review mlb 11 the show
користувацьке тестування, скільки тестів на день
Зберігати щорічно щорічно спортивні франшизи - це незавидне завдання, особливо в рамках обмеження десяти- або одинадцятимісячного циклу розвитку. Як правило, розробники спортивних ігор намагаються внести кілька важливих удосконалень або доповнень до серії, не ремонтуючи весь продукт; зазвичай це все, що можна зробити менше, ніж за рік.
Sony San Diego - один з найкращих розробників спорту, що стосується послідовності; його MLB Шоу серія - це рік і рік, одна з найкращих спортивних ігор. Студію оновлено Шоу на цей раз, додавши до елементів керування аналогові палички MLB 11 - ризикована пропозиція для будь-якого розробника. Вони його зняли?
MLB 11 Шоу (PlayStation 3 (переглянуто), портативний PlayStation, PlayStation 2)
Розробник: SCE San Diego Studio
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 8 березня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (PS3) / $ 29,99 (PSP, PS2)
Аналоговий пітчінг - це приголомшливе доповнення до серії, зміна що приносить новий складний вимір довгозастійному елементу гри. У попередніх ітераціях Шоу Після того, як ви освоїли піт-метр, було забагато фарбувати кути за допомогою глечиків під номіналом, а також для початківців номер один. Тут аналогові елементи керування означають, що так само, як і в реальному житті, існує світ різниці між Джастіном Верлендером та Джастіном Душшерером; оскільки набагато складніше бути точним за допомогою скрабу, ви повинні бути набагато більш консервативними з націленням нахилів - оскільки нижчі оцінки означають збільшення мінливості місця - і це, ймовірно, призведе до відмови від більшої кількості ударів.
MLB 11 ' s Налаштування аналогових пітчингів вимагає однакового загального руху для кожного кроку - відведення назад на праву палицю, а потім перевертання вгору і вліво або вправо (залежно від розташування всередині / зовні) - і я вважаю, що ця консистенція задовольняє MLB 2K ' s система окремих жестів для кожного кроку. У цьому світлі кількість різноманітності та складності, яку пропонують ці контролі, особливо вражає; тиск на вас, щоб виконати кожен крок. Мені дуже подобається додаткова складність, яку додає коротше вікно хронометражу під час вибивання з розтягування, що також збільшує інтенсивність, коли бігуни на базі піднімають ставки.
Мені також подобається новий аналоговий удар, який ви «попередньо завантажили», відтягуючи назад праву палицю та розмахуючи, рухаючи вгору. Оскільки чек-гойдалка не залежить від того, наскільки сильно натискаєте на лицьову кнопку, чутливу до тиску, а натомість це робиться натисканням правої палиці вгору напівсерцем (або поворотом вгору, а потім швидким відтягуванням назад), легше відтягнутись, ніж у роках минуле. Це здається дивним, що люди, які можуть оцінити додатковий виклик необхідності переміщення індикатора покриття пластини лівою палицею до вхідного кроку, не можуть цього зробити. Ви вибираєте лише куди розгойдуватися, натискаючи вгору та вправо / вліво на правій аналоговій палиці; ліва палиця не переміщує PCI, якщо ввімкнено аналогове натискання.
Аналогове поле / метання - менш вдале. Лічильник потужності, який складається з концентричних кіл під боєприпасом, надто швидко піднімається для того, щоб ви могли точно налаштувати 'oomph' за кидком, і навіть так, здається, немає великої кореляції між сила кидка і шанс, що він піде в ширину. Я побачив ряд помилкових кидків, які не стали результатом аналогового руху максимальної потужності. У цьому випадку я думаю, що на екрані викидається метр, аналогічний такому в MLB 2K забезпечив би кращу систему.
І хоча під час польових анімацій можливе попереднє завантаження кидків, як і у випадку зі старими елементами керування кнопками, я часто помічав невелику зачіпку між анімаціями зачерпнення кулі та стрільбою до першої бази - що, звичайно, може бути різницею між 'безпечним' і 'зовнішнім'. Це особливо прикро у франшизі, яка славиться своєю плинністю анімації. Крім того, якщо ви рухали правою палицею вгору і вниз, щоб стрибати і пірнати, відповідно, вам доведеться звикнути до натискання R1 і R2, оскільки права палиця лише керує кидками. На щастя, у вас є повне різноманіття схем керування для пітчінгу, ударів та виведення на поле. Так, наприклад, якщо вам подобаються аналогові удари та гайданки, але ви хочете скористатися перекиданням кнопок, це цілком можливо.
