ. Куццени розсіяні і відчувають себе незавершеними, спорадично діючи голосом (більша частина квесту оформлена 10-секундним голосовим твором на початку рівня).
Ворожі конструкції починають поєднуватися разом, і навіть бойові бої мають тенденцію до використання прямих аналогів гармати та кормів. Тут є певна спроба будівництва світу з легкими посиланнями на коханого тріада серія, але до того моменту, коли кредити згорнулися, і день був врятований, я вже забув усе, що робив Дев'ять пергаментів унікальний з естетичної точки зору.
Якщо ви дивитесь на це як на безглузду аркадну екшн-гру, це має більше достоїнств. Те, як заклинання взаємодіють одне з одним, - це подвиг все сам по собі, і, незважаючи на низький рівень, є потенціал для певного тактичного нюансу. Обмін елементами, щоб взяти на себе особливо жорсткий пакет стійких лиходіїв, це цікаво на ходу, як і узгодження з вашою групою та створення своєї команди з масиву заклинань.
Ця система прогресування далеко не корисна, оскільки більшість великих змін походить від занадто мало битв за начальство, які дають нові навички в індивідуальному пулі (з можливістю випадково нагородити себе заклинанням, яке ніхто з групи не брав). Це час для групових балачок та стратегій, звичайно, але більшу частину часу ви можете просто вибрати елемент, якого у вас ще немає, і зробити це з ним. Жорсткі та жорсткі режими дозволять викликати лише найбільш відданих гравців (вони, як правило, так само), як і всі косметичні капелюхи та самі вибирають кілька персонажів / варіацій розблокування.
З міцнішим зв’язком із світом та більш корисною системою прогресу, Дев'ять пергаментів могло бути більше, ніж швидкоплинна аркадна фантазія. Якщо ви можете знайти його у продажу (який він проводив багато разів з моменту запуску) і зможете розправити ще трьох людей, це гідна партійна гра, яка заповнить один день.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)