review kill la kill the game
Одяг робить вата
різниця між c c ++ та java - -
Гіперактивна, психоделічна, надзвичайно галаслива опера, яка є аніме дії, зроблена на замовлення для бойових ігор. Так багато середовища було побудовано навколо бою, як правило, займаючись фантастичною, фізичною модою. З Кулак Північної зірки і Dragon Ball Z до Атака Титану , Наруто , і все середнє, барвисте і смішне насильство аніме часто добре переносить ігровий світ. Чорт, зараз є навіть аніме про бойові ігри. Об'єктив повернувся всередину, люди.
І тому вважається, що Trigger Studio врешті запропонує скребок на основі сучасної класики Убити ла вбити . Вибух у середині 2010-х, Убити ла вбити одразу завоював армію вболівальників своїми дикими діями, ексцентричними персонажами, відверто абсурдними передумовами і, звичайно, збитком оголеності чізкейку. Насправді це дивно Kill la Kill The Game: ЯКЩО - від APLUS Games and Arc System Works - зайняло це багато часу, враховуючи очевидний потенціал вихідного матеріалу.
Все-таки, навіщо питати, чому? Давайте зануримось у колосоподібний світ школи високої кутетури Honnouji Academy та її химерні, часто нероздягнені студентські тіла.
Kill la Kill The Game: ЯКЩО (PS4 (переглянуто), ПК, Nintendo Switch)
Розробник: APLUS Games
Видавець: Arc System Works
Випущено: 25 липня (ЄС), 26 липня (США) 2019 року
MSRP: 49,99 дол
Розроблений любителями аніме APLUS Games (які також були позаду естетично приємних, але технічно бідних Академія маленьких відьом: Палата часу ), Kill la Kill The Game: ЯКЩО є винищувачем на арені, який підкреслює рух і відстань над складними комбо. Винищувачі ведуть боротьбу з нею на великій тривимірній площині, що дозволяє рухатись у будь-який бік, перемикаючи дії між бойовими ударами на близькі чверті та снарядами дальності.
Як і стиль для багатьох останніх бійців, Убити ла вбити: ЯКЩО оснащена спрощеною системою управління, оснащуючи кожного свого воїна стандартними атаками, атаками снарядів та спец. Двічі натискання кнопки стрибка призводить до того, що боєць повернеться до суперника повітряним штрихом (подібно до Драконівський винищувач 's' Dragon Rush '), тоді як охоронна система однієї кнопки може бути перенесена в стрімкі смуги та тире з натисканням на палицю. По суті, Убити ла вбити: ЯКЩО просуває рух в цілому, зчитування, відхилення та контр-рухи нагороджує гравця можливістю удару, вибухаючи кінетичні автоматичні комбо з шквалом натискання кнопок.
Убити ла вбити: ЯКЩО Механіка Росії, безумовно, унікальна. Захоплююче, рівне. Система управління дозволяє вболівальникам, які, можливо, не добре знають бійців, почати викидати кричущі, кінематографічні комбо з невеликою суєтою. Але, як меч з двома кінцями, дія омрачено недоліками за характером його дизайну. Сприйняття глибини - справжня проблема ЯКЩО . На відстані швидкий і ідеальний рух через шквал снарядів може бути розчарувальним вправою. Є причина бійців, навіть 3D-записи, як Tekken , по суті залишаються на 2D площині, і це тому, що вимірювання відстані є першорядним.
В Убити ла вбити: ЯКЩО , 3D-рух і широкий спектр тире можуть запропонувати захоплюючі битви, але також можуть стати спробним досвідом, коли ви вибираєте собі шлях через шквал снарядів і спеціальні атаки, що розбивають сторожу. Удвічі так, якщо камера вирішила сидіти свого персонажа на відстані на рівні бінокулярного або заповнити екран дикими візуальними ефектами та нагадуванням HUD. У найближчих кварталах все вибирається, система авто-комбі дозволяє передбачати різні 'маршрути' на основі спрямованих входів середнього ланцюга. Ці ланцюги можуть спричинити за собою жунгли, повітряні комбо, обвали на стіні та ефектні супери.