Дорога до шоу (RTTS), безсумнівно MLB Шоу Робочий режим, також був оновлений - і це набагато краще. У попередніх іграх містилася неясна система балів на основі цілей, яка давала вам конкретні завдання, які не завжди відповідають «логіці бейсболу» ситуації, якщо ви хочете. MLB 11 Ви оцінюєте свою ефективність за принципом «на бату», підрахунок висоти тону - як загальне, що лежить в основі: як глечик, ваше завдання - бути економним - виходите, викидаючи якомога менше смол - і як нападник, ви хочете щоб побачити якомога більше смол.
Ось основоположний конфлікт лежить в основі бітви за глечик / нападник бейсболу. Звичайно, вдарити хлопця - це приємно, але це менше, коли він відбиває сім смол, перш ніж ти зможеш це зробити (це призведе до оцінки 'ОК тісто' замість 'хорошого' або 'чудового') . І хоча викреслити це ніколи не є бажаним результатом для тіста, ну, принаймні, ви змусили його зробити роботу ('ОК' на відміну від 'бідної'). В MLB 11 , RTTS, нарешті, винагороджує вас за те, що ви розумний гравець у бейсбол, а не за відповідність певній заданій задачі, і це найкраще вдосконалення, яке спостерігається за роки.
Інші основні режими гри, «Франшиза» та «Сезон», краще моделюють статистику, ніж будь-коли раніше, але управління ростерами залишається проблемою. ШІ в MLB 11 премії з високим потенціалом молоді (та відповідні їм дешеві контракти) за все інше. Я моделював кілька років у сезонному режимі, і однією з перших речей, яку янкі зробили, було торгувати Дереком Джетером - лише капітаном команди та обличчям франшизи - для 20-річного Чикаго Кубків короткого зупинки Старліна Кастро (та інших шматки). Звичайно, це те, чого янкі в реальному житті ніколи б не зробили. Я також бачив деякі дивацтва нагород: якимось чином легким ударом кардиналів другого опорника Скіпа Шумакера вдалося виграти срібну премію Слуггера.
MLB 11 також містять інші проблеми, що готують франшизу протягом багатьох років. Навіть з іншим необхідним встановленням на п’ять гігабайт, гра страждає від жахливих разів завантаження по всій платі. Наприклад, зберігаючи та завантажуючи файл RTTS, панель швидко перейде на 100% - і тоді він просиде там протягом наступних 20 секунд. Крім того, гра часто зависає на кілька секунд при переході між екранами, а на полі залишається проблемою майже неіснуюче виявлення зіткнень.
Заміна Рекса Хадлера на Еріка Карроса не допомагає поганому коментарю. Лінії Карроса були чітко записані окремо від Метта Ваггерсіана та Дейва Кемпбелла, і вони часом невірні. Він прокоментував розбиту фаст-фуд мого «RTTS», «потрапляючи через зону», але цей крок навіть не в моєму репертуарі!
Онлайн-гра завжди була самотньою чорною позначкою Шоу , і хоча Sony San Diego покращив його в цьому році, він все ще не нагадує досвід роботи в режимі офлайн, щоб заслужити багато. Неосяжне відставання в моїй першій грі зробило його по суті не можливим, але більшість ігор після цього пропонували досить плавні враження. Але коли затримка, мабуть, залежить від відстані між гравцями, нерозумно, що регіональних кімнатах лобі вже не існує (принаймні, там нарешті є 'Відгадай шахи'). І здається, що вам доведеться гойдатися набагато пізніше в Інтернеті, ніж офлайн. Це користь для нападників, але до цього потрібно звикати. Я також вважаю, що це чорт майже неможливо викинути базові крадіжки. Можливо налаштувати кути камери - це приємно, але я все одно не хочу грати Шоу онлайн.
В черговий раз Sony San Diego поставила найкращу гру на бейсбол на ринку. Нові аналогові елементи управління значною мірою є вдосконаленням у порівнянні з кнопками управління, і дорога до шоу ніколи не була кращою. Дещо невтішно, що деякі недоліки зберігаються, але в кращому випадку, MLB 11 забезпечує гарне, неперевершене моделювання часу проведення Америки.