the first major overwatch balance change will be
Зменшено пошкодження вентилятора від молотка
яке найкраще програмне забезпечення для видалення вірусів -
Перегляд Режисер Джефф Каплан дуже чекав щодо моїх питань щодо гри перед запуском, і, схоже, він продовжує цю менталітет в недавньому інтерв'ю з Eurogamer.
c ++ подвійний зв’язаний список
Незважаючи на всі суперечки з частотою галочок, він повторює багато того, що вже було сказано в цьому корисному відео тут, і зазначає, що швидкість оновлення 60 Гц в даний час доступна в користувальницьких іграх, але не повністю реалізована, оскільки це порушить гра для '20'% гравців. Це не буде, поки не буде вдосконалено.
Але найцікавішою частиною інтерв'ю, безумовно, були біти про зміну балансу. Як ви, ймовірно, чули, МакКрі та Д.Ва будуть отримувати дурня і рефлексу відповідно, а Джефф детально пояснює, що це означає. Макрі 'вентилятор молотка' (клацання правою кнопкою миші) буде змінено, і його пошкодження буде зменшено. У той час як Blizzard любить комбінацію flashbang за вбивство таких персонажів, як Tracer, їм не подобається, як вона може «подрібнити» танки - тому він буде швидше ситуаційним дуелістом, а не силою потужності 1v1 після зміни. Я ніколи не думав, що це комбо що Потужно, як це можна протистояти приблизно половині ролі (ви можете передбачити, що флешбанг досить легко і затримати час його засипання в голові), але це не здається, що його покалічить, що добре.
Що стосується D.Va, вони все ще 'вивчають' варіанти, але вони дивляться на її вихідні збитки та живучість. Загальне зауваження, що вона не є справжньою «Танкою» у традиційному розумінні, оскільки вона не може завдати майже стільки шкоди, скільки її конкуренція, тому ці шляхи знаходяться на правильному шляху. Виправлення МакКрі прийдуть 'швидше', хоча, як вони думають, Д.Ва 'не в жахливому місці'.
Займаючись віковим питанням окремого балансування на ПК та консолях, Каплан заявляє, що очікує, що виправлення потраплять одночасно на всі три платформи. Патч McCree насправді вже проходить сертифікацію і, як очікується, пройде, як ми говоримо. Що стосується нового контенту, план полягає в тому, щоб представити персонажів «один на один на час», поки команда не відчує, що гра «стабілізується». Однак не було задано жодної часової шкали.
В інтерв'ю є ще багато інформації, як, наприклад, підключення до системи «Ігри гри» (є підказки щодо кращого кута камери для снайперів Widowmaker і башти Torbjörn) та деталі щодо змагального режиму, який надходить у цьому місяці, тому я пропоную прочитати його якщо ви грали на ньому тонною.
як відкрити файл .dat?
Overwatch: Blizzard відповідає на великі запитання (Eurogamer)