Як бойова гра, Убити ла вбити: ЯКЩО представляє прийнятний і навіть захоплюючий геймплей, але його притаманні недоліки заважають йому пропонувати жорсткий, надійний бойовий досвід. Шанувальники шоу будуть в захваті від екранного дії, але ті, хто шукає більш глибокої механіки, можуть виявити, що, хоча там написано, що Arc System працює на коробці, Убити ла вбити: ЯКЩО не на тому ж рівні, як а BlazBlue або Винні передачі .
найкращі сайти для перегляду аніме, які охрещено
Один елемент, де натхнення ArcSys робить блиск через є в Убити ла вбити: ЯКЩО жваві візуальні та аудіозаписи. Моделі персонажів чіткі, добре анімовані та наповнені життям. Інтрос, виграш, кінематографічні атаки та весела система образи 'Кривава доблесть' у грі створюють матеріальну справедливість, а класний саундтрек надає харизматичному стилю дії. Гарна робота проводиться як на японських, так і на англійських дублях, але описи в бою повторюються справжній швидко. Загалом ці аудіо / візуальні елементи є ЯКЩО туз в лунці, і шанувальники будуть раді, побачивши, як їх улюблені персонажі повернулися до життя, тож вони можуть стиснути кулаки і кричати в боковий профіль знову.
Це веде нас до основи Вбити ла вбити ЯКЩО , яка є його одиночною історією кампанії. По суті, це альтернативне переосмислення подій аніме (звідси «ЯК» назви), гра дозволяє нам переглянути деякі з серії «Більш пам’ятних елементів:« Вибори Натуралів », сагу« Життя волокна » , суперництво між президентом класу Сацукі Кірюейном і непокірним студентом Рюко Матоєм, Елітною четвіркою, чудово психотичним Радьйо ... Усі ці та інші речі відроджуються в чудово оброблених катценах, з сюжетною лінією, яка слідкує за знайомими нитками (не каламбур), а й кидає. в деяких сюрпризах.
Це є Однак невелика подорож, яку присвячений завершить за кілька годин. Після того, як це зроблено і забруднено, Убити ла вбити: ЯКЩО пропонує декілька бічних режимів, які можна розблокувати - наприклад, битву під кришкою COVERS - але незграбний AI послідовно не дозволяє їм стати справді привабливими. Місцевий В.С. Гра з друзями - це безумовно ключ до довголіття у цього конкретного винищувача. Станом на це написання, мені, на жаль, не вдалося перевірити стабільність гри в Інтернеті.
яка програма відкриває файл
Якщо не забивати голови, гравці можуть використовувати зароблену валюту, щоб розблокувати різноманітні додаткові послуги. До них належать художні твори гри, саундтрек та голосові лінії. Режим 'Спеціальна фігура' - це, по суті, діорама, щоб ви упорядкували улюблених маніяків у динамічні пози, які потім зможете зафіксувати для нащадків за допомогою функції камери. Поведіть, ви. Загалом, це не глибокий пакет ваших п’ятдесяти доларів, особливо зважаючи на зусилля жанру в останні роки, щоб запропонувати гравцям перенаситити вміст для одного гравця.
І в цьому полягає висновок, зроблений Убити ла вбити: ЯКЩО . Зрештою, робиться достатньо, щоб наситити найбільше шанувальники з точки зору прицілу та звучання, улюблених персонажів, ностальгічних посилань та обмеженого, але веселого ігрового процесу. Але ЯКЩО ала Бандаї Намко не вдається просунутись до більш високих цілей Винищувач Драконових куль, аніме винищувач, що абсолютно розбили крізь скляну стелю власної аудиторії, перетворюючись улюбленець широкої громади. Але не кожна гра призначена для всіх і, завдяки розумній презентації та унікальній дії, Убити ла вбити: ЯКЩО повинні забезпечити фан-базу міцними розвагами. Однак це дуже 'гра для вболівальників', і нічого більше.
Убити ла вбити: ЯКЩО вдається перетворити гіперкінетичну всесвіт свого імені, дикі дії та екстремальні персонажі у веселе враження, але його стримує нестабільний побічний зміст та недоліки, притаманні його власному дизайну. Варто свого часу, якщо ви вже шануєте франшизу, але ті, хто ще повинен бути захоплений Life-Fibers, повинні почекати, поки саме цей номер кутюр переміститься до скороченої залізниці.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)