wakfu interview haikus
Якщо ви не знаєте, що Wakfu поки що, я просто наголошу на моєму попередньому перегляді гри тут. Якщо ви не знаєте, що таке Sram, я б рекомендував переглянути ексклюзивне відео вище, щоб дізнатись, але, по суті, це один із класів символів, який може бути, а може і не вважатися форумом «пересиленим». Я ніколи не грав у ролі Sram, але я впевнений, що групувався з тими, хто, мабуть, наніс серйозну шкоду.
як завантажити повний список відтворення з YouTube без програмного забезпечення -
Гра випускається завтра, і я можу лише сподіватися, що деякі проблеми, які у мене виникли під час бета-версії, виправлені, особливо експлуатування продукту, що випадає, та випадкові французькі слова залишаються неперекладеними. Я обов'язково продовжую перевіряти гру, як вона рухається вперед.
У мене також був шанс взяти інтерв'ю у Азаеля, головного дизайнера ігор в Анкамі, який був більш ніж радий дарувати мені свою кращу мудрість гри.
DESTRUCTOID: Перш за все, я хотів би подякувати вам, що знайшли час, щоб поговорити зі мною Wakfu , особливо перебуваючи так близько до дня запуску. Ви б проти того, щоб представити себе та свою участь Wakfu?
Азаель, головний дизайнер ігор: Привіт! Моє задоволення - прекрасно мати цю чудову можливість поспілкуватися з вами прекрасними людьми на Destructoid.
Ну, для початку я буду на ім'я Азаель, і я є головним дизайнером ігор в Ankama, студії розробки для Wakfu . Моя роль на Wakfu зокрема, я маю на меті зосередитись на деяких більш цікавих бітах гри - класах, підземеллях, новій системі домашніх тварин та загальному балансуванні ігрового режиму «Гравець проти середовища».
я знаю Wakfu це неймовірно глибока гра, але ви могли б підсумувати гру в хайку? Тобто, чи можете ви описати Wakfu з хайку ?
Ви розвиваєте світ
В Wakfu тобі вирішувати
Закони, тварини, рослини, люди
Достатньо близько! Що робить Wakfu унікальний? Чому люди повинні обирати це перед іншими ММО?
Дуже складна відповідь, але я постараюся зробити це коротко.
випадкове число c ++ від 0 до 10
Wakfu унікальна майже у всіх аспектах - ми пропонуємо тактичну бойову систему на основі покроку, що нагадує ігри старшого покоління. Однак ми також зосереджуємось на наданні свободи гравцям. Таким чином, екосистему підтримують користувачі (рослини і тварини можуть бути вимерлими через жорстоку поведінку та некеровану поведінку), економіка контролюється гравцем (гроші повинні карбуватися, натискатися та обмінюватися; жодних монет не випадає з монстрів і ні NPC для придбання ваших предметів або винагороди за квести). Нарешті, у нас є політична система, в якій громада голосує за інших членів за губернаторство, в якій він може коригувати ставки податку, відкривати виклики перед громадськістю і навіть оголошувати війну проти інших країн!
І це лише верхівка айсберга! Загалом, Wakfu це гра, керована вами. Ви вирішуєте, як грати, і як світ навколо вас розвивається, і ми віримо, що це грандіозна перспектива для геймерів.
Які міркування використовували тактичний підхід до бою на основі сітки?
Маючи на виборі понад дванадцять класів і три з чотирьох елементарних гілок заклинання (Вода / Вогонь / Земля / Повітря), щоб побудувати свого персонажа, ми хотіли, щоб стратегія була важливою складовою під час гри Wakfu . Це вимагає від людей заручитися тактикою, щоб досягти успіху, як і в решті функцій гри, замість сліпо натискання кнопок - але це завжди теж варіант, звичайно.
Все, від уряду до екосистеми до економіки, керується лише гравцями та гравцями. Чи є стурбованість, що все може піти дуже погано? Зрештою, це Інтернет, про який ми говоримо.
Ви маєте рацію - це теж вагомі проблеми, які ми тут маємо, але через кілька місяців бета-версії ми побачили, що гравці (або принаймні його більшість) не такі злісні, як можна було б подумати! Ми бачили 'терористів' (тих, хто тримає останнє насіння заручників) та деспотів (тих, хто отримує владу за допомогою маніпуляцій із системою), але в цілому, завдяки таким мережам безпеки, як здатність імпічментувати губернатора, кінець світу ніколи не наставав. Звичайно, це не означає, що ми не будемо слідкувати за тим, як все розвивається після запуску.
Мені потрібно трохи зауважити, як гарно виглядає ця гра, від дизайну персонажів NPC до пейзажів. Чи більшість із них натхненні аніме? Чи люблять артисти гри, демонструючи свої роботи кому-небудь і всім?
Дуже багато зусиль докладено до дизайну та анімації, що сприяє такому жвавому та яскравому ігровому світу. Ви можете, наприклад, побачити пухнастих істот, що волають навколо, їдять траву або навіть (сміємо говорити ...), що відтворюються.
Деякі артисти, які працювали над анімаційними телесеріалами, тепер отримують завдання на MMORPG, тому є помітні узгодженості як між ігровим мистецтвом, так і з творчим напрямком шоу. І, звичайно, наші ігрові артисти дуже захоплені своєю роботою і справді дуже відкриті до демонстрації своєї роботи.
Чи гра має більш сильний акцент на об'єднання, а не на сольну гру? Або ти вважаєш, що залежно від класу, будь-який стиль гри є приємним та життєздатним?
Соціальна взаємодія відіграє важливу роль: чат, будівництво світу, підземелля, вміст, розблокований громадою, губернатор та кабінет, економіка тощо. Грати в соло цілком можливо, але ви отримаєте кращий досвід, граючи з командою чи гільдією.
Нещодавно ми реалізували значну частину вмісту соло з новим досвідом Маунт-Зініт, де гравцям доведеться піднятися на вершину з метою перемогти великого Огреста, істоту, відповідальну за Хаос у Світі Дванадцяти. Однак майбутні глави цієї функції стануть більш орієнтованими на групу.
Отже, якщо ви порушите достатньо законів, ви станете поза законом. Чи можете ви пояснити цей процес та деталі чому хтось може захотіти стати поза законом?
Коли ви належите до нації, ви повинні дотримуватися законів, встановлених вашим губернатором. Якщо ви порушите певну кількість законів, ви можете отримати статус 'поза законом'; якщо ви померте в PvP через виклик громадянина чи охоронця, ви йдете до в'язниці!
В даний час немає особливої переваги бути законнім (за винятком гарного смугастого одягу), але незабаром ви зможете відкрити деякі нові функції, присвячені тим, хто вважає за краще не грати за чужими правилами ...
Чи є поточні плани додати важливий вміст після запуску? Можливо, нові райони чи класи?
Робота команди з розробки MMO ніколи не закінчена! Будьте в курсі, щоб побачити, що ми маємо для вас!
Нарешті, в якому класі персонажів ви любите грати? Особисто я люблю Пандаву та Осамоду.
А-а-а! Я бачу, що ми обидва чоловіка прекрасних смаків - Осамодас, безумовно, мій улюблений клас, оскільки я люблю викликати тварин і грати батогом…
шпигунський додаток для iphone та android
Дякую вам за ваш час! я сподіваюсь Wakfu має відносно без стресу запуск!